一、概述
TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议。
TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套接口是字节流套接口(stream socket)的一种。
UDP:用户数据报协议。UDP是一种无连接协议。UDP套接口是数据报套接口(datagram socket)的一种。
二、TCP和UDP介绍
1)基本TCP客户—服务器程序设计基本框架

说明:(三路握手)
        1.客户端发送一个SYN段(同步序号)指明客户打算连接的服务器端口,以及初始化序号(ISN) 。
        2.服务器发回包含服务器的初始序号的SYN报文段作为应答。同时,将确认序号(ACK)设置为客户的ISN加1以对客户的SYN 报文段进行确认。一个SYN将占用一个序号。
        3.客户必须将确认序号设置为服务器的ISN加1以对服务器的SYN报文段进行确认。

2) 基本UDP客户—服务器程序设计基本框架流程图

 
3) UDP和TCP的对比:
从上面的流程图比较我们可以很明显的看出UDP没有三次握手过程。
简单点说。UDP处理的细节比TCP少。UDP不能保证消息被传送到(它也报告消息没有传送到)目的地。UDP也不保证数据包的传送顺序。UDP把数据发出去后只能希望它能够抵达目的地。
TCP优缺点:
优点:
        1.TCP提供以认可的方式显式地创建和终止连接。
        2.TCP保证可靠的、顺序的(数据包以发送的顺序接收)以及不会重复的数据传输。
        3.TCP处理流控制。
        4.允许数据优先
        5.如果数据没有传送到,则TCP套接口返回一个出错状态条件。
        6.TCP通过保持连续并将数据块分成更小的分片来处理大数据块。—无需程序员知道
缺点: TCP在转移数据时必须创建(并保持)一个连接。这个连接给通信进程增加了开销,让它比UDP速度要慢。
UDP优缺点:
        1.UDP不要求保持一个连接
        2.UDP没有因接收方认可收到数据包(或者当数据包没有正确抵达而自动重传)而带来的开销。
        3.设计UDP的目的是用于短应用和控制消息
        4.在一个数据包连接一个数据包的基础上,UDP要求的网络带宽比TDP更小。
三、Socket编程
Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
1、socket调用库函数主要有:
创建套接字 
        Socket(af,type,protocol)
建立地址和套接字的联系 
        bind(sockid, local addr, addrlen)
服务器端侦听客户端的请求 
        listen( Sockid ,quenlen)
建立服务器/客户端的连接 (面向连接TCP) 
        客户端请求连接 
        Connect(sockid, destaddr, addrlen) 
        服务器端等待从编号为Sockid的Socket上接收客户连接请求 
        newsockid=accept(Sockid,Clientaddr, paddrlen)
发送/接收数据 
        面向连接:send(sockid, buff, bufflen) 
        recv( ) 
        面向无连接:sendto(sockid,buff,…,addrlen) 
        recvfrom( )
释放套接字 
        close(sockid)
2、TCP/IP应用编程接口(API)
服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串" hi,I am server!"。最后关闭该socket。
main()//未测试
{
int sock_fd,client_fd; /*sock_fd:监听socket;client_fd:数据传输socket */
struct sockaddr_in ser_addr; /* 本机地址信息 */
struct sockaddr_in cli_addr; /* 客户端地址信息 */
char msg[MAX_MSG_SIZE];/* 缓冲区*/
ser_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,);/*创建连接的SOCKET */
if(ser_sockfd<)
{/*创建失败 */
fprintf(stderr,"socker Error:%s\n",strerror(errno));
exit();
}
/* 初始化服务器地址*/
addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
bzero(&ser_addr,addrlen);
ser_addr.sin_family=AF_INET;
ser_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
ser_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
if(bind(ser_sockfd,(struct sockaddr*)&ser_addr,sizeof(struct sockaddr_in))<)
{ /*绑定失败 */
fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno));
exit();
}
/*侦听客户端请求*/
if(listen(ser_sockfd,BACKLOG)<)
{
fprintf(stderr,"Listen Error:%s\n",strerror(errno));
close(ser_sockfd);
exit();
}
while()
{/* 等待接收客户连接请求*/
cli_sockfd=accept(ser_sockfd,(struct sockaddr*) & cli_addr,&addrlen);
if(cli_sockfd<=)
{
fprintf(stderr,"Accept Error:%s\n",strerror(errno));
}
else
{/*开始服务*/
recv(cli_addr,msg,MAX_MSG_SIZE,); /* 接受数据*/
printf("received a connection from %sn", inet_ntoa(cli_addr.sin_addr));
printf("%s\n",msg);/*在屏幕上打印出来 */
strcpy(msg,"hi,I am server!");
send(cli_addr,msg,sizeof(msg),); /*发送的数据*/
close(cli_addr);
}
}
close(ser_sockfd);
}
//TCP server 测试通过

