在嵌入式的路上,仅仅会一种C语言是远远不够的,所以便在学习stm32的同时,开始学习C++,为以后做准备。由于学习之初,为了能激发自己的兴趣,便模仿别人写了一个截屏小软件,当然可能是世上最垃圾的截图软件了,这句话是真的,,,虽然我也不想这么说

程序如下:

// ScreenShot@qigaohua.cpp : 定义应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "ScreenShot@qigaohua.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名

void ScreenCapture(); //获取整个桌面的图像
void CopyBitmap2Cipboard(); //复制鼠标选中的区域
HDC g_srcMemDc; //圆桌面截图
int screenW; // 屏幕的宽
int screenH; // 屏幕的高
RECT rect; // 矩形区域
bool isSelect = false ; //判断矩形区域是否已经选择
bool isDown = false ; //判断鼠标左键是否已经按下

// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPTSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

// TODO: 在此放置代码。
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;

// 初始化全局字符串
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_SCREENSHOTQIGAOHUA, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);

// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}

hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_SCREENSHOTQIGAOHUA));

// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}

return (int) msg.wParam;
}

//
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目的: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS ;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SCREENSHOTQIGAOHUA));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = 0; //MAKEINTRESOURCE(IDC_SCREENSHOTQIGAOHUA);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;

hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_POPUP , //********************************************************
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

if (!hWnd)
{
return FALSE;
}

ShowWindow(hWnd, SW_MAXIMIZE); //第二个参数表示窗口大小的样式********************88***********
UpdateWindow(hWnd);

return TRUE;
}

//
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;

//改变透明的画刷
LOGBRUSH brush;
brush.lbStyle = BS_NULL ;
HBRUSH hBrush = CreateBrushIndirect (&brush);

//改变笔的颜色
LOGPEN pen;
POINT pt;
pt.x = 2;
pt.y = 2;

pen.lopnColor = 0x0000ffff;
pen.lopnStyle = PS_SOLID ;
pen.lopnWidth = pt;

HPEN hPen = CreatePenIndirect (&pen);
switch (message)
{
//
case WM_CREATE :
ScreenCapture();
break ;

case WM_LBUTTONDOWN :
{
if(!isSelect)
{
POINT pt;
GetCursorPos (&pt);
rect.left = pt.x;
rect.top = pt.y;
rect.right = pt.x;
rect.bottom = pt.y;
isDown = true;
}
}
break;
case WM_LBUTTONUP :
{
if(isDown == true && !isSelect)
{
POINT pt;
GetCursorPos (&pt);
rect.right = pt.x;
rect.bottom = pt.y;
InvalidateRgn (hWnd ,0, true);
isDown = false ;
isSelect = true;
}
}
break;

case WM_MOUSEMOVE :

break ;

case WM_LBUTTONDBLCLK :
if(isSelect == true)
{
isSelect = false ;
CopyBitmap2Cipboard();
}
break;
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此添加任意绘图代码...
//将整个桌面放到全屏的窗口上面
SelectObject (hdc,hBrush);
SelectObject (hdc,hPen );
BitBlt (hdc,0,0,screenW,screenH,g_srcMemDc ,0,0,SRCCOPY);

Rectangle (hdc,rect.left ,rect.top ,rect.right ,rect.bottom);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}

// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;

case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}

//获取整个桌面的图像
void ScreenCapture()
{
HDC disDC = ::CreateDC(L"DISPLAY", 0, 0, 0);

//得到整个桌面的大小(分辨率)
screenW = GetDeviceCaps (disDC ,HORZRES); //水平分辨率
screenH = GetDeviceCaps (disDC ,VERTRES); //垂直分辨率

//函数功能:该函数创建一个与指定设备兼容的内存设备上下文环境(DC)。
//函数原型:HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc);
//参数:
//hdc:现有设备上下文环境的句柄,如果该句柄为NULL,该函数创建一个与应用程序的当前显示器兼容的内存设备上下文环境。
//返回值:如果成功,则返回内存设备上下文环境的句柄;如果失败,则返回值为NULL
g_srcMemDc = CreateCompatibleDC (disDC);

//然后用CreateCompatibleBitmap建立一个与屏幕显示兼容的位图,再用SelectObject将位图选入到内存显示设备中
HBITMAP hbitmap = CreateCompatibleBitmap (disDC,screenW,screenH);
SelectObject (g_srcMemDc ,hbitmap);

BitBlt (g_srcMemDc ,0,0,screenW,screenH,disDC ,0,0,SRCCOPY); //SRCAND

}

//复制鼠标选中的区域
void CopyBitmap2Cipboard()
{
int width = rect.right - rect.left ;
int height = rect.bottom - rect.top ;

HDC hSrcDc = ::CreateDC(L"DISPLAY",0,0,0);

HDC memDc = CreateCompatibleDC (hSrcDc);
HBITMAP map = CreateCompatibleBitmap (hSrcDc ,width,height);
HBITMAP oldmap =(HBITMAP) SelectObject (memDc ,map);

BitBlt (memDc ,0,0,width,height,hSrcDc ,rect.left ,rect.top,SRCCOPY );

HBITMAP newmap = (HBITMAP)SelectObject (memDc ,oldmap);

if(OpenClipboard(0))
{
EmptyClipboard ();
SetClipboardData (CF_BITMAP ,newmap);
CloseClipboard ();
}
}

C/C++学习之路的更多相关文章

  1. jQuery学习之路(1)-选择器

    ▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 终于开始了我的jQuery学习之路!感觉不能再拖了,要边学习原生JavaScript边学习jQuery jQuery是什么? jQuery是一个快速.简洁的JavaScript ...

