010--VS2013 C++ 平面地图贴图

先准备好地图的小图片:

//全局变量
HDC mdc;
HBITMAP fullmap;
const int rows = 8, cols = 8;
//--------------------------------------------InitInstance() 函数----------------------------------------------
//加载资源
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nShowCmd)
{
HWND hwnd;
HDC hdc, tmpdc;
//创建窗口第三步:正式创建窗口
//创建窗口函数
hwnd = CreateWindow("GameClass", WINDOW_TITLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hwnd)
{
return FALSE;
}
//创建窗口第四步:窗口的移动,显示和更新
MoveWindow(hwnd, 250, 80, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, true);//调整窗口显示时的位置及窗口的大小
ShowWindow(hwnd, nShowCmd);//设定显示窗口时的状态
UpdateWindow(hwnd);//将窗口绘制于显示设备上
int mapIndex[rows * cols] =
{
0, 1, 2, 2, 0, 1, 0, 1,
0, 1, 2, 0, 0, 0, 1, 1,
2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
2, 0, 0, 1, 1, 0, 2, 2,
2, 2, 0, 0, 2, 2, 0, 0,
0, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 1,
0, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1
};
//DC
hdc = GetDC(hwnd);
mdc = CreateCompatibleDC(hdc);
tmpdc = CreateCompatibleDC(hdc);
//建立一空白的位图,其宽与高分别为"行数*图块宽" 与 "列数*图块高"
fullmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cols * 50, rows * 50);
//将fullmap存入mdc中
SelectObject(mdc, fullmap);
HBITMAP map[3];
char mapname[20] = "";
//加载各图块图像
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
wsprintf(mapname, "map%d.bmp", i);
map[i] = (HBITMAP)LoadImage(NULL, mapname, IMAGE_BITMAP, 50, 50, LR_LOADFROMFILE);
}
//按照mapIndex数组的定义取出对应的图块,进行地图拼接
for (int i = 0; i < rows * cols; i++)
{
int x, y;
SelectObject(tmpdc, map[mapIndex[i]]);
//i / cols;//求列编号
//i % cols;//求行编号
x = i % cols * 50;//求贴图x坐标
y = i / cols * 50;//求贴图y坐标
BitBlt(mdc, x, y, 50, 50, tmpdc, 0, 0, SRCCOPY);
}
MyPaint(hdc);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
DeleteDC(tmpdc);
return TRUE;
}
//--------------------------------------------MyPaint() 函数---------------------------------------------------
//绘制图形
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void MyPaint(HDC hdc)
{
SelectObject(mdc, fullmap);
BitBlt(hdc, 10, 10, cols * 50, rows * 50, mdc, 0, 0, SRCCOPY);
}
//--------------------------------------------Game_CleanUp() 函数----------------------------------------------
//资源清理函数,在此函数中进行退出前的资源的清理工作
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BOOL Game_CleanUp(HWND hwnd)
{
DeleteDC(mdc);
DeleteObject(fullmap);
return TRUE;
}
如需整体运行框架,请点击: 游戏框架
游戏开发的梦想
梦开始的地方
010--VS2013 C++ 平面地图贴图的更多相关文章
- [游戏模版10] Win32 平面地图贴图 正
>_<:picture resource >_<:If you master the ways of mapping picture,then this problem is ...
- three.js通过canvas实现球体世界平面地图
概况如下: 1.SphereGeometry实现自转的地球: 2.THREE.CatmullRomCurve3实现球体线条地图点确定: 3.THREE.Math.degToRad,Math.sin,M ...
- vs2013\2015UML系列之-类图
1.UML简介Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言. 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是他 ...
- 013--VS2013 C++ 地图贴图-其它格式图片
//--------------------------------------------InitInstance() 函数------------------------------------- ...
- 012--VS2013 C++ 斜角景物地图贴图-位图
因为bmp图片上传不了,只能截图啦 //全局变量HDC mdc;HBITMAP fullmap;//声明位图对象,在初始化函数中完成的斜角地图会保存在这个位图中const int rows = 10, ...
- 011--VS2013 C++ 斜角地图贴图
准备好的图片 //全局变量HDC mdc;HBITMAP fullmap;//声明位图对象,在初始化函数中完成的斜角地图会保存在这个位图中const int rows = 10, cols = 10; ...
- Web地图导图总结
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1. 背景 地图端展示了各类制图效果,用户希望可以一键生成报表,其中核心 ...
- 使用VS2013逆向生成UML类图
引自http://blog.csdn.net/funnyfu0101/article/details/7705173 首先.打开工程,[体系结构]->[新建关系图] 生成一个类图 然后[体系结构 ...
- 【高德地图API】VS2012或者VS2013添加高德地图v2.1.1版本SDK失败
可能由于v2.1.1版本SDK可能是在Win8.1环境下编译[这里有许多的原因,系统升级,安装VS2013等等] 有童鞋在操作正常的情况下添加SDK失败,提示版本不兼容. 如下图: 编辑项目 *.c ...
随机推荐
- HTML5--》details
<details>是HTML5的新标签,用于描述文档或文档某个部分的细节. 目前只有 Chrome 和 Safari 6 支持 <details> 标签. 与 <summ ...
- Compass是什么
Compass是一个强大的Sass框架,他的设计目标是顺畅.搞笑地装扮互联网,使用它的人可以写出可维护性更高的样式表. Compass由三个主要部分组成:混混合器和实用工具类库,能够集成到应用开发环境 ...
- STL源码分析-AVL树-RB树
AVL树 不平衡情况 插入节点位于左子节点的左子树(左左) 插入节点位于左子节点的右子树(左右) 插入节点位于右子节点的左子树(右左) 插入节点位于右子节点的右子树(右右) 左左.右右为外侧插入,左右 ...
- centos6 pxe minimal install
# 01-78-2b-cb-69-10-f3 default menu.c32 prompt 0 timeout 100 LABEL centos-6 MENU DEFAULT MENU LABEL ...
- css的border效果
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 如何更新Linux源
首先需要自己收藏几个可以得到Linux源的站点,比如:http://mirrors.163.com/ (163的镜像站):可以百度搜索[Linux镜像站]: 下面这些镜像站,转自:http://www ...
- pect-shell中的自动交互
这是我在ST写的自动登陆ssh的脚本, 分两个文件 文件1: sssh #!/bin/bash #xql 2011/01/4#auto ssh 138.198.230.170 case $1 in & ...
- Delete PeopleSoft Query From the Database
There could be different reasons why a PeopleSoft developer would like to delete a query from the da ...
- pjax 历史管理 jQuery.History.js
更新 http://www.bootcdn.cn/jquery.pjax/ 简介 pjax是一个jQuery插件,使用ajax和pushState技术提供快速的浏览体验与真正的永久链接.网页标题.以及 ...
- Flex 4.0及4.6发布的网络应用在内网内会访问很慢的解决方案
Flex 4.x 开发的程序部署在外网在能访问到www.adobe.com的时能够很快加载完成,但是部署在本地局域网,不能访问外网的服务器上,用浏览器访问应用需要加载几分钟的时间,这种等待时间客户几乎 ...