创建基于对话框的Windows应用程序(二) —— Button的应用、新建子窗体

  可以发现上一节创建的窗体中,点击OK和Cancel两个按钮是没有任何反应的。现在我们来为他们添加退出对话框的功能。

6、首先定义命令消息响应函数(Dlg_OnCommand)如下:

其中IDOK和IDCANCEL分别是按钮OK和Cancel对应的标识符。

7、接下来定义宏替换如下:

8、再在回调函数(Dlg_Proc)中利用宏替换调用命令消息响应函数(Dlg_OnCommand)如下:

9、由于HANDLE_WM_COMMAND是在windowsx.h头文件中定义的,故添加其引用。

10、此时按下F5 Start Debugging,再点击OK或Cancel按钮可以看到新建的对话框将会关闭。

  下面我们演示如何新建子窗体。

11、首先在Solution Explorer或 Resources View 中右键Add Resource,选择Dialog。并在Resources View 中找到新建Dialog,右键Propertise修改相关内容。

12、点选并按下Delete键删掉新建子对话框中无用的OK和Cancel按钮。当 .h/.rc/.cpp文件中存在所删除控件的相关代码时记得一并删除或注释掉。

13、在View中打开Toolbox(Ctrl+Alt+X),添加Static Text控件到新建子窗体中,修改控件内容并调整二者至合适大小。

14、找到之前Dialog中的Button按钮,修改其Propertise。

15、切换到 .cpp文件中,修改被调用的命令消息响应函数(Dlg_OnCommand),在IDNEW的case中调用DialogBoxParam,并编写子对话框的回调函数(NewDlg_Proc)。

 #include <Windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <tchar.h>
#include "Resource.h" // The normal HANDLE_MSG macro in WindowsX.h does not work properly for dialog
// boxes because DlgProc returns a BOOL instead of an LRESULT (like
// WndProcs). This chHANDLE_DLGMSG macro corrects the problem:
#define chHANDLE_DLGMSG(hWnd, message, fn) \
case (message): return (SetDlgMsgResult(hWnd, uMsg, \
HANDLE_##message((hWnd), (wParam), (lParam), (fn)))) INT_PTR WINAPI NewDlg_Proc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
EndDialog(hWnd, );
break;
} return(FALSE);
} void Dlg_OnCommand(HWND hWnd, int id, HWND hWndCtl, UINT codeNotify) { switch (id) {
case IDNEW:
DialogBoxParam(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDD_NEWDIALOG),
hWnd, NewDlg_Proc, NULL);
break;
case IDCANCEL:
SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, , );
break; }
} INT_PTR WINAPI Dlg_Proc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (uMsg)
{
chHANDLE_DLGMSG(hWnd, WM_COMMAND, Dlg_OnCommand);
case WM_CLOSE:
EndDialog(hWnd, );
break;
} return(FALSE);
} int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstExe, HINSTANCE, PTSTR pszCmdLine, int) {
DialogBoxParam(hinstExe, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG),
NULL, Dlg_Proc, _ttoi(pszCmdLine));
return();
}

Win32WindowsApplication.cpp

16、此时按下F5 Start Debugging,再点击New按钮,可以看到刚才新建的子对话框。

————————————————

本文为本人原创,转载请注明出处。

http://www.cnblogs.com/lantingji/p/5881503.html

Creating Dialogbased Windows Application (2) / 创建基于对话框的Windows应用程序(二)Button的应用、新建子窗体 / VC++, Windows的更多相关文章

  1. Creating Dialogbased Windows Application (4) / 创建基于对话框的Windows应用程序(四)Edit Control、Combo Box的应用、Unicode转ANSI、Open File Dialog、文件读取、可变参数、文本框自动滚动 / VC++, Windows

    创建基于对话框的Windows应用程序(四)—— Edit Control.Combo Box的应用.Unicode转ANSI.Open File Dialog.文件读取.可变参数.自动滚动 之前的介 ...

  2. Creating Dialogbased Windows Application (3) / 创建基于对话框的Windows应用程序(三)Checkbox的应用、窗体置顶、设置图标 / VC++, Windows

    创建基于对话框的Windows应用程序(三) —— Checkbox的应用.窗体置顶.设置图标 上一节创建的窗体应用程序中,我们用到了Button和StaticText这两个控件.这一节中我们将学习使 ...

