(转)Unity3D在WebPlayer模式下的异常上报探索
我们知道,Unity3D在WebPlayer的发布模式下是沙箱环境中运行的。根据Unity3D的官方文档所述,WebPlayer模式下不能使用非托管的DLL,也就是说,传统C++游戏客户端的生成MiniDump所使用的非托管dll——dbgHelp.dll,在.net中也可以使用P/Invoke方式来调用MiniDumpWriteDump,但在WebPlayer模式下却不能用了。
那么在WebPlyaer模式下的Unity3D客户端崩溃时,应该如何收集异常信息呢?
既然不能使用非托管的DLL,不能生成MiniDump,那我们退而求其次,能否得到异常的信息呢?比如发生异常时的调用栈信息,源文件及对应的行号等。
我们不想在任何客户端语句执行的时候,都使用Try Catch来包含,这样会很蛋疼。可以回想一下.net中支持的全局异常捕获的功能:
(1) 使用Application的ThreadException事件
Application.ThreadException += new ThreadExceptionEventHandler(Application_ThreadException);
(2) 使用AppDomain的UnHandledException事件
AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException+=newUnhandledExceptionEventHandler(CurrentDomain_UnhandledException);
但从实践的结果来看,对于方法1,Unity3D不支持,因为在Unity3D上开发的程序不是Winform类型的应用程序,Application所在System.Windows.Form这个名字空间都无法包含;而对于方法2,其功能是捕获未处理的异常,但在实践中发现,编写的回调函数没有被调用。而在Editor的Console窗口中已经有了异常信息显示,这意味着异常已经被其他的地方处理了(应该是Unity3D的Runtime库里面),这也是在Unity3D这个“壳”里面进行开发的郁闷之处——你无法控制全局,runtime的代码对于我们是不可控的。
所以方法1,2都泡汤了。
再查看了下文档,发现了Unity3D在UnityEngine的Application类中提供了这样一个静态函数:
public static voidRegisterLogCallback(Application.LogCallback handler);
其功能是在Unity3D执行log的时候,可以注册我们的回调函数,我们再看下Application.LogCallback的原型:
public delegate voidLogCallback(string condition,string stackTrace,LogType type);
可以根据LogType来得到我们所需要的错误或者异常信息。需要注意的是,在发布Unity的程序后,Unity依然会产生Log,除了其本身异常或错误的log之外,还有开发人员自己调用的Debug.Log。所以我们完全可以借用Unity3D的log机制来得到异常信息,因为一般我们在编辑器里运行时,Console窗口显示的log信息已经足够丰富了。下面是一个测试小程序,其中故意产生了一次除0异常:

在ProcessExceptionReport中下断点,可以得到如下信息:

注意stackTrace,只要将其以\n结尾展开,就是堆栈格式的信息了,condition表示是异常的情况,在这里是除0异常。
至此,由于我们只需要捕捉错误或者异常,所以需要在回调函数中进行过滤。
得到异常信息之后,就是上报的事情了,在这里就不再进行赘述了,可以专门和异常处理服务器进行通信,上报异常信息。其实如果能得到MiniDump还是最好的,毕竟信息量不一样。如果有哪位兄台可以给出方法,不胜感激!
(转)Unity3D在WebPlayer模式下的异常上报探索的更多相关文章
- Unity3D在WebPlayer模式下的异常上报探索
原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/archive/2013/07/21/3203527.html 我们知道,Unity3D在WebPlayer的发布模式下是沙箱环境中 ...
- python交互模式下cp65001异常
unknown encoding: cp65001异常 python安装后进入命令行交互模式,输入任何代码都报unknown encoding: cp65001异常 需要将编码(UTF-8)修改为 简 ...
- ASM:《X86汇编语言-从实模式到保护模式》第17章:保护模式下中断和异常的处理与抢占式多任务
★PART1:中断和异常概述 1. 中断(Interrupt) 中断包括硬件中断和软中断.硬件中断是由外围设备发出的中断信号引发的,以请求处理器提供服务.当I/O接口发出中断请求的时候,会被像8259 ...
