我们知道,Unity3D在WebPlayer的发布模式下是沙箱环境中运行的。根据Unity3D的官方文档所述,WebPlayer模式下不能使用非托管的DLL,也就是说,传统C++游戏客户端的生成MiniDump所使用的非托管dll——dbgHelp.dll,在.net中也可以使用P/Invoke方式来调用MiniDumpWriteDump,但在WebPlayer模式下却不能用了。

那么在WebPlyaer模式下的Unity3D客户端崩溃时,应该如何收集异常信息呢?

既然不能使用非托管的DLL,不能生成MiniDump,那我们退而求其次,能否得到异常的信息呢?比如发生异常时的调用栈信息,源文件及对应的行号等。

我们不想在任何客户端语句执行的时候,都使用Try Catch来包含,这样会很蛋疼。可以回想一下.net中支持的全局异常捕获的功能:

(1) 使用Application的ThreadException事件

Application.ThreadException += new ThreadExceptionEventHandler(Application_ThreadException);

(2) 使用AppDomain的UnHandledException事件

AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException+=newUnhandledExceptionEventHandler(CurrentDomain_UnhandledException);

但从实践的结果来看,对于方法1,Unity3D不支持,因为在Unity3D上开发的程序不是Winform类型的应用程序,Application所在System.Windows.Form这个名字空间都无法包含;而对于方法2,其功能是捕获未处理的异常,但在实践中发现,编写的回调函数没有被调用。而在Editor的Console窗口中已经有了异常信息显示,这意味着异常已经被其他的地方处理了(应该是Unity3D的Runtime库里面),这也是在Unity3D这个“壳”里面进行开发的郁闷之处——你无法控制全局,runtime的代码对于我们是不可控的。

所以方法1,2都泡汤了。

再查看了下文档,发现了Unity3D在UnityEngine的Application类中提供了这样一个静态函数:

public static voidRegisterLogCallback(Application.LogCallback handler);

其功能是在Unity3D执行log的时候,可以注册我们的回调函数,我们再看下Application.LogCallback的原型:

public delegate voidLogCallback(string  condition,string  stackTrace,LogType  type);

可以根据LogType来得到我们所需要的错误或者异常信息。需要注意的是,在发布Unity的程序后,Unity依然会产生Log,除了其本身异常或错误的log之外,还有开发人员自己调用的Debug.Log。所以我们完全可以借用Unity3D的log机制来得到异常信息,因为一般我们在编辑器里运行时,Console窗口显示的log信息已经足够丰富了。下面是一个测试小程序,其中故意产生了一次除0异常:

在ProcessExceptionReport中下断点,可以得到如下信息:

注意stackTrace,只要将其以\n结尾展开,就是堆栈格式的信息了,condition表示是异常的情况,在这里是除0异常。

至此,由于我们只需要捕捉错误或者异常,所以需要在回调函数中进行过滤。

得到异常信息之后,就是上报的事情了,在这里就不再进行赘述了,可以专门和异常处理服务器进行通信,上报异常信息。其实如果能得到MiniDump还是最好的,毕竟信息量不一样。如果有哪位兄台可以给出方法,不胜感激!

(转)Unity3D在WebPlayer模式下的异常上报探索的更多相关文章

  1. Unity3D在WebPlayer模式下的异常上报探索

    原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/archive/2013/07/21/3203527.html 我们知道,Unity3D在WebPlayer的发布模式下是沙箱环境中 ...

  2. python交互模式下cp65001异常

    unknown encoding: cp65001异常 python安装后进入命令行交互模式,输入任何代码都报unknown encoding: cp65001异常 需要将编码(UTF-8)修改为 简 ...

  3. ASM:《X86汇编语言-从实模式到保护模式》第17章:保护模式下中断和异常的处理与抢占式多任务

    ★PART1:中断和异常概述 1. 中断(Interrupt) 中断包括硬件中断和软中断.硬件中断是由外围设备发出的中断信号引发的,以请求处理器提供服务.当I/O接口发出中断请求的时候,会被像8259 ...

