扩展Unity的菜单MenuItem

MenuItem 属性用于向主菜单和检视面板上下文菜单添加菜单项。

该 MenuItem 属性能够将任何静态函数转变为菜单命令,仅静态函数可使用 MenuItem 属性

我的Unity版本:2019.3.7f1

创建菜单这几种写法都是可行

  1. 函数参数有MenuCommand (menuCommand.context是当前菜单选中的对象)
[MenuItem("GameObject/KSFramework/Custom Game Object", false, 10)]
static void CreateCustomGameObject(MenuCommand menuCommand)
{
GameObject go = new GameObject("Custom Game Object");
//把新创建的gameobject放在选中节点下
GameObjectUtility.SetParentAndAlign(go, menuCommand.context as GameObject);
// Ctrl+Z可撤销当前操作
Undo.RegisterCreatedObjectUndo(go, "Create " + go.name);
Selection.activeObject = go;
}
  1. 普通创建一个菜单
[MenuItem("GameObject/排在系统菜单前(-1)", false, -1)]
public static void GameObjectMenu1()
{
Debug.Log("hello");
}

菜单排序

使用MenuItem创建菜单时,最后一个字段就是菜单的排序

[MenuItem("GameObject/UI/Image/创建", false, 2001)]
static public void AddImage(MenuCommand menuCommand)
{
GameObject go = DefaultControls.CreateImage(GetStandardResources());
PlaceUIElementRoot(go, menuCommand);
var image = go.GetComponent<img>();
image.raycastTarget = false;
}

MenuItem函数定义

MenuItem(string path, bool isValidateFunction, int priority)

- path 在那个菜单上显示的,如GameObject/UI/xx ,会在Hierchy的右键菜单中显示
- isValidateFunction 当设置为true时,函数的返回值要为bool。另一个和它用MenuItem标记的相同路径的方法在调用之前会调用它,根据返回值来验证方法是否可执行,比如:开启服务菜单只能点一次,点完之后置灰,需要关闭才能再点击。
- Priority 菜单的排序

Unity内置菜单排序

Assets菜单的排序优先级

注意:不指定排序,也是在最后面,比如:[MenuItem("Assets/获取size")]

Assets/Create菜单排序

GameObject菜单排序

GameObject菜单中优先级小于50的,也将出现在Hierarchy的右键菜单中

Window菜单排序

其它

自定义AddComponent名字

一般情况下,我们点AddComponent,然后输入脚本的名字就可以附加上去,当然也可以自定义一个名字,比如

[AddComponentMenu("KSFramework/ActorBase")]
public class ActorBase : MonoBehaviour

参考资料

这篇文章非常详细地讲解了菜单项中的排序,包括Unity默认菜单的排序数值,本文的一些图也是来源于这篇文章 《 Guide to Extending Unity Editor’s Menus

Unity Editor自定义菜单排序(MenuItem Order)的更多相关文章

  1. 一、Unity Editor自定义菜单

    官方文档:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-essentials/unity-editor-extensions-menu ...

  2. 使用knockout-sortable实现对自定义菜单的拖拽排序

    在开始之前,照例,我们先看效果和功能实现. 关于自定义菜单的实现,这里就不多说了,需要了解的请访问:http://www.cnblogs.com/codelove/p/4838766.html 这里需 ...

  3. 关于如何在 Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件 Raycast Target 属性默认为 false

    关于如何在 Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件 Raycast Target 属性默认为 false 我们在 Unity 中通过 UI 菜单创建的各种控件,比如 Text, Image 等, ...

  4. CI框架微信开发-自定义菜单

    在CI框架下面实现了自定义菜单功能.写了一个model,一个类库.顺便附带access_token的实现方式 <?php class Makemenu{ public $menustr; pub ...

  5. Unity Editor 下创建Lua和Text文件

    预览 在Project视图中,扩展右键菜单,右键 – Create - Text File 创建一个Text文件,或者Lua文件. 关键点 获取当前选择的路径,以Assets路径开头 var sele ...

