《Head First 设计模式》之策略模式
作者:Grey
原文地址:http://www.cnblogs.com/greyzeng/p/5915202.html
模式名称
策略模式(Strategy Pattern)
需求
模拟鸭子游戏,游戏中会出现各种鸭子,一边游泳戏水,一边呱呱叫。我们应该如何设计这个鸭子类呢?
解决方案
首先,我们可以考虑设计一个鸭子的超类Duck,抽象出鸭子的公共方法,然后其他鸭子类型继承这个超类,对公共方法有自己独有的实现。
public abstract class Duck {
public abstract void display();
public abstract void quack();
public void swim() {
System.out.println("all ducks can swim");
}
}
public class RedHeadDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("This is RedHeadDuck");
}
@Override
public void quack() {
System.out.println("RedHeadDuck Quack");
}
}
public class ModelDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("This is ModelDuck");
}
@Override
public void quack() {
System.out.println("ModelDuck Can not Quack");
}
}
但是,这种设计,会出现一个问题:
如果要增加一个可以飞的鸭子,我们在超类中增加一个fly()方法,所有继承这个超类的子类都会有这个方法,导致代码在多个子类中重复。
public abstract class Duck {
public abstract void display();
public abstract void quack();
public abstract void fly();
public void swim() {
System.out.println("all ducks can swim");
}
}
public class RedHeadDuck extends Duck{
@Override
public void display() {
System.out.println("This is RedHeadDuck");
}
@Override
public void quack() {
System.out.println("Gua Gua Gua~~");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("fly fly fly~~");
}
}
public class ModelDuck extends Duck{
@Override
public void display() {
System.out.println("This is ModelDuck");
}
@Override
public void quack() {
System.out.println("Silence");
}
@Override
public void fly() {
// do nothing
}
}
更好的一种方法:
分开变化与不变化的部分,因为Duck类里面fly()和quack()会随着鸭子的不同而改变,所以我们需要把这两个行为从Duck里面分离出来,建立一组新类来代表每个行为
QuackBehavior接口:
interface QuackBehavior {
void quack();
}
QuackBehavior 具体行为:
public class MuteQuack implements QuackBehavior {
public void quack() {
System.out.println("Silence");
}
}
public class Gua implements QuackBehavior {
public void quack() {
System.out.println("Gua Gua Gua~~");
}
}
FlyBehavior接口:
interface FlyBehavior {
void fly();
}
FlyBehavior具体行为:
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("fly fly fly~~~");
}
}
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
public void fly() {
// do nothing
}
}
现在鸭子会将飞行和呱呱叫的动作“委托”给FlyBehavior和QuackBehavior处理,我们在Duck中增加两个方performFly(),performQuack()
public abstract class Duck {
Duck() {}
public FlyBehavior flyBehavior;
public QuackBehavior quackBehavior;
public abstract void display();
public void swim() {
System.out.println("all ducks can swim");
}
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
}
}
在每种鸭子继承超类Duck的时候,只需要在构造函数中设置对应的FlyBehavior和QuackBehavior实例变量即可。
public class RedHeadDuck extends Duck {
RedHeadDuck() {
this.quackBehavior = new Gua();
this.flyBehavior = new FlyWithWings();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("This is RedHeadDuck");
}
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
}
}
public class ModelDuck extends Duck {
ModelDuck() {
this.flyBehavior = new FlyNoWay();
this.quackBehavior = new MuteQuack();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("This is ModelDuck");
}
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
}
}
同时,我们可以在Duck类中增加对FlyBehavior和QuackBehavior的setter/getter方法,这样我们就可以动态改变鸭子的行为了
public abstract class Duck {
Duck() {}
public FlyBehavior flyBehavior;
public QuackBehavior quackBehavior;
public abstract void display();
public void swim() {
System.out.println("all ducks can swim");
}
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
}
测试代码:
public class DuckTest {
public static void main(String[] args) {
Duck redHeadDuck = new RedHeadDuck();
redHeadDuck.display();
redHeadDuck.performFly();
redHeadDuck.performQuack();
System.out.println();
Duck modelDuck = new ModelDuck();
modelDuck.display();
modelDuck.performFly();
modelDuck.performQuack();
System.out.println();
System.out.println("I want that modelduck can fly");
modelDuck.setFlyBehavior(new FlyWithWings());
modelDuck.performFly();
}
}
输出结果:
This is RedHeadDuck
fly fly fly~~~
Gua Gua Gua~~
This is ModelDuck
can not fly
Silence
I want that modelduck can fly
fly fly fly~~~
完整代码: Strategy Pattern Source
《Head First 设计模式》之策略模式的更多相关文章
- 设计模式:策略模式(Strategy)
定 义:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化, 不会影响到使用算法的客户. 示例:商场收银系统,实现正常收费.满300返100.打8折.......等不同收费 ...
- PHP设计模式之策略模式
前提: 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能.如查 找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Cod ...
