在HotSpot VM中定义了一个Relocation类及相关的子类,可以通过这些类操作不同的重定位数据,如在CodeCache中读写这些数据。这些类需要的内存很小,但是不同的类需要的内存大小又不一样,所以做了如下的设计:

#include <cstdlib>
#include "iostream" class Relocation; class RelocationHolder {
friend class Relocation;
private :
enum {
_relocbuf_size = 5
};
// 总共分配了5 * 8 = 40 字节大
// 小的内存用来存储Relocation
void* _relocbuf[ _relocbuf_size ];
public :
Relocation* reloc() const {
return (Relocation*) &_relocbuf[0];
}
}; class Relocation {
public:
void *operator new(size_t size, const RelocationHolder &holder) {
// 由于Relocation是RelocationHolder的友元,
// 所以能访问其私有的_relocbuf数据
if (size > sizeof(holder._relocbuf)) {
std::cerr << "error" << std::endl;
}
return holder.reloc();
}
// 虚函数,子类可重写,这样能进行动态分派
virtual void pack_data_to() {}
}; class DataRelocation : public Relocation {
private:
int _data; // 具体数据
public:
DataRelocation(int data){
_data = data;
} virtual void pack_data_to() {
std::cout << "DataReloction::pack_data_to()" << std::endl;
}
}; class CallRelocation : public Relocation {
private:
u_char* _call_pc; // 具体数据
public:
CallRelocation(u_char* call_pc) {
_call_pc = call_pc;
} virtual void pack_data_to() {
std::cout << "CallRelocation::pack_data_to()" << std::endl;
}
};

其中的RelocationHolder是一个具体的Relocation的持有者。DataRelocation和CallRelocation代表了不同的重定位数据,可以调用对应的pack_data_to()函数按一定的规则将相应的数据写入CodeCache中。

下面看具体的使用,如下:

int main() {
// 在栈上分配内存
RelocationHolder rh; // 使用RelocationHolder中的_relocbuf数组占用的内存为DataRelocation
// 分配内存
u_char *addr = NULL;
CallRelocation *dr = new(rh) CallRelocation(addr);
dr->pack_data_to(); // DataRelocation操作完成后,重用RelocationHolder中_relocbuf的
// 内存
DataRelocation *cr = new(rh) DataRelocation(100);
cr->pack_data_to(); return 0;
}

RelocationHolder中的_relocbuf数组有固定的40字节内存,这些内存都分配在栈上,而DataRelocation或CallRelocation虽然需要的内存大小不同,但是都小于40字节,所以当CallRelocation使用完后,DataRelocation又可以重用这一部分栈内存。虽然使用new关键字创建了2个对象,但是分配的内存都在栈上,不需要释放。当函数返回时,对象会自动失效。

运行后的结果如下:

DataReloction::pack_data_to()
CallRelocation::pack_data_to()

如上的方法已经能满足一部分需求,但是使用起来不方便,首先需要找一个RelocationHolder,然后还需要自己创建一个对应的Relocation实例出来。为了让程序用起来更方便,也更优雅一些,HotSpot VM又增加了一些设计,提供了工厂方法,改造后的代码如下:

class Relocation {
public:
static RelocationHolder newHolder() {
// 调用默认的构造函数,生成一个在栈上分配内存的
// RelocationHolder类型的对象
// 注意,这里创建的对象在调用完函数后会
// 失效,返回的是一个通过拷贝构造函数
// 拷贝到栈上的一个临时对象
return RelocationHolder();
} void *operator new(size_t size, const RelocationHolder &holder) {
// 由于Relocation是RelocationHolder的友元,
// 所以能访问其私有的_relocbuf数据
if (size > sizeof(holder._relocbuf)) {
std::cerr << "error" << std::endl;
}
return holder.reloc();
} virtual void pack_data_to() {}
}; class DataRelocation : public Relocation {
private:
int _data;
public:
DataRelocation(int data){
_data = data;
}
static RelocationHolder spec(int data) {
RelocationHolder rh = newHolder();
new(rh) DataRelocation(data);
return rh;
} virtual void pack_data_to() {
std::cout << "DataReloction::pack_data_to()" << std::endl;
}
}; class CallRelocation : public Relocation {
private:
u_char* _call_pc;
public:
CallRelocation(u_char* call_pc) {
_call_pc = call_pc;
}
static RelocationHolder spec(u_char* call_pc) {
RelocationHolder rh = newHolder();
new(rh) CallRelocation(call_pc);
return rh;
} virtual void pack_data_to() {
std::cout << "CallRelocation::pack_data_to()" << std::endl;
}
};

RelocationHolder类不需要改动,主要是为CallRelocation和DataRelocation增加了工厂方法spec(),同样使用的是栈上分配的内存,不需要释放,使用时只需要这样:

void relocate(RelocationHolder const& spec) {
Relocation* reloc = spec.reloc();
// 处理重定位相关数据
reloc->pack_data_to();
}; int main() {
// 收集重定位相关数据
u_char *addr = NULL;
RelocationHolder r1 = CallRelocation::spec(addr);
relocate(r1); RelocationHolder r2 = DataRelocation::spec(100);
relocate(r2); return 0;
}

这样看起来是不是要比之前更加简洁了呢?在一个函数中收集数据,在另外的函数中处理数据。  

本人最近准备出一个手写Hotspot VM的课程,超级硬核,从0开始写HotSpot VM,将HotSpot VM所有核心的实现全部走一遍,如感兴趣,加我速速入群。

已加群的不要重复加。

群里可讨论虚拟机和Java性能剖析与故障诊断等话题,欢迎加入。

  

C++在HotSpot VM中一种巧妙的内存管理方式的更多相关文章

  1. JVM详解之:HotSpot VM中的Intrinsic methods

    目录 简介 什么是Intrinsic Methods 内置方法的特点 多样性 兼容性 java语义的扩展 Hotspot VM中的内置方法 intrinsic方法和内联方法 intrinsic方法的实 ...

