前面几篇中实现的client每次运行只能从命令行读取一个字符串发给服务器,再从服务器收回来,现在我们把它改成交互式的,不断从终端接受用户输入并和server交互。

/* client.c */
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include "wrap.h" #define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8000 int main(int argc, char *argv[])
{
structsockaddr_in servaddr;
charbuf[MAXLINE];
intsockfd, n; sockfd= Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family= AF_INET;
inet_pton(AF_INET,"127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);
servaddr.sin_port= htons(SERV_PORT); Connect(sockfd,(struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)); while(fgets(buf, MAXLINE, stdin) != NULL) {
Write(sockfd,buf, strlen(buf));
n= Read(sockfd, buf, MAXLINE);
if(n == 0)
printf("theother side has been closed.\n");
else
Write(STDOUT_FILENO,buf, n);
} Close(sockfd);
return0;
}

编译并运行server和client,看看是否达到了你预想的结果。

这时server仍在运行,但是client的运行结果并不正确。原因是什么呢?仔细查看server.c可以发现,server对每个请求只处理一次,应答后就关闭连接,client不能继续使用这个连接发送数据。但是client下次循环时又调用write发数据给server,write调用只负责把数据交给TCP发送缓冲区就可以成功返回了,所以不会出错,而server收到数据后应答一个RST段,client收到RST段后无法立刻通知应用层,只把这个状态保存在TCP协议层。client下次循环又调用write发数据给server,由于TCP协议层已经处于RST状态了,因此不会将数据发出,而是发一个SIGPIPE信号给应用层,SIGPIPE信号的缺省处理动作是终止程序,所以看到上面的现象。

为了避免client异常退出,上面的代码应该在判断对方关闭了连接后break出循环,而不是继续write。另外,有时候代码中需要连续多次调用write,可能还来不及调用read得知对方已关闭了连接就被SIGPIPE信号终止掉了,这就需要在初始化时调用sigaction处理SIGPIPE信号,如果SIGPIPE信号没有导致进程异常退出,write返回-1并且errno为EPIPE。

另外,我们需要修改server,使它可以多次处理同一客户端的请求。

/* server.c */
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include "wrap.h" #define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8000 int main(void)
{
structsockaddr_in servaddr, cliaddr;
socklen_tcliaddr_len;
intlistenfd, connfd;
charbuf[MAXLINE];
charstr[INET_ADDRSTRLEN];
inti, n; listenfd= Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family= AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr= htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port= htons(SERV_PORT); Bind(listenfd,(struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)); Listen(listenfd,20); printf("Acceptingconnections ...\n");
while(1) {
cliaddr_len= sizeof(cliaddr);
connfd= Accept(listenfd,
(structsockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);
while(1) {
n= Read(connfd, buf, MAXLINE);
if(n == 0) {
printf("theother side has been closed.\n");
break;
}
printf("receivedfrom %s at PORT %d\n",
inet_ntop(AF_INET,&cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),
ntohs(cliaddr.sin_port)); for(i = 0; i < n; i++)
buf[i]= toupper(buf[i]);
Write(connfd,buf, n);
}
Close(connfd);
}
}

经过上面的修改后,客户端和服务器可以进行多次交互了。

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