十一、观察者模式(Observable、Observer)
老板出差了,员工1、员工2..均放羊中。他们请求前台的秘书,当老板回来时通知自己,免得被Boss抓个现行。秘书想了想,说————嗯,这是观察者模式。
当一个对象的改变需要同时改变其它对象,而且它不知道具体有多少方法需要改变时,应该考虑使用观察者模式————摘自《大话设计模式》
Ps:本例用Java类库中的Observable和Observer实现
基本结构:
①、抽象通知者,接口
抽象的通知方法
②、通知者,继承Observable
通知方法,在该方法内条件判断setChange的执行与否,继而决定后续的notifyObservers是否执行
③、观察者,实现Observer接口
覆写的update方法,当“通知者”的notifyObservers方法执行时,update被调用
④、调用者
创建通知者A
创建观察者B
通过addObserver方法建立委托关系
调用通知方法
代码演示:文章开篇的例子
①、抽象通知者#########################################
/**
* 抽象的通知者
*/
public interface Subject {
public void setAction(String action); //设置行为
public String getAction(); //获取行为
public void inform();
}
②、通知者#########################################
/**
* 秘书,当老板回来时通知观察者
*/
public class Secretary extends Observable implements Subject{
private String action; //行为 @Override
public void inform(){
if(action!=null && !"".equals(action)){
this.setChanged();//只有当改变发生时,即setChange方法被触发时,才调用下面的通知方法notifyObservers
}
this.notifyObservers();//调用各个观察者的update方法
} @Override
public String getAction() {
return action;
} @Override
public void setAction(String action) {
this.action = action;
}
}
③、观察者#########################################
/**
* 观察者1,正在打魔兽
*/
public class Member1 implements Observer{
String name; //观察者姓名 public Member1(String name){
this.name = name;
} public void stopGame(){ //停止游戏
System.out.println(name+"请停止打魔兽,继续工作!");
} @Override
public void update(Observable o, Object arg) {
Subject sub = (Subject) o;
System.out.print(sub.getAction()+","); //得到行为
stopGame();
}
}
/**
* 观察者2,正在大声谈笑
*/
public class Member2 implements Observer{
String name; //观察者姓名 public Member2(String name){
this.name = name;
} public void stopNoise(){ //停止游戏
System.out.println(name+"请停止喧闹,继续工作!");
} @Override
public void update(Observable o, Object arg) {
Subject sub = (Subject) o;
System.out.print(sub.getAction()+","); //得到行为
stopNoise();
}
}
④、调用者#########################################
public class Test {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Secretary s = new Secretary();
Member1 m1 = new Member1("张三"); //成员1
Member2 m2 = new Member2("李四"); //成员2
s.addObserver(m1); //成员1建立委托
s.addObserver(m2); //成员2建立委托
s.setAction("老板回来啦");
s.inform(); //通知
}
}
运行结果:
老板回来啦,李四请停止喧闹,继续工作!
老板回来啦,张三请停止打魔兽,继续工作!
十一、观察者模式(Observable、Observer)的更多相关文章
- java中观察者模式Observable和Observer
25.java中观察者模式Observable和Observer 如果想要实现观察者模式,则必须依靠java.util包中提供的Observable类和Observer接口 观察者设计模式 现在很多的 ...
- 设计模式之观察者模式(Observable与Observer)
设计模式之观察者模式(Observable与Observer) 好久没有写博客啦,之前看完了<设计模式之禅>也没有总结一下,现在回忆一下设计模式之观察者模式. 1.什么是观察者模式 简单情 ...
- 24种设计模式--观察者模式【Observer Pattern】
<孙子兵法>有云: “知彼知己,百战不殆:不知彼而知己,一胜一负:不知彼,不知己,每战必殆”,那怎么才能知己知彼呢?知己是很容易的,自己的军队嘛,很容易知道,那怎么知彼呢?安插间谍是很好 ...
- 观察者模式(Observer)发布、订阅模式
观察者模式定义了对象之间一对多的依赖关系,这样一来,当一个对象改变时,他的所有依赖者都会收到通知并自动更新. 模式中的角色 1.抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里 ...
