【Cocos2d-X开发学习笔记】第19期:动作管理类(CCActionManager)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010
一、动作管理类
动作管理类CCActionManager是一个管理所有动作的单例,工作原理是:当CCNode执行runAction时,该函数会
把动作通过动作管理类的addAction函数将对象传递给CCActionManager的单例,该实例再把这个动作添加到自己的
动作序列中。
动作管理单例通过定时刷新自己的update方法,在这个方法中去调用行为序列中每个动作的step(暂停的行为不
会update),这些step方法再根据自身的完成进度去update或是结束行为。
实际上是由动作管理单例驱动的每个动作去更新自己的逻辑,而runAction方法只是将行为对象添加进
CCActionManager的待执行队列。当节点被清除或是行为结束时,动作管理类会自动将动作从队列中删除,不需要程
序员的管理。
一般情况下,不需要使用这个单例来管理动作,可以使用CCNode类的stopAction、stopActionByTag和
stopActions等函数来管理、但是有两种情况需要使用CCActionManager类单例:
<1> 动作的执行者不是同一个节点。
<2> 需要暂停/重启活动时。
CCActionManager类的继承关系如下图所示。
二、CCActionManager类的主要函数
CCActionManager类的主要函数见如下图所示。
三、CCActionManager类的使用
之前提到过,不要轻易使用动作管理类,除非是不同动作目标和需要暂停/重启动作。这里的例子就是需要暂停/
重启动作时使用。
1、项目示例。
<1> 首先新建Cocos2D-X项目,取名为“MyCCActionManager”,然后在HelloWorldScene.h文件中声明成员函数。
void resumeGrossini(float time);
<2> 在HelloWorldScene.cpp文件中的init函数中添加如下所示代码。
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //获得尺寸大小
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //添加标签
CCLabelTTF* l = CCLabelTTF::create("Grossini only rotate/scale in 3 seconds", "Thonburi", 16);
addChild(l);
l->setPosition(ccp(s.width/2, s.height/2 + 120)); //添加精灵
CCSprite* pGrossini = CCSprite::create("grossini.png");
addChild(pGrossini, 0, 1);
pGrossini->setPosition(ccp(s.width/2, s.height/2)); //精灵执行动作
pGrossini->runAction(CCScaleBy::create(2, 2)); CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->getActionManager()->pauseTarget(pGrossini);
pGrossini->runAction(CCRotateBy::create(2, 360)); this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::resumeGrossini), 3.0f); bRet = true;
} while (0); return bRet;
}
<3> 最后在HelloWorldScene.cpp文件中添加如下所示函数。
void HelloWorld::resumeGrossini(float time)
{
this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::resumeGrossini)); CCNode* pGrossini = getChildByTag(1);
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->getActionManager()->resumeTarget(pGrossini);
}
首先获得导演实例,然后通过调用getActionManager获得动作管理,再通过pauseTarget和resumeTarget等函数
实现暂停/重启目标的动作。
2、示例效果图。
【Cocos2d-X开发学习笔记】第19期:动作管理类(CCActionManager)的使用的更多相关文章
- UNIX环境编程学习笔记(19)——进程管理之fork 函数的深入学习
lienhua342014-10-07 在“进程控制三部曲”中,我们学习到了 fork 是三部曲的第一部,用于创建一个新进程.但是关于 fork 的更深入的一些的东西我们还没有涉及到,例如,fork ...
- Rest API 开发 学习笔记(转)
Rest API 开发 学习笔记 概述 REST 从资源的角度来观察整个网络,分布在各处的资源由URI确定,而客户端的应用通过URI来获取资源的表示方式.获得这些表徵致使这些应用程序转变了其状态.随着 ...
- 【前端】移动端Web开发学习笔记【2】 & flex布局
上一篇:移动端Web开发学习笔记[1] meta标签 width设置的是layout viewport 的宽度 initial-scale=1.0 自带 width=device-width 最佳实践 ...
