数据结构指针复习:
#include <stdio.h>

void main()
{
int a[] = {, , , , }; // a[3] == *(3+a) printf("%d\n", *(+a)); // a[3] 4
printf("*a其实就是a[0]: %d\n", *a); // 8 // 地址是连续的
printf("%p\n", a+);
printf("%p\n", a+);
printf("%p\n", a+);
}

一维数组名是个指针常量,它存放的是一维数组第一个元素的地址,它的值不能被改变,
一维数组名指向的是数组的第一个元素的地址。(获取)修改一个数组,就是要把数组的第一个元素的地址和数组的长度传递进去就行了。

#include <stdio.h>

void Show_Array(int *p, int len)
{
p[] = -;
int i; for(i = ; i < len; i++)
{
p[i] = p[i] + ;
printf("%d\n", p[i]);
} } int main(void)
{
int a[] = {, , , , }; Show_Array(a, ); // a等价于&a[0], &a[0]本身就是int *类型 return ;
}
通过函数修改实参的值:
#include <stdio.h>

void f(int *p)
{
*p = ;
} int main(void)
{
int i = ; f(&i);
printf("%d\n", i); return ;
}

结构体使用概述:
结构体只有属性,没有方法。结构体是类的一个过渡。
为什么会出现结构体?
为了表示一些复杂的数据,而普通的基本类型无法满足要求。
什么叫结构体?
结构体是用户根据实际需要自己定义的复合数据类型。
#include <stdio.h>
#include <string.h> struct Student // 定义了一个新的数据类型
{
int sid;
char name[];
int sage; }; // 分号不能省 int main(void)
{
// 定义一个数据类型是struct Student的变量st
struct Student st = {, "zhangsan", };
printf("%d %s %d\n", st.sid, st.name, st.sage); st.sid = ;
strcpy(st.name, "lisi");
st.sage = ;
printf("%d %s %d\n", st.sid, st.name, st.sage); return ;
}

#include <stdio.h>

struct Student
{
int sid;
char sname[];
int sage;
}; int main(void)
{
struct Student st = {, "zhangsan", }; // st.sid // 定义一个指针变量
struct Student *pst;
pst = &st;
pst->sid = ; // 等价于(*pst).sid, st.sid return ;
}

结构体的实现,两种方式:
struct Student st = {1000, "zhangsan", 20};
struct Student *pst = &st;
1. st.sid
2. pst->sid
pst所指向的结构体变量中的sid这个成员
pst是指向结构体变量的指针,*pst就是st

int *p;
p是指针变量,*p是普通变量。

注意:
结构体变量不能加减乘除,但可以相互赋值
普通结构体变量和结构体指针变量作为函数传参的问题

 

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