这一章节很重要,一定要多思考、理解!

指针是一种保存变量地址的变量。

通常的机器 都有一系列连续编号或编址的存储单元。一个字节可存char类型,两相邻字节存储单元可存一个short,依此类推。

  p = &c;  //将c的地址赋值给p,即p是指向c的指针。

地址运算符&只能应用于内存中的对象,即变量与数组元素,不能作用于表达式、常量或register类型的变量。

 #include <stdio.h>
main(){
int x = , y = ,z[];
int *ip; //ip是指向int类型的指针
ip = &x; //ip指向x
y = *ip; //y=1
printf("%d\n",y); //
*ip = ; //x=0
printf("%d\n",x); //
printf("%d\n",y); //
ip = &z[]; //ip指向z[0]
printf("%d\n",ip); //2686720 数组z的第一个元素的地址的值
}
 #include <stdio.h>
main(){
int x = , y;
int *ip;
int *z;
ip = &x;
printf("%d\n", *ip); //
y = *ip + ;
printf("%d\n",y); //
*ip += ;
printf("%d\n",*ip); //
printf("%d\n",(*ip)++); //
printf("%d\n",++(*ip)); //
z = ip; //指针z也指向ip所指向的对象
printf("%d\n", *z); //
}
 #include <stdio.h>

 main(){
int i;
int a[];
int *p;
p = &a[];
printf("%d\n", &i); //
printf("%d\n", a); //
printf("%d\n", &a[]); //
printf("%d\n", &a[]); //2686720 int按4字节算,&a[8] = 2686720 + 8 * 4
printf("%d\n", p); //2686720
}

指针只能指向某种特定类型的对象,即每个指针都必须指向某种特定的数据类型。有一例外,void 类型的指针可存放指向任何类型的指针,但不能间接引用其自身。

//交换两值

 #include <stdio.h>
void swap(int *px, int *py);
main(){
int i = , j = ;
printf("%d,%d\n", i, j); //1,2
swap(&i, &j);
printf("%d,%d\n", i, j); //2,1
}
void swap(int *px, int *py){
int temp;
temp = *px;
*px = *py;
*py = temp;
}

一般来说,用指针编写的程序比用数组下标编写的程序执行速度要快。

int a[10];        //定义一个由10个对象组成的集合,这10个对象存储在相邻的内存区域中 ,分别为a[0] 、a[1]...
int *p;
p = &a[0];            //将指针p指向数组第一个元素,p的值是数组元素a[0] 的地址     
//如果p指向数组中的某个特定元素,则p+1将指向下一个元素,p+i将指向p所指向数组元素之后的第i个元素。
//p指向a[0] ,*(p+1)引用的是数组元素a[1]的内容,*(p+i)=a[i]。
p = &a[0]; => p = a(数组名所代表的就是该数组的第一个元素的地址) => a[i] = *(a+i) => &a[i] = a+i

有点困,有点饶晕了,今晚学的有点少了,明天继续。晚安!

原文作者:lltong

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