cocos2dx -lua 面向对象-转
转自:http://www.himigame.com/lua-game/1282.html
上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类binding到Lua中供给使用的教程,那么本篇将介绍利用OOP思想在在Lua中进行创建一个自定义类。
首先Himi来向大家讲解如何在Lua中不binding来自定义lua类,其实这种方式在Cocos2dx的Lua Samples已经为我们做好了例子,就看童鞋们是否认真阅读了。此示例路径在你解压cocos2dx引擎包下的cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/samples/Lua/TestLua 中的 TouchesTest ,如下图:
在这个示例中Ball.lua 与 Paddle.lua 分别作为对象进行的Lua编写,还没有看到过的童鞋请自行看下吧。
闲言少叙,下面详细介绍使用Lua来自定义lua类的步骤:
第一步:
我们到Cocos2dx引擎目录下的 samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript 下找到“extern.lua” 文件,其内容如下所示:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
|
- - Create an class . function class (classname, super ) local superType = type ( super ) local cls if superType ~ = "function" and superType ~ = "table" then superType = nil super = nil end if superType = = "function" or ( super and super .__ctype = = 1 ) then - - inherited from native C + + Object cls = {} if superType = = "table" then - - copy fields from super for k,v in pairs( super ) do cls [k] = v end cls .__create = super .__create cls . super = super else cls .__create = super end cls .ctor = function() end cls .__cname = classname cls .__ctype = 1 function cls .new(...) local instance = cls .__create(...) - - copy fields from class to native object for k,v in pairs( cls ) do instance[k] = v end instance. class = cls instance:ctor(...) return instance end else - - inherited from Lua Object if super then cls = clone( super ) cls . super = super else cls = {ctor = function() end} end cls .__cname = classname cls .__ctype = 2 - - lua cls .__index = cls function cls .new(...) local instance = setmetatable({}, cls ) instance. class = cls instance:ctor(...) return instance end end return cls end function schedule(node, callback, delay) local delay = CCDelayTime:create(delay) local callfunc = CCCallFunc:create(callback) local sequence = CCSequence:createWithTwoActions(delay, callfunc) local action = CCRepeatForever:create(sequence) node:runAction(action) return action end function performWithDelay(node, callback, delay) local delay = CCDelayTime:create(delay) local callfunc = CCCallFunc:create(callback) local sequence = CCSequence:createWithTwoActions(delay, callfunc) node:runAction(sequence) return sequence end |
这个Lua中提供了3个方法: 第二个函数与第三个函数分别是更新函数与序列动作函数,很easy 不多说。
我们主要关注的是 第一个函数:
class(classname,super) , 此函数可以用于创建我们自定义lua类
第一个参数:自定义类名
第二个参数: 自定义类所继承的父类
至于其中的实现,大家需要掌握Lua的语言与程序设计,比较容易理解的。
第二步:我们自定义一个精灵类,且继承CCSprite,其文件名Himi这里随便起的是“MySprite.lua” ,如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
|
require "extern" - - 导入模板,作用调用其 class 函数 MySprite = class ( "MySprite" , function(fileName) return CCSprite:create(fileName) end ) MySprite.__index = MySprite - - 用于访问 MySprite. type = 0 - - 自定义属性 function MySprite:createMS(fileName,_type) - - 自定义构造函数 local mySprite = MySprite.new(fileName) mySprite:myInit(_type) return mySprite end function MySprite:myInit(_type) - - 自定义函数 self . type = _type end |
比较简单不赘述。
cocos2dx -lua 面向对象-转的更多相关文章
- cocos2dx lua 绑定之二:手动绑定自定义类中的函数
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照<cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类>绑定Student类 2.在Student类中增加一 ...
- 【cocos2d-x + Lua(1) 绑定Lua并使用tolua++】
为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的, ...
- Cocos2dx+lua合适还是Cocos2dx+js合适?
问题: 开发cocos2dx手游Cocos2dx+lua合适还是Cocos2dx+js合适 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 回答: 作者:廖宇雷链接:https://www.zhih ...
