Preferences偏好设置
Preferences偏好设置-Preferences偏好设置
General(综合设置):在综合设置界面内,对Unity集成开发环境进行一些相关的设置
Auto Refresh:自动更新
Always Show Project Wizard:是否总是开启项目向导
Compress Assets on Import:在导入时压缩资源
Editor Analytics:编辑器数据统计分析
Show Asset Store search hits:显示资源商店中的付费或免费资源的数量
Verify Saving Assets:在unity退出时验证需要保存的资源
Skin(pro Only):界面皮肤
Enable Alpha Numeric sorting:切换层次视图的排序,将此项打勾,在层次视图中会出现如下图上的按钮,按下这个生成的按钮将会进行变换排序(默认排序)或字母大小进行排序。
Preferences优先
Unity提供了许多首选项设置,以允许您自定义Unity编辑器的行为。要访问它们,去Unity > 首选项(在MacOS)或编辑 > 首选项...(Windows)中。
一般
设置 |
属性 |
自动刷新 |
选中此框以在资产更改时自动更新资源。 |
在启动时加载上一个项目 |
选中此框以在启动时始终加载先前的项目。 |
在导入时压缩资产 |
选中此框以在导入期间自动压缩资产。 |
OSX拾色器(Mac系统) |
选中此框以使用本机macOS颜色选择器,而不是Unity自己的颜色选择器。 |
禁用编辑分析(临只) |
选中此框以停止编辑器自动将信息发送回Unity。 |
显示资源商店搜索匹配 |
选中此框以显示项目浏览器中资源商店的可用/已付资产数量。 |
验证保存资产 |
如果您希望在退出Unity时验证要单独保存的资产,请选中此框。 |
编辑皮肤(加/只专业版) |
选择下拉列表以选择要应用于Unity Editor的皮肤。选择个人的浅灰色与黑色文本,或专业深灰色与白色文本。 |
启用Alpha数值排序 |
修改编辑器皮肤:
Edit—>Preferences—>在弹出的Unity preferences窗口中的General选项中,选择Skin下拉列表,从默认的Dark改为Light
Setting |
Properties |
Auto Refresh |
选中此框以在资产更改时自动更新资产。 |
Load Previous Project on Startup |
选中此框以在启动时始终加载先前的项目。 |
Compress Assets on Import |
选中此框以在导入期间自动压缩资产。 |
OSX Color Picker(macOS) |
选中此框以使用本机macOS颜色选择器,而不是Unity自己的颜色选择器。 |
Disable Editor Analytics (Pro only) |
选中此框以停止编辑器自动将信息发送回Unity。 |
Show Asset Store search hits |
选中此框以显示项目浏览器中资源商店的可用/已付资产数量。 |
Verify Saving Assets |
如果您希望在退出Unity时验证要单独保存的资产,请选中此框。 |
Editor Skin (Plus/Pro only) |
选择下拉列表以选择要应用于Unity Editor的皮肤。 选择个人的浅灰色与黑色文本,或专业为深灰色与白色文本。 |
Enable Alpha Numeric Sorting |
选中此复选框,以便能够在的右上角一个新的按钮层次窗口,让你变身排序(这是默认的行为)和字母排序之间切换。 |
Auto Refresh 自动刷新:当资源改变时,编辑器自动更新资源。
Always Show Project Wizard 总是显示项目向导:在启动时,显示项目向导吗?(默认,当软件启动时,长按Alt键时启动)
Compress Assets On Import 在导入时压缩资源在导入时,资源自动被压缩吗?
OSX Color Picker OSX拾色器:用本地OSX拾色器替代Unity的吗?
Editor Analytics编辑器分析:编辑器能自动发送信息返回给Unity吗?
Verify Saving Assets 保存资源核实:在退出时,核实哪个资源单独保存吗?
Skin (Pro Only)皮肤(仅专业版):Unity编辑器应该使用哪个颜色主题?专业版用户除了默认的浅灰色,还有深灰色的选项。
编辑器分析
Unity编辑器配置为将匿名使用数据发送回Unity。此信息用于帮助改进编辑器的功能。使用Google Analytics(分析)收集分析数据。Unity会呼叫由Google代管的URI。URI的URN部分包含描述已使用哪些编辑器功能或事件的详细信息。
收集数据的示例
以下是Unity可能收集的数据的示例。
使用了哪些菜单项。如果某些菜单项很少使用或根本不使用,我们将来可以简化菜单系统。
构建时间。通过收集构建需要多长时间,使我们能够集中工程努力优化正确的代码。
光照贴图烘焙。再次,时间和报告光地图烘烤需要多长时间,可以帮助我们决定花费多少精力优化这个领域。
禁用编辑器分析
如果您不想向Unity发送匿名数据,则可以禁用Editor Analytics的发送。要执行此操作,请取消选中Unity Preferences常规选项卡中的框。
首选项窗格中的编辑器分析。
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