  2. HotSpot VM 中的JIT分类

    在HotSpot VM中内嵌有两个JIT编译器,分别为Client Compiler和Server Compiler,但大多数情况下我们简称为C1编译器和C2编译器.开发人员可以通过如下命令显式指定J ...

  3. Android中三种超实用的滑屏方式汇总(转载)

    Android中三种超实用的滑屏方式汇总   现如今主流的Android应用中,都少不了左右滑动滚屏这项功能,(貌似现在好多人使用智能机都习惯性的有事没事的左右滑屏,也不知道在干什么...嘿嘿),由于 ...

  4. JavaScript中四种不同的属性检测方式比较

    JavaScript中四种不同的属性检测方式比较 1. 用in方法 var o = {x:1}; "x" in o; //true "y" in o; //fa ...

  5. JavaScript 中 4 种常见的内存泄露陷阱

    了解 JavaScript 的内存泄露和解决方式! 在这篇文章中我们将要探索客户端 JavaScript 代码中常见的一些内存泄漏的情况,并且学习如何使用 Chrome 的开发工具来发现他们.读一读吧 ...

  6. spring mvc中几种获取request对象的方式

    在使用spring进行web开发的时候,优势会用到request对象,用来获取访问ip.请求头信息等 这里收集几种获取request对象的方式 方法一:在controller里面的加参数 public ...

  7. Swift中的可选链与内存管理(干货系列)

    干货之前:补充一下可选链(optional chain) class A { var p: B? } class B { var p: C? } class C { func cm() -> S ...

  8. 高端内存映射之vmalloc分配内存中不连续的页--Linux内存管理(十九)

    1 内存中不连续的页的分配 根据上文的讲述, 我们知道物理上连续的映射对内核是最好的, 但并不总能成功地使用. 在分配一大块内存时, 可能竭尽全力也无法找到连续的内存块. 在用户空间中这不是问题,因为 ...

  9. C++中的垃圾回收和内存管理

    最开始的时候看到了许式伟的内存管理变革系列,看到性能测试结果的时候,觉得这个实现很不错,没有深入研究其实现.现在想把这个用到自己的一个项目中来,在linux下编译存在一些问题,所以打算深入研究一下. ...

  10. cocos2dx中的内存管理方式

    转载:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195219 今天看了一下cocos2dx的内存管理机制,有些地方不太好理解搞了挺长的时间,现在感觉自己理解 ...

随机推荐

  1. postgresql json取值为何这么慢?

    一.缘起 慢sql分析,总行数80w+. 比较特殊的是:其中有个字段info是jsonb类型,写法:info::json->'length' as length 同样的查询条件查这个字段和不查这 ...

  2. Linux Nacos2.2.0版本集群搭建,常见报错问题解决

    准备: 服务器,nacos,mysql,nginx,java,maven Nacos 官网:https://nacos.io 下载地址github:https://github.com/alibaba ...

  3. 用XmlSerializer.Deserialize将XML转实体遇到的问题

    1.命名空间的问题 1.1 XML示例: 1.2 反序列化代码: 点击查看源代码 ``` public static object DeserializeFromXml<T>(string ...

  4. PostgreSQL 12 文档: 部分 IV. 客户端接口

    部分 IV. 客户端接口 这一部分描述和PostgreSQL一起发布的客户端编程接口.这些章中的每一个都能被独立阅读.注意,还有很多用于客户端程序的其他编程接口是被独立发布的并且包含它们自己的文档(附 ...

  5. 行行AI人才直播第7期:奇计AI创始人左晟《AI时代的商业挑战和机遇》

    行行AI人才是博客园和顺顺智慧共同运营的AI行业人才全生命周期服务平台,是园子商业化努力的一个重要方向. 行行AI人才直播希望以直播的方式让大家更多了解AI行业的现状与未来可能的发展方向. 随着人工智 ...

  6. 规则引擎 ice

    目录 项目介绍 服务安装 创建数据库(MySQL) 下载安装 服务(启动.停止.重启) 打开后台 Client接入(Spring Boot) 示例 添加配置 新增 ICE liteflow 更适应我们 ...

  7. .Net Core 如何数据导出 Excel?(EPPlus->OfficeOpenXml 实现固定列和动态列导出)

    〇.前言 对于将数据以 Excel 表格文件输出,还是比较常用的,也存在诸多情况,比如列固定或不固定.数据类型为 List<T>或 Json 对象等. 本文通过包 OfficeOpenXm ...

  8. AIGC:新AI时代,推动数字人进化的引擎

    摘要:CV.NLP.大模型...AI技术的加持下,让数字人内外在更加生动真实.在未来的发展中,数字人的应用场景越来越广泛,并将发挥出重要的作用,让美好照进生活. 本文分享自华为云社区<AIGC: ...

  9. 并发编程-FutureTask解析

    1.FutureTask对象介绍 Future对象大家都不陌生,是JDK1.5提供的接口,是用来以阻塞的方式获取线程异步执行完的结果. 在Java中想要通过线程执行一个任务,离不开Runnable与C ...

  10. Redis从入门到放弃(5):事务

    1.事务的定义 Redis的事务提供了一种"将多个命令打包, 然后一次性.按顺序地执行"的机制. redis事务的主要作用就是串联多个命令防止别的命令插队. 但是,事务并不具有传统 ...