- Unity3D Development模式下的一个小问题
今天客户提交了一个反馈,说测试版本的应用在按下电源键的时候屏幕变黑,然后重新按下电源键启动的时候发现没有出现屏幕锁屏的情况,直接回到应用界面. 我这边看了一下,发现如果装了360之类的手机助手就没这个 ...
- Debug模式下加载文件,运行程序异常的慢
今天在进行单元测试的时候,debug模式下加载速度很慢,但是run模式下速度很快. 原因:在debug模式下,断点位置不当,解决办法 移除编译器中的所有断点.
- Linux Vi/Vim 在插入模式下键盘右边数字键输入异常
问题:Linux在 Vi/Vim 在编辑文件时遇到一个问题,当我在 Insert 模式下进行修改文件内容的时候,用到了键盘(104键,右边带数字键那种)进行数字输入,当我输入数字 “5” 时,插入的数 ...
- 曲线救国:IIS7集成模式下如何获取网站的URL
如果我们在Global中的Application_Start事件中访问HttpContext.Current.Request对象,如: protected void Application_Start ...
- 软件调试——IA-32 保护模式下寄存器一览
最近在看张银奎先生的<调试软件>一书,想将关键的技术记录下来,以便日后查阅,也分享给想看之人吧. 1 通用寄存器 EAX,EBX,ECX,EDX:用于运算的通用寄存器,可以使用AX,BX等 ...
- ASM:《X86汇编语言-从实模式到保护模式》第14章:保护模式下的特权保护和任务概述
★PART1:32位保护模式下任务的隔离和特权级保护 这一章是全书的重点之一,这一张必须要理解特权级(包括CPL,RPL和DPL的含义)是什么,调用门的使用,还有LDT和TSS的工作原理(15章着重 ...
随机推荐
- vue2学习篇一 $mount()手动挂载
$mount()手动挂载 //当Vue实例没有el属性时,则该实例尚没有挂载到某个dom中: //假如需要延迟挂载,可以在之后手动调用vm.$mount()方法来挂载.例如: new Vue({ // ...
- CSS垂直居中小结
1.设置子元素: { ... position :absolute; margin:auto; top:; right:; bottom:; left:; } 2.设置子元素:(height必须是固定 ...
- 【eclipse使用git】eclipse使用私钥提交项目
初次安装git需要配置用户名和邮箱,否则git会提示:please tell me who you are. 你需要运行命令来配置你的用户名和邮箱: $ git config --global use ...
- Linux 查看文件和文件夹大小
当磁盘大小超过标准时会有报警提示,这时如果掌握df和du命令是非常明智的选择. df可以查看一级文件夹大小.使用比例.档案系统及其挂入点,但对文件却无能为力. du可以查看文件及文件夹的大小. ...
- 一步步打造自己的linux命令行计算器
相信很多人,在工作中会需要使用到计算器.一般的做法是,打开并使用系统自带的计算器. 这种做法可能对我来说,有如下几个问题. 太慢.每次需要打开计算器,然后改成编程模式,手工选择进制,再使用输入表达式进 ...
- react native windows 搭建(完整版)
声明:用windows 搭建的react native只能开发安卓应用 1.准备安装java jdk,以及Android SDK 传送门: java JDK Android SDK(自行寻找) ...
- IOS UITableViewUITableView小技巧--实现cell向左滑动删除,编辑等功能
- (BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canEditRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { return Y ...
- ccf-I’m stuck!
给定一个R行C列的地图,地图的每一个方格可能是'#', '+', '-', '|', '.', 'S', 'T'七个字符中的一个,分别表示如下意思: '#': 任何时候玩家都不能移动到此方格: ' ...
- DevExpress控件-GridControl根据条件改变单元格/行颜色(Dev GridControl 单元格着色) z
DevExpress控件-数据控件GridControl,有时我们需要根据特定条件改变符合条件的行或者单元格颜色达到突出显示目的,现在动起鼠标跟我一起操作吧,对的,要达到这个目的您甚至都不用动键盘. ...
- python2和python3中的编码问题
开始拾起python,准备使用python3, 造轮子的过程中遇到了编码的问题,又看了一下python3和python2相比变化的部分. 首先说个概念: unicode:在本文中表示用4byte表示的 ...