  2. Android开发学习之路-RecyclerView滑动删除和拖动排序

    Android开发学习之路-RecyclerView使用初探 Android开发学习之路-RecyclerView的Item自定义动画及DefaultItemAnimator源码分析 Android开 ...

  3. RPC远程过程调用学习之路(一):用最原始代码还原PRC框架

    RPC: Remote Procedure Call 远程过程调用,即业务的具体实现不是在自己系统中,需要从其他系统中进行调用实现,所以在系统间进行数据交互时经常使用. rpc的实现方式有很多,可以通 ...

  4. webService学习之路(三):springMVC集成CXF后调用已知的wsdl接口

    webService学习之路一:讲解了通过传统方式怎么发布及调用webservice webService学习之路二:讲解了SpringMVC和CXF的集成及快速发布webservice 本篇文章将讲 ...

  5. [精品书单] C#/.NET 学习之路——从入门到放弃

    C#/.NET 学习之路--从入门到放弃 此系列只包含 C#/CLR 学习,不包含应用框架(ASP.NET , WPF , WCF 等)及架构设计学习书籍和资料. C# 入门 <C# 本质论&g ...

  6. Redis——学习之路四(初识主从配置)

    首先我们配置一台master服务器,两台slave服务器.master服务器配置就是默认配置 端口为6379,添加就一个密码CeshiPassword,然后启动master服务器. 两台slave服务 ...

  7. Redis——学习之路三(初识redis config配置)

    我们先看看config 默认情况下系统是怎么配置的.在命令行中输入 config get *(如图) 默认情况下有61配置信息,每一个命令占两行,第一行为配置名称信息,第二行为配置的具体信息.     ...

  8. Redis——学习之路二(初识redis服务器命令)

    上一章我们已经知道了如果启动redis服务器,现在我们来学习一下,以及如何用客户端连接服务器.接下来我们来学习一下查看操作服务器的命令. 服务器命令: 1.info——当前redis服务器信息   s ...

  9. 踏上Salesforce的学习之路(一)

    相信通过前面的学习,大家已经拥有了一个属于自己的Salesforce开发者账号,下面,我们将用这个账号正式踏上Salesforce的学习之路. 首先,点击网址:https://developer.sa ...

  10. ReactNative新手学习之路07ListView_ renderHeader使用StaticContainer

    react native新手学习之路07ListView_ renderHeader使用StaticContainer 1.某些特殊场景需要用ScrollView滚动和ListView配合但是不幸运的 ...

随机推荐

  1. Nginx+Php-fpm+MySQL+Redis源代码编译安装指南

    说明:本教程主要包括以下三个部分: 1. 源代码编译安装Nginx 2. 源代码编译安装php以及mysql.redis扩展模块 3. 配置虚拟主机 文中所涉及安装包程序均提供下载链接,欢迎使用 运行 ...

  2. Front End中Javascript兼容问题收集(转)

    1 select标签,就有诸多不兼容: A. cloneNode方法,对于非IE浏览器没有问题,对于IE浏览器, 遇到的问题包括:     1)option selected的会clone不过去,然后 ...

  3. go——beego的数据库增删改查

    一直都不理解使用go语言的时候,为什么还要自己去装beego,以为使用go便可以解决所有的问题,结果在朋友的点拨下,才意识到: go与beego的关系就好比是nodejs与thinkjs的关系,因此也 ...

  4. linux系统字符集

    Linux中中文乱码问题通常是由于字符集与windows不兼容所引起,windows的中文字符集是双字节的GBK编码linux采用的是3字节的utf-8编码,所以在windows下用工具连接linux ...

  5. js 数组 转

    1.数组的创建 var arrayObj = new Array(); //创建一个数组 var arrayObj = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限, ...

  6. shell中的数组

    在shell脚本中,除了通常使用的shell变量外,有时也需要复杂的数据结构去实现一些功能,这里简单说明一下shell数组的使用方法: 初始化方法 _array_name[0]="rando ...

  7. 选择最适合你的Linux学习方法

    我们知道Linux只是一个内核,现在的Linux操作系统底层都是用这个内核,包括Android手机,所以Linux操作系统其实是将Linux内核与应用软件做一个打包,我们称之为Linux发行版.现在比 ...

  8. c# 配置文件之configSections配置

    对于小型项目来说,配置信息可以通过appSettings进行配置,而如果配置信息太多,appSettings显得有些乱,而且在开发人员调用时,也不够友好,节点名称很容易写错,这时,我们有几种解决方案 ...

  9. 倍增 LCA

    以NOIP2013提高组day1 最后一道题为例来学的倍增和lca.其实这套题早就做过了,倍增和lca也学过,只不过当时没有理解清楚,所以今天再次学了一遍,虽然没有时间编程序了,但是先把思路和做法在这 ...

  10. Great writers inspire

    William Shakespeare Beowulf (Anglo-Saxon) Jonathan Swift Stephen Duck William Blake George Elliot Ka ...