  4. Unity3D Development模式下的一个小问题

    今天客户提交了一个反馈,说测试版本的应用在按下电源键的时候屏幕变黑,然后重新按下电源键启动的时候发现没有出现屏幕锁屏的情况,直接回到应用界面. 我这边看了一下,发现如果装了360之类的手机助手就没这个 ...

  5. Debug模式下加载文件,运行程序异常的慢

    今天在进行单元测试的时候,debug模式下加载速度很慢,但是run模式下速度很快. 原因:在debug模式下,断点位置不当,解决办法 移除编译器中的所有断点.

  6. Linux Vi/Vim 在插入模式下键盘右边数字键输入异常

    问题:Linux在 Vi/Vim 在编辑文件时遇到一个问题,当我在 Insert 模式下进行修改文件内容的时候,用到了键盘(104键,右边带数字键那种)进行数字输入,当我输入数字 “5” 时,插入的数 ...

  7. 曲线救国:IIS7集成模式下如何获取网站的URL

    如果我们在Global中的Application_Start事件中访问HttpContext.Current.Request对象,如: protected void Application_Start ...

  8. 软件调试——IA-32 保护模式下寄存器一览

    最近在看张银奎先生的<调试软件>一书,想将关键的技术记录下来,以便日后查阅,也分享给想看之人吧. 1 通用寄存器 EAX,EBX,ECX,EDX:用于运算的通用寄存器,可以使用AX,BX等 ...

  9. ASM:《X86汇编语言-从实模式到保护模式》第14章:保护模式下的特权保护和任务概述

    ★PART1:32位保护模式下任务的隔离和特权级保护  这一章是全书的重点之一,这一张必须要理解特权级(包括CPL,RPL和DPL的含义)是什么,调用门的使用,还有LDT和TSS的工作原理(15章着重 ...

随机推荐

  1. springboot之mybatis别名的设置

    mybatis别名设置 在具体的mapper.xml文件中,定义很多的statement,statement需要parameterType指定输入参数的类型.需要resultType指定输出结果的映射 ...

  2. apply()和call()

    每个函数都包含俩个非继承而来的方法:apply() 和 call(),这俩个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值,以扩充函数赖以运行的作用域.一般来讲,thi ...

  3. commons

    <!-- https://mvnrepository.com/artifact/commons-lang/commons-lang --> <dependency> <g ...

  4. 51nod 1791 合法括号子段

    有一个括号序列,现在要计算一下它有多少非空子段是合法括号序列. 合法括号序列的定义是: 1.空序列是合法括号序列. 2.如果S是合法括号序列,那么(S)是合法括号序列.3.如果A和B都是合法括号序列, ...

  5. C/C++里的const(2)

    对于如下几个语句,哪些定义相同?哪些定义不同?哪些数据可修改?哪些数据不可修改呢? const int a; int const a; const int *a; int *const a; int ...

  6. 一道面试题:C++相比C#或者java的优势到底在哪里

    被问到了这样一道面试题,当时就懵了,内心一直觉得C++肯定在很多方面要比C#或者java要牛b的. 但是真的不知道怎么回答. 问题是:你以前一直做得是.NET相关项目,现在为什么找C++开发相关工作呢 ...

  7. TensorFlow 官方文档中文版【转】

    转自:http://wiki.jikexueyuan.com/project/tensorflow-zh/ TensorFlow 官方文档中文版 你正在阅读的项目可能会比 Android 系统更加深远 ...

  8. IC卡的传输协议(3)【转】

    转自:http://bbs.ednchina.com/BLOG_ARTICLE_172027.HTM 3.终端传输层         本节描述了在终端和 IC 卡之间传输的命令和响应 APDU 的机制 ...

  9. go语言实现拷贝文件

    package main import ( "fmt" "io" "os" ) func main(){ list := os.Args / ...

  10. ubuntu 16.04安装redis群集zz

    之前有文章,写明了如何安装redis.这里,进行群集配置. 创建Redis配置目录 /etc/redis: $ sudo mkdir /etc/redis/redis_cluster $cd /etc ...