《Head First 设计模式》之策略模式
作者:Grey
原文地址:http://www.cnblogs.com/greyzeng/p/5915202.html
模式名称
策略模式(Strategy Pattern)
需求
模拟鸭子游戏,游戏中会出现各种鸭子,一边游泳戏水,一边呱呱叫。我们应该如何设计这个鸭子类呢?
解决方案
首先,我们可以考虑设计一个鸭子的超类Duck
,抽象出鸭子的公共方法,然后其他鸭子类型继承这个超类,对公共方法有自己独有的实现。
public abstract class Duck {
public abstract void display();
public abstract void quack();
public void swim() {
System.out.println("all ducks can swim");
}
}
public class RedHeadDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("This is RedHeadDuck");
}
@Override
public void quack() {
System.out.println("RedHeadDuck Quack");
}
}
public class ModelDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("This is ModelDuck");
}
@Override
public void quack() {
System.out.println("ModelDuck Can not Quack");
}
}
但是,这种设计,会出现一个问题:
如果要增加一个可以飞的鸭子,我们在超类中增加一个fly()
方法,所有继承这个超类的子类都会有这个方法,导致代码在多个子类中重复。
public abstract class Duck {
public abstract void display();
public abstract void quack();
public abstract void fly();
public void swim() {
System.out.println("all ducks can swim");
}
}
public class RedHeadDuck extends Duck{
@Override
public void display() {
System.out.println("This is RedHeadDuck");
}
@Override
public void quack() {
System.out.println("Gua Gua Gua~~");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("fly fly fly~~");
}
}
public class ModelDuck extends Duck{
@Override
public void display() {
System.out.println("This is ModelDuck");
}
@Override
public void quack() {
System.out.println("Silence");
}
@Override
public void fly() {
// do nothing
}
}
更好的一种方法:
分开变化与不变化的部分,因为Duck
类里面fly()
和quack()
会随着鸭子的不同而改变,所以我们需要把这两个行为从Duck
里面分离出来,建立一组新类来代表每个行为
QuackBehavior
接口:
interface QuackBehavior {
void quack();
}
QuackBehavior
具体行为:
public class MuteQuack implements QuackBehavior {
public void quack() {
System.out.println("Silence");
}
}
public class Gua implements QuackBehavior {
public void quack() {
System.out.println("Gua Gua Gua~~");
}
}
FlyBehavior
接口:
interface FlyBehavior {
void fly();
}
FlyBehavior
具体行为:
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("fly fly fly~~~");
}
}
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
public void fly() {
// do nothing
}
}
现在鸭子会将飞行和呱呱叫的动作“委托”给FlyBehavior
和QuackBehavior
处理,我们在Duck
中增加两个方performFly()
,performQuack()
public abstract class Duck {
Duck() {}
public FlyBehavior flyBehavior;
public QuackBehavior quackBehavior;
public abstract void display();
public void swim() {
System.out.println("all ducks can swim");
}
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
}
}
在每种鸭子继承超类Duck
的时候,只需要在构造函数中设置对应的FlyBehavior
和QuackBehavior
实例变量即可。
public class RedHeadDuck extends Duck {
RedHeadDuck() {
this.quackBehavior = new Gua();
this.flyBehavior = new FlyWithWings();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("This is RedHeadDuck");
}
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
}
}
public class ModelDuck extends Duck {
ModelDuck() {
this.flyBehavior = new FlyNoWay();
this.quackBehavior = new MuteQuack();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("This is ModelDuck");
}
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
}
}
同时,我们可以在Duck
类中增加对FlyBehavior
和QuackBehavior
的setter/getter
方法,这样我们就可以动态改变鸭子的行为了
public abstract class Duck {
Duck() {}
public FlyBehavior flyBehavior;
public QuackBehavior quackBehavior;
public abstract void display();
public void swim() {
System.out.println("all ducks can swim");
}
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
}
测试代码:
public class DuckTest {
public static void main(String[] args) {
Duck redHeadDuck = new RedHeadDuck();
redHeadDuck.display();
redHeadDuck.performFly();
redHeadDuck.performQuack();
System.out.println();
Duck modelDuck = new ModelDuck();
modelDuck.display();
modelDuck.performFly();
modelDuck.performQuack();
System.out.println();
System.out.println("I want that modelduck can fly");
modelDuck.setFlyBehavior(new FlyWithWings());
modelDuck.performFly();
}
}
输出结果:
This is RedHeadDuck
fly fly fly~~~
Gua Gua Gua~~
This is ModelDuck
can not fly
Silence
I want that modelduck can fly
fly fly fly~~~
完整代码: Strategy Pattern Source
《Head First 设计模式》之策略模式的更多相关文章
- 设计模式:策略模式(Strategy)
定 义:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化, 不会影响到使用算法的客户. 示例:商场收银系统,实现正常收费.满300返100.打8折.......等不同收费 ...
