c# 搭建服务端 传输协议(2)
在网络的数据传输中,要将需要传输的数据转换为二进制数据后传输,才能被服务端正常的接收,socket传输中,接收到的数据都会被放入byte[]中存放,所以在数据发送前,对二进制的数组进行有规律的排序,才能在服务端以相同的方式进行读取,我理解中的协议,便是这个排列的顺序。
1.数据转换成二进制
Encoding.XXX.GetBytes(Str)
using (MemoryStream memStream=new MemoryStream()) { memStream.WriteByte(Str); } using (MemoryStream memStream=new MemoryStream()) { memStream.ReadByte(bytes); }
以上两种方式都可以将字符串转换成二进制,但第一种显然不大容易解析和读取,因为当我们需要传递一个数据模型的时候,转换成二进制后解析的时候会很费力气,且方法很难重用,所以当数据传输的类型、数量复杂的时候 第二种方式是不错的选择。
2.协议
所谓协议,就是在传输的时候按照固定的顺序使用MemoryStream类将对象write成byte[],然后读取的时候也使用该类按照相同的顺序解析。
协议定义代码
定义了一个公用的二进制和对象之间的转换类BytesHelper
public class BytesHelper<T> { /// <summary> /// 将类对象转换为byte数组 /// </summary> /// <param name="t"></param> /// <returns></returns> public static byte[] ToBytes(T t) { byte[] buff; using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { IFormatter iFormatter = new BinaryFormatter(); iFormatter.Serialize(ms, t); buff = ms.GetBuffer(); } return buff; } /// <summary> /// 将byte数组转化为对象 /// </summary> /// <param name="buff"></param> /// <returns></returns> public static T ToModel(byte[] buff) { T obj; using (MemoryStream ms = new MemoryStream(buff)) { IFormatter iFormatter = new BinaryFormatter(); obj = (T)iFormatter.Deserialize(ms); } return obj; } }
这样就可以通过对象和二进制之间的转换来使用固定的协议类型了,而协议也可以写作实体形式进行传递、解析。下面是协议的简单写法:
public interface IProto<T> { ushort ProtoCode { get; } byte[] ToArray(); T GetProto(byte[] buffer); }
public struct MyProto : IProto<MyProto> { public ushort ProtoCode { get { return 2001; } } public int uid; public byte[] GetByte() { using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { ms.WriteUShort(ProtoCode); ms.WriteInt(uid); return ms.ToArray(); } } public MyProto GetProto(byte[] buffer) { MyProto proto = new MyProto(); using (MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer)) { proto.uid = ms.ReadInt(); } return proto; } }
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