- JavaScript设计模式之策略模式(学习笔记)
在网上搜索“为什么MVC不是一种设计模式呢?”其中有解答:MVC其实是三个经典设计模式的演变:观察者模式(Observer).策略模式(Strategy).组合模式(Composite).所以我今天选 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabc ...
- JavaScript设计模式之策略模式
所谓"条条道路通罗马",在现实中,为达到某种目的往往不是只有一种方法.比如挣钱养家:可以做点小生意,可以打分工,甚至还可以是偷.抢.赌等等各种手段.在程序语言设计中,也会遇到这种类 ...
- 【设计模式】【应用】使用模板方法设计模式、策略模式 处理DAO中的增删改查
原文:使用模板方法设计模式.策略模式 处理DAO中的增删改查 关于模板模式和策略模式参考前面的文章. 分析 在dao中,我们经常要做增删改查操作,如果每个对每个业务对象的操作都写一遍,代码量非常庞大. ...
- [design-patterns]设计模式之一策略模式
设计模式 从今天开始开启设计模式专栏,我会系统的分析和总结每一个设计模式以及应用场景.那么首先,什么是设计模式呢,作为一个软件开发人员,程序人人都会写,但是写出一款逻辑清晰,扩展性强,可维护的程序就不 ...
- 设计模式入门,策略模式,c++代码实现
// test01.cpp : Defines the entry point for the console application.////第一章,设计模式入门,策略模式#include &quo ...
- 设计模式之策略模式和状态模式(strategy pattern & state pattern)
本文来讲解一下两个结构比较相似的行为设计模式:策略模式和状态模式.两者单独的理解和学习都是比较直观简单的,但是实际使用的时候却并不好实践,算是易学难用的设计模式吧.这也是把两者放在一起介绍的原因,经过 ...
- python设计模式之策略模式
每次看到项目中存在大量的if else代码时,都会心生一丝不安全感. 特别是产品给的需求需要添加或者更改一种if条件时,生怕会因为自己的疏忽而使代码天崩地裂,哈哈,本文的目的就是来解决这种不安全感的, ...
随机推荐
- 8.仿阿里云虚拟云服务器的FTP(包括FTP文件夹大小限制)
平台之大势何人能挡? 带着你的Net飞奔吧!:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#iis 原文:http://dnt.dkill.net/Ar ...
- [APUE]文件和目录(上)
一.文件权限 1. 各种ID 我在读这一章时遇到了各种ID,根据名字完全不清楚什么意思,幸好看到了这篇文章,http://blog.csdn.net/ccjjnn19890720/article/de ...
- [转载]SQL Server 2008 R2安装时选择的是windows身份验证,未选择混合身份验证的解决办法
安装过程中,SQL Server 数据库引擎设置为 Windows 身份验证模式或 SQL Server 和 Windows 身份验证模式.本文介绍如何在安装后更改安全模式. 如果在安装过程中选择&q ...
- Android中的多线程断点下载
首先来看一下多线程下载的原理.多线程下载就是将同一个网络上的原始文件根据线程个数分成均等份,然后每个单独的线程下载对应的一部分,然后再将下载好的文件按照原始文件的顺序"拼接"起来就 ...
- 全网独家MongoDB Certified DBA Associate考试认证视频
该视频意在让所有学员一次通过考试,避免重复考试而承担的巨额考试费用! 目前MongDB发展迅猛,有赶超mysql,和oracle看齐的苗头.在这个时候MongoDB也适时的推出了官方的认证考试&quo ...
- Linux实战教学笔记03:操作系统发展历程及系统版本选择
标签(空格分隔): Linux实战教学笔记-陈思齐 第1章 Linux简介 1.1 什么是操作系统? 简单讲:操作系统就是一个人与计算机硬件的中介. 操作系统,英文名称Operating System ...
- org.apache.ibatis.binding.BindingException: Invalid bound statement (not found):
org.apache.ibatis.binding.BindingException: Invalid bound statement (not found): da.huying.usermanag ...
- CYQ.Data 从入门到放弃ORM系列:开篇:自动化框架编程思维
前言: 随着CYQ.Data 开始回归免费使用之后,发现用户的情绪越来越激动,为了保持这持续的激动性,让我有了开源的念头. 同时,由于框架经过这5-6年来的不断演进,以前发的早期教程已经太落后了,包括 ...
- .NET面试题系列[6] - 反射
反射 - 定义,实例与优化 在面试中,通常会考察反射的定义(操作元数据),可以用反射做什么(获得程序集及其各个部件),反射有什么使用场景(ORM,序列化,反序列化,值类型比较等).如果答得好,还可能会 ...
- 透过浏览器看HTTP缓存
作为前端开发人员,对于我们的站点或应用的缓存机制我们能做的似乎不多,但这些却是与我们关注的性能息息相关的部分,站点没有做任何缓存机制,我们的页面可能会因为资源的下载和渲染变得很慢,但大家都知道去找前端 ...