- Java设计模式(20)观察者模式(Observer模式)
Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循 ...
- RxJava 设计理念 观察者模式 Observable lambdas MD
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...
- 观察者模式(observer行为)c#简单的例子
观察者模式(observer行为)c#简单的例子 几点:模式使观察目标和实现松耦合之间的依赖关系.通知会传播自己主动 样本:玩家击中后发生一系列变化的敌人:后发爆炸.敌人少1一个.... namesp ...
- javaScript设计模式--观察者模式(observer)
观察者模式(observer):又被称为 发布-订阅者模式或者消息机制,定义了一种依赖关系,解决了主体对象与观察者之间功能耦合. 一.这样的需求 在实现自己的需求,而添加一些功能代码,但是又不想新添加 ...
- 观察者模式(Observer)和发布(Publish/订阅模式(Subscribe)的区别
观察者模式(Observer)和发布(Publish/订阅模式(Subscribe)的区别 在翻阅资料的时候,有人把观察者(Observer)模式等同于发布(Publish)/订阅(Subscribe ...
- 设计模式 (二)——观察者模式(Observer,行为型)
1.概述 使用设计模式可以提高代码的可复用性.可扩充性和可维护性.观察者模式(Observer Pattern)属于行为型模式,在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都 ...
随机推荐
- 浅谈Hash函数
什么是hash函数: hash函数也可以翻译成“散列”函数,一般就使用音译“哈希”函数,简单的说哈希函数是对任意长度的输入进行的压缩映射,所谓的压缩映射顾名思义,输出通常来说要比输入短,并且得到的输出 ...
- BZOJ 1176: [Balkan2007]Mokia( CDQ分治 + 树状数组 )
考虑cdq分治, 对于[l, r)递归[l, m), [m, r); 然后计算[l, m)的操作对[m, r)中询问的影响就可以了. 具体就是差分答案+排序+离散化然后树状数组维护.操作数为M的话时间 ...
- Spark源码学习1
转自:http://www.cnblogs.com/hseagle/p/3664933.html 一.基本概念(Basic Concepts) RDD - resillient distributed ...
- Java 内省机制
一.内省 内省(Introspector) 是Java 语言对 JavaBean 类属性.事件的一种缺省处理方法.JavaBean是一种特殊的类,主要用于传递数据信息,这种类中的方法主要用于访问私有的 ...
- [C++]让CPU使用率曲线呈现为正弦曲线(一)
看<编程之美>的第一题就很有意思: 写一个程序,让用户来决定Windows任务管理器的CPU占用率.可以实现下面三种情况: 1. CPU的占用率固定在50%,为一条直线: 2. CPU的占 ...
- OSG选中效果展示
<OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南>书中选中高亮效果示例.osgFX特效 2.得到鼠标的位置 osgFX特效1.高亮,在开头的时候写了: 2.线框: #include< ...
- 关于Android Launcher图标上面动态改变数字的实现
由于项目需要使用到类似小米应用商店的图标数字提示功能,谷歌百度了许多文章都没看到有真正意义上的实现(没有在国外网站上搜索),有实现在APP内部的一个ImageView上面更新数字的,当然这种太简单无非 ...
- android小知识之SparseArray(HaspMap替换)
最近编程时,发现一个针对HashMap<Integer, E>的一个提示: 翻译过来就是:用SparseArray<E>来代替会有更好性能.那我们就来看看源码中SparseAr ...
- Netbeans搭建Android环境
原文:Netbeans搭建Android环境 Netbeans环境的搭建主要依赖于NBAndroid插件,项目地址: http://www.nbandroid.org/p/installation.h ...
- TCP/IP笔记 三.运输层(2)——TCP 流量控制与拥塞控制
TCP 的流量控制与拥塞控制可以说是一体的.流量控制是通过滑动窗口实现的,拥塞避免主要包含以下2个内容: (1)慢开始,拥塞避免 (2)快重传,快恢复 1.流量控制——滑动窗口 TCP采用大小可变的滑 ...