- 【前端】移动端Web开发学习笔记【1】
下一篇:移动端Web开发学习笔记[2] Part 1: 两篇重要的博客 有两篇翻译过来的博客值得一看: 两个viewport的故事(第一部分) 两个viewport的故事(第二部分) 这两篇博客探讨了 ...
- 驱动开发学习笔记. 0.07 Uboot链接地址 加载地址 和 链接脚本地址
驱动开发学习笔记. 0.07 Uboot链接地址 加载地址 和 链接脚本地址 最近重新看了乾龙_Heron的<ARM 上电启动及 Uboot 代码分析>(下简称<代码分析>) ...
- android开发学习笔记000
使用书籍:<疯狂android讲义>——李刚著,2011年7月出版 虽然现在已2014,可我挑来跳去,还是以这本书开始我的android之旅吧. “疯狂源自梦想,技术成就辉煌.” 让我这个 ...
- 高性能Cordova App开发学习笔记
高性能Cordova App开发学习笔记 文件结构 添加插件 构建准备 各个www的作用,prepare命令会将hello\www的内容会拷贝到platform下的wwww目录,知道该改哪里了吧?如果 ...
- 步步为营 SharePoint 开发学习笔记系列总结
转:http://www.cnblogs.com/springyangwc/archive/2011/08/03/2126763.html 概要 为时20多天的sharepoint开发学习笔记系列终于 ...
- Kinect开发学习笔记之(一)Kinect介绍和应用
Kinect开发学习笔记之(一)Kinect介绍和应用 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 一.Kinect简单介绍 Kinectfor Xbox ...
随机推荐
- [Javascript] JSON.parse API
JSON (JavaScript Object Notation) is a standard method to serialize JavaScript objects and is common ...
- java单例模式(两种常用模式)
单例模式是java中常见的设计模式 特点: 单例类只能有一个实例 单例类必须自己创建自己的唯一实例 单例类必须给所有的其他对象提供这一实例 单例模式是某个类只能有一个实例而且自动实例化并且向整个系统提 ...
- zabbix监控应用连接数
zabbix使用用户自定义键值来监控应用系统连接数: 1.修改配置文件zabbix_agentd.conf 格式: UserParameter=<key>,<shell comman ...
- Panel( 面板) 组件 上
一. 加载方式//class 加载方式<div class="easyui-panel" data-options="closable:true"titl ...
- BFC——块级格式上下文
BFC中的B指的是block,对应的还有IFC,I指的是inline.对于BFC的理解可以参考层叠上下文.页面中,盒子的排布规则,是生效在对应的BFC中.两个BFC中的布局互不影响.页面的本身的根本身 ...
- 关于解决方案和web文件夹放在同一目录路径错误的问题
今天公司要做个b2b商城,下了个源码,目的是在这个基础上改,可是源码没有解决方案,于是建立了个解决方案,然后添加网站,发现解决方案和web目录位于不同目录(解决方案总是自动生成一个目录),可是我从网上 ...
- C# 计算日期时间的间隔天数
DateTime oldDate = ,,); DateTime newDate = DateTime.Now; // Difference in days, hours, and minutes. ...
- easyui之combobox(不定时补充)
1,combobox的valuefeild和textfeild这两个属性,可以理解为键值对,即:键valuefeild:值textfeild textfeild是文本框内显示的值,如果要取文本框内的值 ...
- OSG调试信息显示
调试信息显示 OSG 可以将各式各样的调试信息输出到std:cout.这在开发OSG 程序时十分有用,你可以借此观察OSG 的执行的各种操作.环境变量OSG_NOTIFY_LEVEL用于控制OSG调试 ...
- C#自定义Attribute值的获取与优化
C#自定义Attribute值的获取是开发中会经常用到的,一般我们的做法也就是用反射进行获取的,代码也不是很复杂. 1.首先有如下自定义的Attribute [AttributeUsage(Attri ...