Long-Polling, Websockets, SSE(Server-Sent Event), WebRTC 之间的区别与使用
1、首先看下最简单的SSE:
只用支持SSE的浏览器(大部分)即可,浏览器内置EventSource对象,该对象默认隔三秒刷新一下response的数据。
HTML代码(取自w3cschool):
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
</head>
<body>
<h1>获取服务端更新数据</h1>
<div id="result"></div> <script>
if(typeof(EventSource)!=="undefined")
{var source=new EventSource("socket");//参数为请求链接
source.onmessage=function(event)
{
document.getElementById("result").innerHTML+=event.data + "<br>";
};
}
else
{
document.getElementById("result").innerHTML="抱歉,你的浏览器不支持 server-sent 事件...";
}
</script> </body>
</html>
Tomcat服务端代码:
public class TestServlet extends HttpServlet{protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse res) throws IOException {
res.setHeader("Content-Type", "text/event-stream;charset=UTF-8"); //也可以直接设置Content-Type,但是编码一定要一致
PrintWriter p = res.getWriter();
while(true) {
Thread.sleep(1000);
p.print("data:");//一定要以data:开头,否则取不到数据
p.println("abc");
p.println();//一定要跟空行,否则无数据,不触发onmessage。
p.flush();
}
}
}
这样就可以了,具体的可以查看EventSource详细内容
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