  3. Creating Dialogbased Windows Application (1) / 创建基于对话框的Windows应用程序(一)新建窗体 / VC++, Windows

    创建基于对话框的Windows应用程序(一) —— 新建窗体 1.新建一个Visual C++的Empty Project.  2.在Solution Explorer中右键Add New Item, ...

  4. QT创建模态对话框阻塞整个应用程序和非模态对话框唯一性约束的简单示例

    QT创建模态对话框阻塞整个应用程序和非模态对话框唯一性约束的简单示例 部分代码: // 创建模态对话框阻塞整个应用程序和非模态对话框唯一性约束 QMenu *pDialog = mBar->ad ...

  5. 基于对话框的MFC应用程序基本结构

    新建一个基于对话框的MFC应用程序,假设命名为 Test:则该应用程序在刚创建的时候,有4个非常重要的文件和3个类: 4个非常重要的文件 1.Test.h 2.Test.cpp (应用程序类头文件) ...

  6. 使用PerfView监测.NET程序性能(一):Event Trace for Windows

    前言: 在日常项目开发中,我们时不时会遇到程序占用了很高CPU的情况,可能是程序里某些未经优化的代码或者Bug,或者是程序运行压力太大.无论是什么原因,我们总希望能看到到底是哪个方法占用了如此高的CP ...

  7. C++ 无法将值写入注册表 HKEY_LOCAL_MACHINE\Sofeware\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run,以实现开机自启动应用程序。

    C++  无法将值写入注册表 HKEY_LOCAL_MACHINE\Sofeware\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run,以实现开机自启动应用程序.但可以写入到H ...

  8. 使用Squirrel创建基于Electron开发的Windows 应用安装包

    我们把自己开发的Electron应用发布之前,需要把app打包成简单的安装包,这样app更容易被获取,以此来发布我们的应用.我们可以参考Wix或其他的安装程序,但是对于Electron应用更好的打包程 ...

  9. FireFox Prevent this page from creating addtional dialogs 火狐浏览器 设置 阻止此页面创建更多对话框

    FireFox英文版本老弹出“Prevent this page from creating addtional dialogs”的确认框 FireFox english version alert ...

随机推荐

  1. 【分块】hdu5057 Argestes and Sequence

    分块,v[i][j][k]表示第i块内第j位是k的元素数.非常好写.注意初始化 要注意题意,①第i位是从右往左算的. ②若x没有第i位,则用前导零补齐10位.比如103---->00000001 ...

  2. Bootstrap-table自定义可编辑每页显示记录数

    写在前面: 最近在做的person功能,由于后期系统中person人数较多,不利用查找person,故需求方将要求可以自己编辑每页显示的数目,而不是固定的写死每页显示的数目. 下面先来看下bootsr ...

  3. cojs.tk(所有题目来源) 树状数组专练

    1.求和问题 ★   输入文件:sum.in   输出文件:sum.out   简单对比时间限制:1.2 s   内存限制:128 MB [问题描述]     在一个长度为n的整数数列中取出连续的若干 ...

  4. 微信小程序退款【证书的使用】

    1,官方文档的地址 2,在官方文档中给出了证书使用的链接,如下: [其实只有证书的获取,选择.具体的证书怎么在代码中使用,文档中并没有给出说明] 3,第一步准备请求的参数,里面只有五个是参数是有点特殊 ...

  5. winform 窗体实现增删改查(CRUD)共用模式

    转载:http://www.csframework.com/archive/2/arc-2-20110617-1632.htm 高度封装的编辑窗体 http://www.cnblogs.com/wuh ...

  6. cs-Panination

    ylbtech-Unitity: cs-Panination Pager.cs IPagingOption.cs IPagedList.cs PagingOption.cs PagedList.cs ...

  7. meta文件里指定资源

    unity的黑科技 https://github.com/keijiro/KinoFringe/tree/master/Assets/Kino 这个包里面 shader的绑定很有意思在meta里面 d ...

  8. [Functional Programming] Pull Many Random Numbers in a Single State ADT Transaction

    We have the ability to select a single random card from a pile of twelve cards, but we would like to ...

  9. Node.js abaike图片批量下载Node.js爬虫1.00版

    这个与前作的差别在于地址的不规律性,需要找到下一页的地址再爬过去找. //====================================================== // abaik ...

  10. 使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践

    转自:http://www.tuicool.com/articles/buMz63I  刚开始学习unity3d时间不长,在看各种资料.除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的.偶尔看到老外这篇 ...