windows mfc 程序,不同程序通信和互斥
1. 共享内存(项目中使用过)
我转备份文章:http://www.cnblogs.com/swing07/p/8087686.html
CreateFileMapping 或 OpenFileMappingA A代表ansi W代表Unicode编码
OpenFileMapping 或 CreateFileMappingA
MapViewOfFile
UnmapViewOfFile
写共享内存,超出初始化的长度,貌似系统会自动扩展长度。
参考:
https://www.cnblogs.com/dongsheng/p/4460944.html
https://www.cnblogs.com/Lalafengchui/p/4223584.html
2. 互斥方法(为真正使用过):
转:http://blog.csdn.net/u011261430/article/details/52796843
在VC下的实现
A. 使用编译器来实现(使用MFC框架):
在.cpp文件开头加上以下几行:
#pragma data_seg("Shared")
int volatile g_lAppInstance =0;
#pragma data_seg()
我们来看一下上面的内容:
第一句 #pragma data_seg("Shared") 创建一个称为Shared 的新节。
第二句 int volatile g_lAppInstance =0 将 g_lAppInstance 放入Shared节中。注意此时只有将g_lAppInstance初始化,编译器才会将其放入Shared节中,否则,将放入Shared以外的 节。(实际上Visual C++ 编译器提供了一个allocate 说明符,使我们可以将数据放到任何节中。)
第三句指示编译器Shared 节结束。
#pragma comment(linker,"/section:Shared,RWS")
这一句,我们使编译链接器知道我们的Shared节具有读,写,共享的属性。这是我们实现互斥运行的关键。这样我们就可以在应用程序之间的多个实例之间共享g_lAppInstance 变量。
在InitInstance() 函数中加入:
if(++g_lAppInstance>1)
{
AfxMessageBox("程序已经运行!");
return FALSE;
}
以上代码的作用是在程序是开始对g_lAppInstancd 加1 ,如果发现其值大于1,那么显示Message Box ,并返回FALSE。(注意:在MFC中如果InitInstance返回FALSE,程序将不会被运行!)
B.使用命名互斥对象:
使用API函数CreateMutex来创建命名互斥对象来实现程序互斥是一个比较通用的方法,我们可以在IninInstance()函数加入如下代码:
HANDLE hObject = CreateMutex(NULL,FALSE,"LJPXYXC");
if(GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS)
{
CloseHandle(hObject);
AfxMessageBox("程序已经运行!");
return FALSE;
}
以上的CreateMutext函数创建一个称为“LJPXYXC”的命名的互斥对象,当程序的第二个实例运例时,调用CreateMutex 返回ERROR_ALREADY_EXISTS。我们根据这个值来实现程序的互斥运行。
其他程序直接放在程序开始运行处即可
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