#include <ntddk.h>

void DriverUnload(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject);
NTSTATUS MyCreateClose(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject, IN PIRP Irp);
NTSTATUS MyDefaultHandler(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject, IN PIRP Irp);

NTSTATUS DriverEntry(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject, IN PUNICODE_STRING RegPath)
{
UNICODE_STRING ustrDevName, ustrLinkName;
PDEVICE_OBJECT pDeviceObj = NULL;
NTSTATUS status;
unsigned int i;

KdPrint(("DriverEntry ...\n"));

RtlInitUnicodeString(&ustrDevName, L"\\Device\\demo0");
RtlInitUnicodeString(&ustrLinkName, L"\\DosDevices\\demo0");

for (i=0; i<IRP_MJ_MAXIMUM_FUNCTION; i++)
{
DriverObject->MajorFunction[i] = MyDefaultHandler;
}

DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CREATE] = MyCreateClose;
DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CLOSE] = MyCreateClose;

DriverObject->DriverUnload = DriverUnload;

status = IoCreateDevice(DriverObject,
0,
&ustrDevName,
FILE_DEVICE_UNKNOWN,
0,
FALSE,
&pDeviceObj);

if (!NT_SUCCESS(status))
{
KdPrint(("IoCreateDevice failed ...\n"));
return status;
}

if (!pDeviceObj)
{
KdPrint(("pDeviceObj == NULL\n"));
return STATUS_UNEXPECTED_IO_ERROR;
}

pDeviceObj->Flags |= DO_DIRECT_IO;

status = IoCreateSymbolicLink(&ustrLinkName, &ustrDevName);

pDeviceObj->Flags &= ~DO_DEVICE_INITIALIZING;

return STATUS_SUCCESS;
}

VOID DriverUnload(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject)
{
UNICODE_STRING ustrLinkName;

KdPrint(("DriverUnload ...\n"));

RtlInitUnicodeString(&ustrLinkName, L"\\DosDevices\\demo0");

IoDeleteSymbolicLink(&ustrLinkName);
IoDeleteDevice(DriverObject->DeviceObject);
}

NTSTATUS MyCreateClose(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject, IN PIRP Irp)
{
Irp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS;
Irp->IoStatus.Information = 0;
IoCompleteRequest(Irp, IO_NO_INCREMENT);
return STATUS_SUCCESS;
}

NTSTATUS MyDefaultHandler(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject, IN PIRP Irp)
{
Irp->IoStatus.Status = STATUS_NOT_SUPPORTED;
Irp->IoStatus.Information = 0;
IoCompleteRequest(Irp, IO_NO_INCREMENT);
return Irp->IoStatus.Status;
}

基本NT式驱动代码结构的更多相关文章

  1. C++第四十篇 -- 研究一下Windows驱动开发(三)-- NT式驱动的基本结构

    对于NT式驱动来说,主要的函数是DriverEntry例程.卸载例程及各个IRP的派遣例程. 一.驱动加载过程与驱动入口函数(DriverEntry) 和编写普通应用程序一样,驱动程序有个入口函数,也 ...

  2. 用Visual Studio 2015 编译张帆的第一个NT式驱动,并且成功安装到Windows XP里面!!!

    开发工具:Visual Studio 2015 企业版 目 标 机:Windows XP X86 前提:我们已经成功安装了Visual Studio 2015以及WDK,而且更重要一点是一定要SDK版 ...

  3. NT式驱动和WDM式驱动

    刚开始学习驱动,没什么基础,对于好多名词也不是很理解,感觉每天学的驱动都不一样.......今天看了书之后才知道,原来驱动分为NT式驱动和WDM式驱动两种.大概总结一下它们之间的区别. 对于NT式驱动 ...

  4. linux驱动由浅入深系列:高通sensor架构实例分析之二(驱动代码结构)【转】

    本文转载自:https://blog.csdn.net/radianceblau/article/details/73498303 本系列导航: linux驱动由浅入深系列:高通sensor架构实例分 ...

