c# 搭建服务端 传输协议(2)
在网络的数据传输中,要将需要传输的数据转换为二进制数据后传输,才能被服务端正常的接收,socket传输中,接收到的数据都会被放入byte[]中存放,所以在数据发送前,对二进制的数组进行有规律的排序,才能在服务端以相同的方式进行读取,我理解中的协议,便是这个排列的顺序。
1.数据转换成二进制
Encoding.XXX.GetBytes(Str)
using (MemoryStream memStream=new MemoryStream())
{
memStream.WriteByte(Str);
}
using (MemoryStream memStream=new MemoryStream())
{
memStream.ReadByte(bytes);
}
以上两种方式都可以将字符串转换成二进制,但第一种显然不大容易解析和读取,因为当我们需要传递一个数据模型的时候,转换成二进制后解析的时候会很费力气,且方法很难重用,所以当数据传输的类型、数量复杂的时候 第二种方式是不错的选择。
2.协议
所谓协议,就是在传输的时候按照固定的顺序使用MemoryStream类将对象write成byte[],然后读取的时候也使用该类按照相同的顺序解析。
协议定义代码
定义了一个公用的二进制和对象之间的转换类BytesHelper
public class BytesHelper<T>
{
/// <summary>
/// 将类对象转换为byte数组
/// </summary>
/// <param name="t"></param>
/// <returns></returns>
public static byte[] ToBytes(T t)
{
byte[] buff;
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
IFormatter iFormatter = new BinaryFormatter();
iFormatter.Serialize(ms, t);
buff = ms.GetBuffer();
}
return buff;
}
/// <summary>
/// 将byte数组转化为对象
/// </summary>
/// <param name="buff"></param>
/// <returns></returns>
public static T ToModel(byte[] buff)
{
T obj;
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(buff))
{
IFormatter iFormatter = new BinaryFormatter();
obj = (T)iFormatter.Deserialize(ms);
}
return obj;
}
}
这样就可以通过对象和二进制之间的转换来使用固定的协议类型了,而协议也可以写作实体形式进行传递、解析。下面是协议的简单写法:
public interface IProto<T>
{
ushort ProtoCode { get; }
byte[] ToArray();
T GetProto(byte[] buffer);
}
public struct MyProto : IProto<MyProto>
{
public ushort ProtoCode { get { return 2001; } }
public int uid;
public byte[] GetByte()
{
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
ms.WriteUShort(ProtoCode);
ms.WriteInt(uid);
return ms.ToArray();
}
}
public MyProto GetProto(byte[] buffer)
{
MyProto proto = new MyProto();
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer))
{
proto.uid = ms.ReadInt();
}
return proto;
}
}
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