socket编程学习step1
socket学习参考链接,赞一个:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7445768
sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据包套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程采用的都是流式套接字。
服务端socket编程步骤:
1、加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2、绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());
3、将套接字设置为监听模式等待请求(listen());
4、请求到来后,接受请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());
5、用返回的套接字和客户端通信(send()/recv());
6、返回,等待另一连接请求;
7、关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup());
客户端socket编程步骤:
1、加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2、向服务端发送连接请求(connect());
3、和服务端进行通信(send()/recv());
4、关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup());
第一式: 加载/释放Winsock库:
1.加载方法:
WSADATA wsa;
/*初始化socket资源*/
if (WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsa) != 0)
{
return; //代表失败
}
2.释放方法:
WSACleanup();
第二式: 构造SOCKET:
1.服务端:构造监听SOCKET,流式SOCKET.
SOCKET Listen_Sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)
2.客户端:构造通讯SOCKET,流式SOCKET.
SOCKET Client_Sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)
第三式:配置监听地址和端口:
1.服务端: SOCKADDR_IN serverAddr
ZeroMemory((char *)&serverAddr,sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(1234); /*本地监听端口:1234*/
serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /*有IP*/
第四式: 绑定SOCKET:
1.服务端:绑定监听SOCKET.
bind(Listen_Sock,(struct sockaddr *)&serverAddr,sizeof(serverAddr))
第五式: 服务端/客户端连接:
1.服务端:等待客户端接入.
SOCKET Command_Sock = accept(Listen_Sock, ...)
2.客户端:请求与服务端连接.
int ret = connect(Client_Sock, ...)
第六式: 收/发数据:
1.服务端:等待客户端接入.char buf[1024].
接收数据:recv(Command_Sock,buf, ...)
或
发送数据:send(Command_Sock,buf, ...)
2.客户端:请求与服务端连接.char buf[1024].
发送数据:send(Client_Sock,buf, ...)
或
接收数据:recv(Client_Sock,buf, ...)
第七式: 关闭SOCKET:
1.服务端:关闭SOCKET.
closesocket(Listen_Sock)
closesocket(Command_Sock)
2.客户端:关闭SOCKET.
closesocket(Client_Sock)
server端:
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[])
{
//初始化WSA(Windows Sockets API)
WORD sockVersion = MAKEWORD(, ); //高8位设置2,低8位设置2
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != ) //sockVersion是一个int型变量
{
return ;
} //创建套接字
SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //socket(int family, int type, int protocol)
if (slisten == INVALID_SOCKET)
{
printf("socket error !");
return ;
} //绑定IP和端口
sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET; //协议域
sin.sin_port = htons(); //端口
sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; //协议地址
if (bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) //bind(SOCKET sock, const struct sockaddr *addr)
{
printf("bind error !");
} //开始监听
if (listen(slisten, ) == SOCKET_ERROR)
{
printf("listen error !");
return ;
} //循环接收数据
SOCKET sClient;
sockaddr_in remoteAddr;
int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);
char revData[];
while (true)
{
printf("等待连接...\n");
sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);
if (sClient == INVALID_SOCKET)
{
printf("accept error !");
continue;
}
printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr)); //接收数据
int ret = recv(sClient, revData, , );
if (ret > )
{
revData[ret] = 0x00;
printf(revData);
} //发送数据
char * sendData = "你好,TCP客户端!\n";
send(sClient, sendData, strlen(sendData), );
closesocket(sClient);
} closesocket(slisten);
WSACleanup();
return ;
}
client端:
#include "stdafx.h"
#include <WINSOCK2.H>
#include <STDIO.H> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[])
{
WORD sockVersion = MAKEWORD(,);
WSADATA data;
if(WSAStartup(sockVersion, &data) != )
{
return ;
} SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(sclient == INVALID_SOCKET)
{
printf("invalid socket !");
return ;
} sockaddr_in serAddr;
serAddr.sin_family = AF_INET;
serAddr.sin_port = htons();
serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("connect error !");
closesocket(sclient);
return ;
}
char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端!\n";
send(sclient, sendData, strlen(sendData), ); char recData[];
int ret = recv(sclient, recData, , );
if(ret > )
{
recData[ret] = 0x00;
printf(recData);
}
closesocket(sclient);
WSACleanup();
return ;
}
socket编程学习step1的更多相关文章
- JAVA Socket 编程学习笔记(二)
在上一篇中,使用了 java Socket+Tcp/IP 协议来实现应用程序或客户端--服务器间的实时双向通信,本篇中,将使用 UDP 协议来实现 Socket 的通信. 1. 关于UDP UDP协 ...
