WPF线程模型
1. 渲染系统概述
1.1. 立即模式GUI和保持模式GUI
1.1.1. 立即模式GUI

1.2.2. 保持模式GUI

2. 线程模型
2.1. 概述
2.1.1. UI线程
- 计算布局和测量视觉(Visual)对象。
- 实现数据绑定和依赖属性系统。
- 处理用户输入和事件。
- 安排和分派渲染工作项给复合线程。
2.1.2. 复合线程
- 生成可视化树中元素的位图。
- 应用效果(如3D变换、混合模式等)。
- 合成最终的渲染内容发送给桌面窗口管理器。
2.2. UI线程和复合线程协作
- UI线程负责计算布局、测量元素大小、响应用户交互等。
- UI线程通过 VisualTarget.Render 方法将渲染工作项分派给复合线程线程池。
- 复合线程中的工作线程并行执行渲染工作,生成位图数据。
- 复合线程将最终的渲染结果提交给桌面窗口管理器显示。
3. 性能优化
参考引用:
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