  5. 编写软件动态加载NT式驱动

    NT式设备驱动程序的动态加载主要是由服务控制管理程序(Service Control Manager,即SCM)系统组件来完成的. Windwos服务可以在系统启动时加载,用户也可以按需在服务控制平台 ...

  6. 《Windows驱动开发技术详解》之编程加载NT式驱动

    之前我们加载驱动都是利用INSTDRV这个应用,其原理是在注册表中写入相应的字段,这一节我们手动编写代码去加载驱动,其原理类似:

  7. Windows NT驱动程序的基本结构和实例

    Windows驱动程序分为两类:一类是不支持即插即用功能的NT式驱动程序:另一类是支持即插即用功能的WDM驱动程序. NT式驱动的基本结构: 1)驱动加载过程与驱动入口函数DriverEntry: 驱 ...

  8. 痞子衡嵌入式:恩智浦SDK驱动代码风格、模板、检查工具

    大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家讲的是恩智浦 SDK 驱动的代码风格. 上周痞子衡受领导指示,给 SE 同事做了一个关于 SDK 代码风格的分享.随着组内新人的增多,这样的培训 ...

  9. Javascript的一种代码结构方式——插件式

    上几周一直在做公司的webos的前端代码的重构,之中对javascript的代码进行了重构(之前的代码耦合严重.拓展.修改起来比较困难),这里总结一下当中使用的一种代码结构——插件式(听起来怎么像独孤 ...

随机推荐

  1. css流式和弹性布局(未完)

    (子容器%父容器)*100 png透明ie6中filter:progid:DXImageTransfornm.Microsoft.AlphaImageLoader( src='路径',sizingMe ...

  2. Struts 2零配置

    从struts2.1开始,struts2不再推荐使用Codebehind作为零配置插件,而是改为使用Convention插件来支持零配置,和Codebehind相比,Convention插件更彻底,该 ...

  3. Lesson2.1:LinkedList、ConcurrentLinkedQueue、LinkedBlockingQueue对比分析

    写这篇文章源于我经历过的一次生产事故,在某家公司的时候,有个服务会收集业务系统的日志,此服务的开发人员在给业务系统的sdk中就因为使用了LinkedList,又没有做并发控制,就造成了此服务经常不能正 ...

  4. java关键字-transient

    java语言的关键字,变量修饰符,如果用transient声明一个实例变量,当对象存储时,它的值不需要维持. Java的serialization提供了一种持久化对象实例的机制.当持久化对象时,可能有 ...

  5. ACtivity实现欢迎界面并添加动画切换效果

    先看效果: 中间切换动画没来得及截图,凑合着看吧. 主要是java代码的实现: Welcom.java package kehr.activity.welcome; import android.ap ...

  6. python数据库做成邮箱的注册系统!

    #! /usr/bin/env python2.7 # -*- coding:utf-8 -*- #File:w7.py #Date:2013-7-18 #Author:wangyu import r ...

  7. Android Fragment详解(一):概述

    Fragment是activity的界面中的一部分或一种行为.你可以把多个Fragment们组合到一个activity中来创建一个多面界面并且你可以在多个activity中重用一个Fragment.你 ...

  8. ComboGrid( 数据表格下拉框)

    一. 加载方式//class 加载方式<select id="box" class="easyui-combogrid" name="dept& ...

  9. OD: Big_Endian vs Little_Endian

    经调试,Windows 下为 Little_Endian,OD 中堆栈数据区的 (dword)0xAABB0102,0x02 存储在低地址,0x01 存储在高地址. 内容来自:http://blog. ...

  10. 使用VS Code开发TypeScript--定义变量推荐使用let

    使用VS Code开发TypeScript--定义变量推荐使用let 目录 作用域规则 JavaScript的严格模式 let与var的区别 作用域规则 一直以来我们都是通过var关键字定义JavaS ...