1、我们后台查询全部List数据的时候,前台需要ObservableCollection展示

这个时候List需要转换成ObservableCollection

 public static ObservableCollection<T> ToObservableCollection<T>(this IEnumerable<T> source)
{
if (source == null)
{
throw new ArgumentNullException("source");
}
return new ObservableCollection<T>(source);
}

2、但是这会出现一个问题,假如我们使用的异步查询

  var asideMenus = await _asideMenuService.QueryListAsync();
AsideMenus = asideMenus.ToObservableCollection();

此时AsideMenus为空,这是因为asideMenus是在后台查询到的,即使你转化成了ObservableCollection它还没有更新到UI

3、解决方法

解决1、需要使用Foreach,ForEach 是 LINQ 中的一个扩展方法,它遍历集合中的每个元素并对其执行指定的操作。当您在 UI 线程上调用 ForEach 时,它将直接更新 ObservableCollection,并且 CollectionChanged 事件将被触发,从而使 UI 得到更新

(await _asideCreateControlService.QueryListAsync()).ForEach(x => PlayListInputDtos.Add(x));

解决2、使用Dispatcher,WPF 使用 Dispatcher 来管理线程间的操作。当您从后台线程调用 Dispatcher.Invoke 或 Dispatcher.BeginInvoke 时,您实际上是在请求 UI 线程稍后执行指定的操作。这对于更新 UI 控件和集合是必要的,因为 WPF 要求这些操作必须在创建它们的线程上执行

  foreach (var menu in await _asideMenuService.QueryListAsync())
{
Dispatcher.CurrentDispatcher.Invoke(() => AsideMenus.Add(menu));
}

解决3、但是当你操作大量UI时,通过减少 Dispatcher.Invoke 的调用次数,您可以减少线程创建和管理的开销,从而提高性能。在这种情况下,您可以先在后台线程中收集所有数据,然后在 UI 线程上一次性更新 ObservableCollection

  foreach (var menu in await _asideMenuService.QueryListAsync())
{
Application.Current.Dispatcher.Invoke(() => AsideMenus.Add(menu));
}

解决4、是对解决3的扩展,重写OnCollectionChanged方法

 public class ThreadSafeObservableCollection<T> : ObservableCollection<T>
{
public ThreadSafeObservableCollection()
{ }
public ThreadSafeObservableCollection(IEnumerable<T> list) : base(new List<T>(list ?? throw new ArgumentNullException(nameof(list))))
{
}
protected override void OnCollectionChanged(NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
// 确保 CollectionChanged 事件在 UI 线程上触发
if (Thread.CurrentThread.ManagedThreadId == Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId)
{
base.OnCollectionChanged(e);
}
else
{
Dispatcher.CurrentDispatcher.Invoke(() => base.OnCollectionChanged(e));
}
} // 其他需要重写的 OnCollectionChanged 相关方法,如 OnAddingNew, OnRemoved, OnReplaced 等
}

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