- JAVA Socket 编程学习笔记(一)
1. Socket 通信简介及模型 Java Socket 可实现客户端--服务器间的双向实时通信.java.net包中定义的两个类socket和ServerSocket,分别用来实现双向连接的cli ...
- Socket编程学习之道:揭开Socket编程的面纱
对TCP/IP.UDP.Socket编程这些词你不会非常陌生吧?随着网络技术的发展.这些词充斥着我们的耳朵. 那么我想问: 1. 什么是TCP/IP.UDP? 2. S ...
- LInux下socket编程学习笔记
1.socket套接字: socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模 ...
- 记一次:Windows的Socket编程学习和分析过程
Socket编程依赖于:WS2_32.dll --- 服务端 --- .导入我们需要的函数 #incldue <windows.h> //#include<WinSock2.h> ...
- Android Socket编程学习笔记
http://blog.csdn.net/eyu8874521/article/details/8847173 度娘给出的描述:通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个 ...
- C++的socket编程学习
前言 不得不承认作为一个前端开发,仍有一个后台开发的梦.从socket通信开始学习,在工作之余补充学习点相关知识,记录下学习的过程. 服务端 服务器代码如下,在设置listen之后,通过accept获 ...
- BSD socket编程学习
1.socket简介 BSD是实现TCP/IP协议通信的软件系统,socket是应用编程接口,为app提供使用TCP/IP协议通信的接口. 网络层IP提供点到点服务(IP地址标识),传输层TCP和UD ...
- socket编程学习
socket: 也称作套接字,应用程序通常通过套接字向网络发出请求或者应答网络请求. 常用的套接字API函数: 1.socket(): 函数原型为:int socket(int domain, int ...
随机推荐
- pngcrush caught libpng error: Not a PNG file..
今日真机测试遇到这样的奇葩问题: While reading XXX/XXX.png pngcrush caught libpng error: Not a PNG file.. 替换几次图片都没解决 ...
- 使用Slf4j集成Log4j2构建项目日志系统的完美解决方案
一.背景 最近因为公司项目性能需要,我们考虑把以前基于的log4j的日志系统重构成基于Slf4j和log4j2的日志系统,因为,使用slf4j可以很好的保证我们的日志系统具有良好的兼容性,兼容当前常见 ...
- Django框架-目录文件简介
Rhel6.5 Django1.10 Python3.5 Django框架-目录文件简介 1.介绍Django Django:一个可以使Web开发工作愉快并且高效的Web开发框架. 使用Django, ...
- visual studio 2015连接到MySql相关问题
vs中使用服务器资源管理器连接到MySQL没有成功.按照网上提供的解决方法,相关插件已经安装: 1.控制面板中,MySQL Connector Net 6.9.9已经安装(原安装版本为6.9.8,后升 ...
- 【转载】制作一个超精简的WIN7.gho
首先说明一点,这个Resource不是我制作的,Google搜了下GHO镜像文件制作,挺复杂的.如果要从头到尾自己制作GHO文件可以参考: http://baike.so.com/doc/674790 ...
- Oracle执行计划详解
Oracle执行计划详解 --- 作者:TTT BLOG 本文地址:http://blog.chinaunix.net/u3/107265/showart_2192657.html --- 简介: ...
- 【leetcode】Largest Number
题目简述: Given a list of non negative integers, arrange them such that they form the largest number. Fo ...
- Python-基础数据类型
数据类型 计算机顾名思义就是可以做数学计算的机器,因此,计算机程序理所当然地可以处理各种数值.但是,计算机能处理的远不止数值,还可以处理文本.图形.音频.视频.网页等各种各样的数据,不同的数据,需要定 ...
- [Unity3D]自制UnityForAndroid二维码扫描插件
一周左右终于将二维码生成和扫描功能给实现了,终于能舒缓一口气了,从一开始的疑惑为啥不同的扫码客户端为啥扫出来的效果不同?通用的扫描器扫出来就是一个下载APK,自制的扫描器扫出来是想要的有效信息,然后分 ...
- ssh 使用
svn 删除所有的 .svn文件 find . -name .svn -type d -exec rm -fr {} \; linux之cp/scp命令+scp命令详解 注意:本篇以后设涉及到的@后面 ...