一个canvas下的游戏对象,排列顺序越往下,渲染顺序就越靠后,就会覆盖在先前的图形上。也就是说,运行游戏后,物体的渲染顺序是一个一个计算的.

Transform.SetSiblingIndex(int);//设置同级对象的索引,也就是说这个方法可以设置游戏对象是父物体的第几个儿子

Transform.childCount //该游戏对象的子对象的数量(只包括儿子,不包括孙子)

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