(转)Unity3D在WebPlayer模式下的异常上报探索
我们知道,Unity3D在WebPlayer的发布模式下是沙箱环境中运行的。根据Unity3D的官方文档所述,WebPlayer模式下不能使用非托管的DLL,也就是说,传统C++游戏客户端的生成MiniDump所使用的非托管dll——dbgHelp.dll,在.net中也可以使用P/Invoke方式来调用MiniDumpWriteDump,但在WebPlayer模式下却不能用了。
那么在WebPlyaer模式下的Unity3D客户端崩溃时,应该如何收集异常信息呢?
既然不能使用非托管的DLL,不能生成MiniDump,那我们退而求其次,能否得到异常的信息呢?比如发生异常时的调用栈信息,源文件及对应的行号等。
我们不想在任何客户端语句执行的时候,都使用Try Catch来包含,这样会很蛋疼。可以回想一下.net中支持的全局异常捕获的功能:
(1) 使用Application的ThreadException事件
Application.ThreadException += new ThreadExceptionEventHandler(Application_ThreadException);
(2) 使用AppDomain的UnHandledException事件
AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException+=newUnhandledExceptionEventHandler(CurrentDomain_UnhandledException);
但从实践的结果来看,对于方法1,Unity3D不支持,因为在Unity3D上开发的程序不是Winform类型的应用程序,Application所在System.Windows.Form这个名字空间都无法包含;而对于方法2,其功能是捕获未处理的异常,但在实践中发现,编写的回调函数没有被调用。而在Editor的Console窗口中已经有了异常信息显示,这意味着异常已经被其他的地方处理了(应该是Unity3D的Runtime库里面),这也是在Unity3D这个“壳”里面进行开发的郁闷之处——你无法控制全局,runtime的代码对于我们是不可控的。
所以方法1,2都泡汤了。
再查看了下文档,发现了Unity3D在UnityEngine的Application类中提供了这样一个静态函数:
public static voidRegisterLogCallback(Application.LogCallback handler);
其功能是在Unity3D执行log的时候,可以注册我们的回调函数,我们再看下Application.LogCallback的原型:
public delegate voidLogCallback(string condition,string stackTrace,LogType type);
可以根据LogType来得到我们所需要的错误或者异常信息。需要注意的是,在发布Unity的程序后,Unity依然会产生Log,除了其本身异常或错误的log之外,还有开发人员自己调用的Debug.Log。所以我们完全可以借用Unity3D的log机制来得到异常信息,因为一般我们在编辑器里运行时,Console窗口显示的log信息已经足够丰富了。下面是一个测试小程序,其中故意产生了一次除0异常:
在ProcessExceptionReport中下断点,可以得到如下信息:
注意stackTrace,只要将其以\n结尾展开,就是堆栈格式的信息了,condition表示是异常的情况,在这里是除0异常。
至此,由于我们只需要捕捉错误或者异常,所以需要在回调函数中进行过滤。
得到异常信息之后,就是上报的事情了,在这里就不再进行赘述了,可以专门和异常处理服务器进行通信,上报异常信息。其实如果能得到MiniDump还是最好的,毕竟信息量不一样。如果有哪位兄台可以给出方法,不胜感激!
(转)Unity3D在WebPlayer模式下的异常上报探索的更多相关文章
- Unity3D在WebPlayer模式下的异常上报探索
原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/archive/2013/07/21/3203527.html 我们知道,Unity3D在WebPlayer的发布模式下是沙箱环境中 ...
- python交互模式下cp65001异常
unknown encoding: cp65001异常 python安装后进入命令行交互模式,输入任何代码都报unknown encoding: cp65001异常 需要将编码(UTF-8)修改为 简 ...
- ASM:《X86汇编语言-从实模式到保护模式》第17章:保护模式下中断和异常的处理与抢占式多任务
★PART1:中断和异常概述 1. 中断(Interrupt) 中断包括硬件中断和软中断.硬件中断是由外围设备发出的中断信号引发的,以请求处理器提供服务.当I/O接口发出中断请求的时候,会被像8259 ...