- Lua面向对象----类、继承、多继承、单例的实现
(本文转载)学习之用,侵权立删! 原文地址 http://blog.csdn.net/y_23k_bug/article/details/19965877?utm_source=tuicool&a ...
- cocos2d-x lua绑定解析
花了几天时间看了下cocos2d-x lua绑定那块,总算是基本搞明白了,下面分三部分解析lua绑定: 一.lua绑定主要用到的底层函数 lua绑定其本质就是有一个公用的lua_Stack来进行C和L ...
- cocos2d-x + Lua接入iOS原生SDK的实现方案[转]
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我 ...
- Cocos2dx lua 3D实例代码
用cocoside 创建一个项目 cocos2dx lua 项目即可 ,然后替换掉gamescene 就可以,具体效果还有函数的参数,相信大家一看就明白.简单说下ide 创建的 cocos lua 项 ...
- RichLabel基于Cocos2dx+Lua v3.x
RichLabel 简介 RichLabel基于Cocos2dx+Lua v3.x解析字符串方面使用了labelparser,它可以将一定格式的字符串,转换为lua中的表结构扩展标签极其简单,只需添加 ...
- cocos2d-x lua table数据存储
cocos2d-x lua table数据存储 version: cocos2d-x 3.6 1. 将table转为json http://blog.csdn.net/songcf_faith/art ...
随机推荐
- {CodeForces】788E New task && 汕头市队赛SRM06 D 五色战队
D 五色战队 SRM 06 背景&&描述 游行寺家里人们的发色多种多样,有基佬紫.原谅绿.少女粉.高级黑.相簿白等. 日向彼方:吾令人观其气,气成五彩, ...
- [BZOJ3238][Ahoi2013]差异解题报告|后缀数组
Description 先分析一下题目,我们显然可以直接算出sigma(len[Ti]+len[Tj])的值=(n-1)*n*(n+1)/2 接着就要去算这个字符串中所有后缀的两两最长公共前缀总和 首 ...
- bzoj 1251 裸splay
裸的splay,只需要注意 max[-1]:=-maxlongint 就行了,否则在update的时候子节点的 max值会在max[-1]里选 /*************************** ...
- echarts 图表建立步骤
需要引用的文件 <script src="web/mobile/js/jquery-1.8.3.min.js"></script> <script s ...
- jQuery中操作事件
JavaScript中操作事件的方式是这样的: 元素.on事件名=function(){ //事件执行的代码 } 但是jQuery有点不同,他的格式是这样的: 元素.on("事件名" ...
- JavaScript的字符串详解
#转载请留言联系 字符串合并 + var str1="chi"; var str2="chung"; console.log(str1+str2) 输出:chi ...
- hdu4240 求一条流量最大的路/(此题网上百分之90以上算法是错误的)
题意:求最大流/一条流量最大的路的流量.(此题HDU上数据水,下面俩种错误的都能过....) 思路1;每次增广的时候更新流量,保存最大的那条. 错误性:每次更新,有可能最大的那条流量是前几次已经增广 ...
- MATLAB规划问题——线性规划和非线性规划
1.线性规划 求线性规划问题的最优解有两种方法,一种方法是使用linprog命令,另一种是使用optimtool工具箱,下面分别介绍这两种方法. ①linprog命令 一般情况下,Linprog命令的 ...
- 用 grunt-contrib-connect 构建实时预览开发环境 实时刷新
本文基本是参照着 用Grunt与livereload构建实时预览的开发环境 实操了一遍,直接实现能实时预览文件列表,内容页面.不用刷新页面了,这比以前开发网页程序都简单. 这里要用到的 Grunt 插 ...
- bash特性
(1)shell简介 shell是系统的用户界面,提供用户与内核进行交互操作的一种接口,它接收用户输入的命令并把它送入内核去执行.实际上shell是一个命令解释器 (2)shell语法 语法:命令 选 ...