在OC中我们可以通过指令@property定义属性。

OC对属性封装了许多方法,同时也会自动实现一些方法,相比实例变量,感觉更加面向对象些。

一般定义属性的方法如下,在Class Test中定义属性int a。

@interface Test:NSObject
@property int a;
-(void) changeAValue:(int) newValue;
@end

在类的实例方法中,我们可以用下面两种方式来访问a属性:

1、直接用属性名访问:


-(void) changeAValue:(int) newValue
{
_a = newValue; // 默认生成的属性成员变量前面会自动加上“_”前缀
}

2、通过self.a的形式访问


-(void) changeAValue:(int) newValue
{
self.a = newValue;
}

这两种访问方式有区别吗?答案是肯定的。

通过第一种方式访问,其实是类似于C++的访问方式,是直接访问的实例变量并赋值。而第二种方式,并不像其表面那么直观,它其实是通过调用编译器自动生成的对于a变量的赋值函数来实现的。即

-(void) changeAValue:(int) newValue
{
self.a = newValue; // 此处实际是调用 [self setA:newValue];
}
 

个人感觉在类中调用自身的属性,还是用self.a的形式比较好。因为它封装了访问方法,加强了我们对变量的控制,也更面向对象些。

为了说明self.a的形式更好用一点,我们可以举个例子。在Class Test中,再添加对象属性NSString* b,并指明其为一个深拷贝属性。


@interface Test:NSObject
@property int a;
@property(copy) NSString* b, *c;
-(void) changeAValue:(int) newValue;
-(void) changeBValue:(NSString*) newBValue andCValue:(NSString*) newCValue;
@end

添加实例方法changeBValue:andCValue

-(void) changeBValue:(NSString*) newBValue andCValue:(NSString*) newCValue

{
self.b = newBValue; _c = newCValue;
}

在mian函数中写测试用例:

int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool { Test* testObj = [[Test alloc] init];
NSMutableString* newBValue = [NSMutableString stringWithString:@"Tom"];
NSMutableString* newCValue = [NSMutableString stringWithString:@"www3@126.com"];
[testObj setBValue:<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">newBValue </span>andCValue:newCValue]; NSLog(@"The value of b is %@ and c is %@", testObj.b, testObj.c);
[name appendString:@"andLily"];
[email appendString:@"andLily"];
NSLog(@"The value of b is %@ and c is %@", testObj.b, testObj.c); }
return 0;
}

运行,得到结果为

可以看到,b的值仍然是Tom,而c的值已经跟随这newCValue的值做了改变,末尾添加了“andLily”字符串。

我们的原意是对类属性的赋值应当是深拷贝赋值(在@property声明中添加了copy关键字),但现在b是深拷贝,而c仍然是默认的浅拷贝。究其原因,就是因为一个调用了self来访问,另一个直接对类属性进行了访问。在调用self的赋值方法访问时,编译器会自动根据copy关键字生成对应的深拷贝赋值函数,其实现类似于:

-(void) setB:NSString* newValue
{
if ( _b! = newValue)
{
_b = [newValue copy];
}
}

b已经和外部不指向同一块内存,因此b的值没有随着外部而改变。

从上面的例子可以看出,我们在类中,应该尽量使用self.a的形式来访问属性,这样对属性的访问会更加可靠简单,否则就需要我们自己实现对应属性的存取方法。

关于类的属性,还有下面几点要注意:

1、类的属性仅在本类中可以访问,子类无法通过_a的形式访问。但是可以通过继承父类的存取方法访问。

2、当声明类的属性后,编译器会自动生成对应的存取方法,但是我们仍然可以通过重写的方式,阻止编译器自动为我们生成存取方法,而是使用我们自己定义的存取方法。

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