  6. 最全面 think php 实现微信公众号回复编号进行投票,自定义菜单功能

    前期准备工作 https://developers.weixin.qq.com/doc/offiaccount/Message_Management/Receiving_standard_messag ...

  7. ORACLE自定义顺序排序-转

    ORACLE可以借助DECODE函数,自定义顺序排序: select * from ( select 'Nick' as item from dual union all select 'Viki' ...

  8. [wordpress]根据自定义字段排序并根据自定义字段查询

    Wordpress中,根据根据自定义字段排序和查询是通过WP_Query()方法 如根据 一个自定义的sort的数字字段从小到大进行排序 $args = array( 'post_type' => ...

  9. 【转】Android 系统菜单与自定义菜单

    Android 系统菜单与自定义菜单实现方法如下:系统菜单显示DefaultMenu.java package com.wxz.menu; import com.wxz.menu.R; import  ...

  10. 微信自定义菜单url默认80端口问题解决

    微信自定义菜单url默认80端口的,但是有些服务器上可能配置了多个tomcat.或者是刚好你服务器上80端口被占用了.在这样的情况下,我们可以通过如下方式解决: 首先安装apache,关于apache ...

随机推荐

  1. .NET Core 在其上下文中,该请求的地址无效。

    .NET Core 在其上下文中,该请求的地址无效. 看了端口,发现没被占用,后来发现是IP地址变了 改成正确的IP就可以了.

  2. 人工智能聊天DEMO

    import urllib.parse import requests #调用机器人接口 def qingyunke(msg): url = "http://api.qingyunke.co ...

  3. shell 里使用 sed awk

    1 在shell脚本里使用sed 需把''改为"" 2 在shell脚本里使用awk 正则里使用 变量加上单引 awk -F: '/^'$user_name'/{print $1, ...

  4. JSP 学习笔记 | 五、MVC模式和三层架构 & JSP 案例实战

    前文:JSP 学习笔记 | 四.JSP标准标签库(JSTL)个人使用指南 前文:JSP 学习笔记 | 三.EL 表达式简述 前文:JSP 学习笔记 | 二.JSP 脚本 & 案例实现 & ...

  5. 2015年第六届 蓝桥杯B组 C/C++决赛题解

    1.积分之迷 小明开了个网上商店,卖风铃.共有3个品牌:A,B,C. 为了促销,每件商品都会返固定的积分. 小明开业第一天收到了三笔订单: 第一笔:3个A + 7个B + 1个C,共返积分:315 第 ...

  6. mixin混合

    多个组件有相同的逻辑,抽离出来 mixin并不是完美的解决方案,会有一些问题 vue3提出composition api旨在解决这些问题

  7. KVM 学习笔记:再谈虚拟化

    虚拟化是云计算的基石,抛开虚拟化谈云计算无异于缘木求鱼,不得要领. 虚拟化简介 虚拟化是一种技术,它是对物理硬件资源的虚拟.通过虚拟化使得应用运行在虚拟化之后的虚拟机上,达到充分利用物理资源的目的. ...

  8. spring启动流程 (2) Bean实例化流程

    本文通过阅读Spring源码,分析Bean实例化流程. Bean实例化入口 上一篇文章已经介绍,Bean实例化入口在AbstractApplicationContext类的finishBeanFact ...

  9. 2023年春秋杯网络安全联赛冬季赛-CRYPTO MISC WP

    浅谈:*代表未做出的,赛后复现了一下.本次题目还是挺有意思的,比赛期间做啦俩.题目有很多值得学习的东西.顺便在此记录一下.继续努力吧!! CRYPTO not_wiener(中等) 题目附件 查看代码 ...

  10. Laravel - Eloquent 删除数据

        public function ormDelete()     {         # 1.通过模型删除         // $student = Student::where('id',5 ...