- Unity3D Development模式下的一个小问题
今天客户提交了一个反馈,说测试版本的应用在按下电源键的时候屏幕变黑,然后重新按下电源键启动的时候发现没有出现屏幕锁屏的情况,直接回到应用界面. 我这边看了一下,发现如果装了360之类的手机助手就没这个 ...
- Debug模式下加载文件,运行程序异常的慢
今天在进行单元测试的时候,debug模式下加载速度很慢,但是run模式下速度很快. 原因:在debug模式下,断点位置不当,解决办法 移除编译器中的所有断点.
- Linux Vi/Vim 在插入模式下键盘右边数字键输入异常
问题:Linux在 Vi/Vim 在编辑文件时遇到一个问题,当我在 Insert 模式下进行修改文件内容的时候,用到了键盘(104键,右边带数字键那种)进行数字输入,当我输入数字 “5” 时,插入的数 ...
- 曲线救国:IIS7集成模式下如何获取网站的URL
如果我们在Global中的Application_Start事件中访问HttpContext.Current.Request对象,如: protected void Application_Start ...
- 软件调试——IA-32 保护模式下寄存器一览
最近在看张银奎先生的<调试软件>一书,想将关键的技术记录下来,以便日后查阅,也分享给想看之人吧. 1 通用寄存器 EAX,EBX,ECX,EDX:用于运算的通用寄存器,可以使用AX,BX等 ...
- ASM:《X86汇编语言-从实模式到保护模式》第14章:保护模式下的特权保护和任务概述
★PART1:32位保护模式下任务的隔离和特权级保护 这一章是全书的重点之一,这一张必须要理解特权级(包括CPL,RPL和DPL的含义)是什么,调用门的使用,还有LDT和TSS的工作原理(15章着重 ...
随机推荐
- 用静态工厂的方法实例化bean
//代码如下: package com.timo.domain; public class ClientService { //use static factory method create bea ...
- intellij IDEA与springboot项目建立
概念问题: IntelliJ系中的Project相当于Eclipse系中的workspace.IntelliJ系中的Module相当于Eclipse系中的Project.IntelliJ中一个Proj ...
- Linux下rsync 安装与配置
1.什么是rsync Rsync(remote synchronize)是一个远程数据同步工具,可通过LAN/WAN快速同步多台主机间的文件.Rsync使用所谓的“Rsync算法”来使本地和远 程两个 ...
- 前端面试:js闭包,为什么要使用闭包
要理解闭包,首先理解javascript特殊的变量作用域,变量的作用于无非就是两种:全局变量,局部变量. javascript语言的特殊处就是函数内部可以读取全局变量. 1.如何从外部读取局部变量? ...
- nginx实时生成缩略图到硬盘上
现在随着各终端的出现(手机,ipad等平板),以及各种终端的手机分辨率和尺寸都不同,现在手机用户流量都是宝,网上出现了各种各样的生成缩略图功能的架构,有使用php实时生成缩略图的,也有用nginx + ...
- Linux 开机自动挂载windows分区
blkid 查看 uuid如下ps:或者使用uuidgen <设备>查看具体设备的uuidreddusty@reddusty-X550JK:~$ sudo blkid[sudo] pass ...
- CentOS 7 单用户模式修改root密码
1)在启动grub菜单,选择编辑选项启动 2)按键盘e键,来进入编辑界面 3)找到Linux 16的那一行,将ro改为rw init=/sysroot/bin/sh 4)现在按下Control+x,使 ...
- Swift中的类型属性(静态变量)
http://blog.haohtml.com/archives/15098 Swift中的类型属性(静态变量) Posted on 2014/06/13 类型属性语法 在 C 或 Objective ...
- Git常用命令总结【转】
转自:http://www.cnblogs.com/mengdd/p/4153773.html 查看.添加.提交.删除.找回,重置修改文件 git help <command> # 显示c ...
- 编译cuda Examples 时出现错误:/bin/ld cannot find -lglut
编译cuda Examples 时出现错误:/bin/ld cannot find -lglut ,可以先找找是否缺少库,有时候可能是symbolic link不正确,没有链接到正确位置,导致找不到库 ...