转自【翻译】NeHe OpenGL 教程

前言

声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。

NeHe OpenGL第十六课:雾

雾:

这一课是基于第7课的代码的,你将学会三种不同的雾的计算方法,以及怎样设置雾的颜色和雾的范围。

这篇教程由Chris Aliotta编写。

你想给你的OpenGL程序添加雾效?我将在这篇教程中教你如何去做。这是我第一次写教程,我也只是OpenGL/C++编程的新手,所以如果你发现了什么错误请告诉我而不是叱责我。本课的代码基于第七课的代码编写。

Data Setup:

我们将从设置保存雾的信息的变量开始。变量fogMode用来保存三种类型的雾:GL_EXP,GL_EXP2和GL_LINEAR。我将在稍后解释这三种类型的区别。这些变量位于程序开头GLuint

texture[3]这行后。变量fogfilter将用来表示我们使用的是哪种雾类型。变量fogColor保存雾的颜色。在程序的顶部我还加了一个布尔类型的变量gp用来记录'g'键是否被按下。

bool   gp;      // G健是否按下

GLuint filter;      // 使用哪一个纹理过滤器

GLuint fogMode[]= { GL_EXP, GL_EXP2, GL_LINEAR };  // 雾气的模式

GLuint fogfilter= 0;     // 使用哪一种雾气

GLfloat fogColor[4]= {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};  // 雾的颜色设为白色

现在我们已经设置了变量,接下来我们来看InitGL函数。为了获得更好的效果,glClearColor()这行已经被修改为将屏幕清为同雾相同的颜色。使用雾效只需很少的代码。总之你将发现这很容易。 

  

glClearColor(0.5f,0.5f,0.5f,1.0f);   // 设置背景的颜色为雾气的颜色

glFogi(GL_FOG_MODE, fogMode[fogfilter]);  // 设置雾气的模式

glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);   // 设置雾的颜色

glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.35f);   // 设置雾的密度

glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);   // 设置系统如何计算雾气

glFogf(GL_FOG_START, 1.0f);    // 雾气的开始位置

glFogf(GL_FOG_END, 5.0f);    // 雾气的结束位置

glEnable(GL_FOG);     // 使用雾气

  

让我们先看看这段代码的头三行。第一行glEnable(GL_FOG);(?这应该是最后一行)不用再解释了吧,主要是初始化雾效。

第二行glFogi(GL_FOG_MODE,
fogMode[fogfilter]);建立雾的过滤模式。之前我们声明了数组fogMode,它保存了值GL_EXP, GL_EXP2, and
GL_LINEAR。现在是使用他们的时候了。我来解释它们(具体见红皮书,其实这是计算雾效混合因子的三种方式):

GL_EXP - 充满整个屏幕的基本渲染的雾。它能在较老的PC上工作,因此并不是特别像雾。

GL_EXP2 - 比GL_EXP更进一步。它也是充满整个屏幕,但它使屏幕看起来更有深度。

GL_LINEAR - 最好的渲染模式。物体淡入淡出的效果更自然。

第三行glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogcolor);设置雾的颜色。之前我们已将变量fogcolor设为(0.5f,0.5f,0.5f,1.0f),这是一个很棒的灰色。

接下来我们看看最后的四行。glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.35f);这行设置雾的密度。增加数字会让雾更密,减少它则雾更稀。

glHint (GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE); 设置修正。我使用了GL_DONT_CARE因为我不关心它的值。

Eric Desrosiers Adds:关于glHint(GL_FOG_HINT, hintval);的解释

gl_dont_care - 由OpenGL决定使用何种雾效(对每个顶点还是每个像素执行雾效计算)和一个未知的公式(?)

gl_nicest - 对每个像素执行雾效计算(效果好)

gl_fastest - 对每个顶点执行雾效计算 (更快,但效果不如上面的好)

下一行glFogf(GL_FOG_START, 1.0f);设定雾效距屏幕多近开始。你可以根据你的需要随意改变这个值。下一行类似,glFogf(GL_FOG_END, 5.0f);告诉OpenGL程序雾效持续到距屏幕多远。

现在我们建立了绘制雾的代码,我们将加入键盘指令在不同的雾效模式间循环。这段代码及其它的按键处理代码在程序的最后。

if (keys['G'] && !gp)     // G键是否 按下

{

 gp=TRUE;      // 是

 fogfilter+=1;     // 变换雾气模式

 if (fogfilter>2)     // 模式是否大于2

 {

  fogfilter=0;    // 置零

 }

 glFogi (GL_FOG_MODE, fogMode[fogfilter]);  // 设置雾气模式

}

if (!keys['G'])      // G键是否释放

{

 gp=FALSE;      // 是,设置为释放

}

原文及其个版本源代码下载:

http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=16

 
 

NeHe OpenGL教程 第十六课:雾的更多相关文章

  1. NeHe OpenGL教程 第二十六课:反射

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  2. NeHe OpenGL教程 第二十四课:扩展

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  3. NeHe OpenGL教程 第二十二课:凹凸映射

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  4. NeHe OpenGL教程 第十二课:显示列表

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  5. NeHe OpenGL教程 第二十九课:Blt函数

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  6. NeHe OpenGL教程 第二十八课:贝塞尔曲面

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  7. NeHe OpenGL教程 第二十五课:变形

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  8. NeHe OpenGL教程 第十九课:粒子系统

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  9. NeHe OpenGL教程 第十八课:二次几何体

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

随机推荐

  1. Hadoop集群添加新节点步骤

    1.在新节点中进行操作系统配置,包括主机名.网络.防火墙和无密码登录等. 2.在所有节点/etc/host文件中添加新节点 3.把namenode的有关配置文件复制到该节点 4.修改master节点s ...

  2. 英语语法最终珍藏版笔记-6“情态动词+have+ done”的含义

    “情态动词+have+ done”的含义 1.Must have done的含义.“must have+过去分词”表示对过去的推测,意思是“一定已经,想必已经,准是已经….”,只用于肯定句中.例如: ...

  3. C++@sublime GDB调试

    正文转自:http://www.cppblog.com/lucency/archive/2012/08/09/59214.html 之前在网上搜索了好久使用sublime调试C和C++的文章,但是徒劳 ...

  4. [hdu 4416]Good Article Good sentence

    最近几天一直在做有关后缀自动机的题目 感觉似乎对后缀自动机越来越了解了呢!喵~ 这题还是让我受益颇多的,首先搞一个后缀自动机是妥妥的了 可是搞完之后呢? 我们来观察 step 这个变量,每个节点的 s ...

  5. 黑马程序员——JAVA基础之抽象和接口 , 模版方法设计模式

    ------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 抽象定义:           抽象就是从多个事物中将共性的,本质的内容抽取出来.           例如:狼 ...

  6. java performance

    http://www.oracle.com/technetwork/java/performance-138178.html# http://www.oracle.com/technetwork/ja ...

  7. Debug

    memory dump就是程序留下的一个犯罪现场,而你就是一个侦探,侦查技术越高,发现的秘密也越多,破案也就越容易.

  8. c# 图片XML序列化与反序列化

    var xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.Load(@"C:\Users\*\Desktop\*.xml"); ].ChildNodes[]; ...

  9. 【转】ASP.NET服务器控件使用之MultiView和View

    MultiView 和 View 控件和制作出选项卡的效果,MultiView 控件是一组 View 控件的容器.使用它可定义一组 View 控件,其中每个 View 控件都包含子控件. 如果要切换视 ...

  10. OpenJudge计算概论-称体重【枚举法、信息数字化】

    /*====================================================================== 称体重 总时间限制: 1000ms 内存限制: 655 ...