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
//版本协商
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(, ); //0x0101
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != )
{
return;
}
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != || HIBYTE(wsaData.wVersion) != ) //wsaData.wVersion!=0x0101
{
WSACleanup();
return;
}
//创建Socket
SOCKET sockSvr = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
//创建IP地址和端口
SOCKADDR_IN addrSvr;
addrSvr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
addrSvr.sin_family = AF_INET;
addrSvr.sin_port = htons();
//绑定端口监听
bind(sockSvr, (SOCKADDR*)&addrSvr, sizeof(SOCKADDR));
listen(sockSvr, );
sockaddr_in addrClient;
int len = sizeof(sockaddr);
while (true)
{
//阻塞方法,获得一个客户Socket连接
SOCKET sockConn = accept(sockSvr, (sockaddr*)&addrClient, &len);
char sendbuffer[];
sprintf(sendbuffer, "Welcom %s!", inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
//向客户Socket发送数据
send(sockConn, sendbuffer, strlen(sendbuffer) + , );
char recvbuffer[];
//从客户Soc接受数据
recv(sockConn, recvbuffer, , );
printf("%s\n", recvbuffer);
//关闭Socket
closesocket(sockConn);
}
closesocket(sockSvr);
//释放Winsock资源
WSACleanup();
}
客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,请求连接服务器,通过新的socket向客户端发送字符串" hi,I am client!"。最后关闭该socket。
main()//未测试
{
int cli_sockfd;/*客户端SOCKET */
int addrlen;
char seraddr[];
struct sockaddr_in ser_addr,/* 服务器的地址*/
cli_addr;/* 客户端的地址*/
char msg[MAX_MSG_SIZE];/* 缓冲区*/
GetServerAddr(seraddr);
cli_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,);/*创建连接的SOCKET */
if(ser_sockfd<)
{/*创建失败 */
fprintf(stderr,"socker Error:%s\n",strerror(errno));
exit();
}
/* 初始化客户端地址*/
addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
bzero(&ser_addr,addrlen);
cli_addr.sin_family=AF_INET;
cli_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
cli_addr.sin_port=;
if(bind(cli_sockfd,(struct sockaddr*)&cli_addr,addrlen)<)
{
/*棒定失败 */
fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno));
exit();
}
/* 初始化服务器地址*/
addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
bzero(&ser_addr,addrlen);
ser_addr.sin_family=AF_INET;
ser_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(seraddr);
ser_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
if(connect(cli_sockfd,(struct sockaddr*)&ser_addr,&addrlen)!=)/*请求连接*/
{
/*连接失败 */
fprintf(stderr,"Connect Error:%s\n",strerror(errno));
close(cli_sockfd);
exit();
}
strcpy(msg,"hi,I am client!");
send(sockfd,msg,sizeof(msg),);/*发送数据*/
recv(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,); /* 接受数据*/
printf("%s\n",msg);/*在屏幕上打印出来 */
close(cli_sockfd);
}
//TCP  client测试通过

#pragma comment (lib,"ws2_32.lib")
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
//版本协商
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(, ); //0x0101
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != )
{
return;
}
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != || HIBYTE(wsaData.wVersion) != ) //wsaData.wVersion!=0x0101
{
WSACleanup();
return;
}
//创建连向服务器的套接字
SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
//创建地址信息
SOCKADDR_IN hostAddr;
hostAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
hostAddr.sin_family = AF_INET;
hostAddr.sin_port = htons();
//连接服务器
connect(sock, (sockaddr*)&hostAddr, sizeof(sockaddr));
char revBuf[];
//从服务器获得数据
recv(sock, revBuf, , );
printf("%s\n", revBuf);
//向服务器发送数据
send(sock, "Hello Host!", , );
closesocket(sock);
}

