Unity资源管理与更新
当你在 工程目录下的 Asset 文件夹中放置一个文件时(电脑上的文件夹,不是 Unity 界面中的文件夹),Unity会自动检测到一个新的文件被添加(Unity会不停地检查Assets文件夹中的内容),然后 Unity会给这个资源赋予一个资源ID。
你在 Unity编辑器中看到的资源是经过处理的,他和电脑上原始的资源文件是不同的。例如,纹理可以是Assets文件夹的一个PNG文件,但是可能在导入和处理之后被转换成一个内部格式。
资源使用内部格式,允许Unity保留附加数据,称为元数据
所有资源元数据被保存在Library文件夹。
如果你在 Unity编辑器中创建文件夹,这些文件夹会被对应到实际的文件系统里。任何对文件、文件夹的删除、移动操作都应该在 Unity编辑器中进行,不可以直接在文件系统中直接做这些操作。
当备份一个项目时,必须备份各个项目文件夹。
资源对比/下载/更新的一个参考:
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409
版本控制
官方说明:http://docs.unity3d.com/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.html
1. 设置:Edit -> Project Settings -> Editor -> Version Control -> Hidden Meta Files 或者 Visible Meta Files
2. 将工程下的 Assets、Project Settings 文件夹加入版本控制即可!不需要加 Library 了。
动态资源加载
http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/11050731
http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/26594991
1.5. 一开始, data.db 放在 Application.streamingDataPath 路径下,安装到 Android 后,这个路径会自动对应到某个路径中。
2. 但是,因为 Application.streamingDataPath 这个路径是只读的,所以,所有的东西‘后来’都存储在 Application.persistentDataPath 中(这个路径可读可写)。这样,数据其实在 streaming 和 persistent 中各有一份,自己处理一下,看是要一开始就拷贝到 persistent 变成同一份还是要怎样都可以。反正后来就只在 persistent 中处理了
【有点怪,据我所知就是这样的】
3. data.db 的写入:(更新时需要写入)使用 WWW(url) 下载,下载完后数据在内存中,然后自己使用 System.IO 写到 Application.persistentDataPath/data.db 就可以了
4. data.db 的读取:普通的读取(使用 System.IO 读取)
5. .unity3d (即 .assetbundle ) 的写入:也是用普通的写入,即 System.IO 写入
6. .unity3d (即 .assetbundle ) 的读取:使用 WWW (localpath) (用WWW才能解成Unity识别的东西)的方式从 Application.persistentDataPath 读取
7. 这2类文件都使用2进制数据求差异的方式更新(如果文件太小也可以用替换的)
Unity资源管理与更新的更多相关文章
- Unity 资源管理与更新
当你在 工程目录下的 Asset 文件夹中放置一个文件时(电脑上的文件夹,不是 Unity 界面中的文件夹),Unity会自动检测到一个新的文件被添加(Unity会不停地检查Assets文件夹中的内容 ...
- Unity代码热更新方案 JSBinding + SharpKit 首页
目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主. JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情: JSBinding将C#导出到 JavaScript (引擎是 Mo ...
- 出售一套Unity + Lua热更新框架代码
出售一套Unity + Lua的客户端框架代码,功能有资源管理.网络通信.配置文件解析.热更新.文件读写.Lua加密揭秘.UI框架.打包工具.编辑器工具等,已经在多个实际项目(已上线)中使用.代码优雅 ...
- 【转载】Unity 合理安排增量更新(热更新)
原帖地址:由于我看到的那个网站发的这篇帖子很大可能是盗贴的,我就暂时不贴地址了.避免伤害原作者 原版写的有点乱,我个人修改整理了下. --------------------------------- ...
- JSBinding+Bridge.NET:Unity游戏热更新方案
老版本链接如下:http://www.cnblogs.com/answerwinner/p/4469021.html 新用户不要再使用老版本了. 新版本 JSBinding 将抛弃 SharpKit ...
- 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新
unity热更新是一个经久不衰的话题.除了最常见的lua之外,还有如JSBinding,C#等等.这里介绍一个使用ECMAScript4进行热更新的方案.它吸收了各家的优点,特色很鲜明. 项目地址: ...
- 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- Demo分析
如何创建工程 下载最新的Unity发布插件包. 打开Unity,新建一个项目 将插件包导入 在菜单中点击ASRuntime/Create ActionScript3 FlashDevelop HotF ...
- 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 在脚本中使用MonoBehaviour
继上次分析了热更新的Demo后,这次来介绍如何在热更新代码中使用MonoBehaviour. MonoBehaviour挂载到GameObject对象上的脚本的基类.平常Unity开发时,简单的做法就 ...
- 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用原型链和EventTrigger
原型链是JS的必备,作为ECMAScript4,原型链也是支持的. 特别说明,ActionScript3是支持完整的面向对象继承支持的,原型链只在某些非常特殊的情况下使用. 本文旨在介绍如何使用原型链 ...
随机推荐
- 数组的filter方法
filter()函数用于过滤序列,filter()把传入的函数依次作用于每个元素,然后根据返回值是True还是False决定保留还是丢弃该元素. eg: var arr=[10,11,12,13,14 ...
- pod创建的工程找不到库
ld: library not found for -lAFNetworking app工程 和 Pod工程里面的所有库 Build Active Architecuture Only 所有库都设 ...
- activeMQ设置admin的用户名和密码
ActiveMQ使用的是jetty服务器, 打开conf/jetty.xml文件,找到 <bean id="securityConstraint" class="o ...
- ResultSet结果集判断是否为空
目前亲测过能用的一个方法是: if(rs.next())//当前行有内容 { msg2 = "有这个活动!"; } else //rs对象为空表示查无此活动 { msg2 = &q ...
- 多比Web 3D展示(3D机房/3D监控)中间件多比Web 3D展示(3D机房/3D监控)中间件免费下载购买地址
多比3D是实现3D场景搭建的软件开发包,可以创建广泛的3D应用,适用于高端制造.能源.国防军工.教育科研.城市规划及建筑环艺.生物医学等领域的虚拟仿真,应用于虚拟展示.虚拟设计.方案评审.虚拟装配.虚 ...
- redis补充和rabbitmq讲解
线程池: redis发布订阅: rabbitMQ: MySQL; python pymysql: python orm SQLAchemy: paramiko: 堡垒机: 1.线程池 1.1 cont ...
- 算法题----称硬币: 2n(并不要求n是2的幂次方)个硬币,有两个硬币重量为m+1, m-1, 其余都是m 分治 O(lgn)找出假币
Description: 有2n个硬币和一个天平,其中有一个质量是m+1, 另一个硬币质量为m-1, 其余的硬币质量都是m. 要求:O(lgn)时间找出两枚假币 注意: n不一定是2的幂次方 算法1: ...
- 【LeetCode OJ】Linked List Cycle II
Problem link: http://oj.leetcode.com/problems/linked-list-cycle-ii/ The solution has two step: Detec ...
- HDU 1044
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1044 代码题,没什么好说的,先预处理出两点间距离,然后dfs搜一下找最大值 #include <iostr ...
- 本地安装git
在ubuntu上安装git特别简单 首先用命令查看是否安装git 在终端输入 git 如果没有安装 sudo apt-get install git 安装完之后,测试是否安装成功: git --ver ...