//错误 2 error LNK1104: 无法打开文件“C:\Users\ranji\Desktop\ConsoleApplication2\Debug\client.exe” C:\Users\ranji\Desktop\ConsoleApplication2\ConsoleApplication2\LINK

      先一直有这个错误,结果是自己要把生成文件,栓除,重新生成编译,即可。

3、UDP/IP应用编程接口(API)
服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串返回给客户端。 
 
#pragma comment (lib,"ws2_32.lib")
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h> ////Server
void main()
{
//版本协商
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(, );
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != ) {
/* Tell the user that we could not find a usable */
/* WinSock DLL. */
return;
}
/* Confirm that the WinSock DLL supports 2.2.*/
/* Note that if the DLL supports versions greater */
/* than 2.2 in addition to 2.2, it will still return */
/* 2.2 in wVersion since that is the version we */
/* requested. */
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != ||
HIBYTE(wsaData.wVersion) != ) {
/* Tell the user that we could not find a usable */
/* WinSock DLL. */
WSACleanup();
return;
}
/* The WinSock DLL is acceptable. Proceed. */
//创建数据报套接字
SOCKET svr = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, );
//创建本地地址信息
SOCKADDR_IN addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons();
addr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
int len = sizeof(sockaddr);
bind(svr, (sockaddr*)&addr, len);
//创建客户端地址对象
SOCKADDR_IN addrClient;
char recvBuf[];
char sendBuf[];
char tempBuf[];
while (true)
{
//接收数据
printf("wait receive client message :\n");
recvfrom(svr, recvBuf, , , (sockaddr*)&addrClient, &len);
char* ipClient = inet_ntoa(addrClient.sin_addr);
sprintf(tempBuf, "%s said: %s\n", ipClient, recvBuf);
printf("%s", tempBuf);
gets(sendBuf);
//发送数据
sendto(svr, sendBuf, strlen(sendBuf) + , , (sockaddr*)&addrClient, len);
}
closesocket(svr);
WSACleanup();
}

客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,填写服务器地址及端口号,从标准输入设备中取得字符串,将字符串传送给服务器端,并接收服务器端返回的字符串。最后关闭该socket。

#pragma comment (lib,"ws2_32.lib")
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h> //Client
void main()
{
//版本协商
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(, );
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != ) {
/* Tell the user that we could not find a usable */
/* WinSock DLL. */
return;
}
/* Confirm that the WinSock DLL supports 2.2.*/
/* Note that if the DLL supports versions greater */
/* than 2.2 in addition to 2.2, it will still return */
/* 2.2 in wVersion since that is the version we */
/* requested. */
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != ||
HIBYTE(wsaData.wVersion) != ) {
/* Tell the user that we could not find a usable */
/* WinSock DLL. */
WSACleanup();
return;
}
/* The WinSock DLL is acceptable. Proceed. */
//创建服务器套接字
SOCKET Svr = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, );
//创建地址
SOCKADDR_IN addrSvr;
addrSvr.sin_family = AF_INET;
addrSvr.sin_port = htons();
addrSvr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
char recvBuf[];
char sendBuf[];
int len = sizeof(sockaddr);
while (true)
{
printf("client frist send message:\n");
gets(sendBuf);
//发送数据 sendto(Svr, sendBuf, strlen(sendBuf) + , , (sockaddr*)&addrSvr, len); //sendBuf调试在内存中显示的ASCII码。
//接收数据
recvfrom(Svr, recvBuf, , , (sockaddr*)&addrSvr, &len);
char* ipSvr = inet_ntoa(addrSvr.sin_addr);
printf("%s said: %s\n", ipSvr, recvBuf);
}
closesocket(Svr);
WSACleanup();
}
四、调试
 TCP测试结果:client没有循环执行,在run下工作,Server在debug模式下。
 UDP测试结果:
 

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