- PHP设计模式之策略模式
前提: 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能.如查 找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Cod ...
- JavaScript设计模式之策略模式(学习笔记)
在网上搜索“为什么MVC不是一种设计模式呢?”其中有解答:MVC其实是三个经典设计模式的演变:观察者模式(Observer).策略模式(Strategy).组合模式(Composite).所以我今天选 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabc ...
- JavaScript设计模式之策略模式
所谓"条条道路通罗马",在现实中,为达到某种目的往往不是只有一种方法.比如挣钱养家:可以做点小生意,可以打分工,甚至还可以是偷.抢.赌等等各种手段.在程序语言设计中,也会遇到这种类 ...
- 【设计模式】【应用】使用模板方法设计模式、策略模式 处理DAO中的增删改查
原文:使用模板方法设计模式.策略模式 处理DAO中的增删改查 关于模板模式和策略模式参考前面的文章. 分析 在dao中,我们经常要做增删改查操作,如果每个对每个业务对象的操作都写一遍,代码量非常庞大. ...
- [design-patterns]设计模式之一策略模式
设计模式 从今天开始开启设计模式专栏,我会系统的分析和总结每一个设计模式以及应用场景.那么首先,什么是设计模式呢,作为一个软件开发人员,程序人人都会写,但是写出一款逻辑清晰,扩展性强,可维护的程序就不 ...
- 设计模式入门,策略模式,c++代码实现
// test01.cpp : Defines the entry point for the console application.////第一章,设计模式入门,策略模式#include &quo ...
- 设计模式之策略模式和状态模式(strategy pattern & state pattern)
本文来讲解一下两个结构比较相似的行为设计模式:策略模式和状态模式.两者单独的理解和学习都是比较直观简单的,但是实际使用的时候却并不好实践,算是易学难用的设计模式吧.这也是把两者放在一起介绍的原因,经过 ...
- python设计模式之策略模式
每次看到项目中存在大量的if else代码时,都会心生一丝不安全感. 特别是产品给的需求需要添加或者更改一种if条件时,生怕会因为自己的疏忽而使代码天崩地裂,哈哈,本文的目的就是来解决这种不安全感的, ...
随机推荐
- Concepts:Request 和 Task
当SQL Server Engine 接收到Session发出的Request时,SQL Server OS将Request和Task绑定,并为Task分配一个Workder.在TSQL Query执 ...
- Python标准模块--Iterators和Generators
1 模块简介 当你开始使用Python编程时,你或许已经使用了iterators(迭代器)和generators(生成器),你当时可能并没有意识到.在本篇博文中,我们将会学习迭代器和生成器是什么.当然 ...
- [.NET] 利用 async & await 的异步编程
利用 async & await 的异步编程 [博主]反骨仔 [出处]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/5922573.html 目录 异步编程的简介 异 ...
- [.NET] C# 知识回顾 - 事件入门
C# 知识回顾 - 事件入门 [博主]反骨仔 [原文]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/6057301.html 序 之前通过<C# 知识回顾 - 委托 de ...
- [转载]一个标准java程序员的进阶过程
第一阶段:Java程序员 技术名称 内 容 说明 Java语法基础 基本语法.数组.类.继承.多态.抽象类.接口.object对象.常用类(Math\Arrarys\S ...
- JDBC增加删除修改
一.配置程序--让我们程序能找到数据库的驱动jar包 1.把.jar文件复制到项目中去,整合的时候方便. 2.在eclipse项目右击"构建路径"--"配置构建路径&qu ...
- svn常用命令
1.新建版本库 [root@localhost repos]# mkdir -p project [root@localhost repos]# svnadmin create project [ro ...
- linux基础命令
系统信息 arch 显示机器的处理器架构(1) uname -m 显示机器的处理器架构(2) uname -r 显示正在使用的内核版本 dmidecode -q 显示硬件系统部件 - (SMBIOS ...
- thinkphp-无限分类下根据任意部门获取顶级部门ID
根据所得到的部门编号获取顶级部门ID: 参数 - department_id 表格组织架构: tab_departments department_id parent_id name 1 1 顶级 2 ...
- Topshelf 支持Mono 扩展Topshelf.Linux
使用Topshelf 5步创建Windows 服务 这篇文章大家可以了解到使用Topshelf可以很好的支持Windows服务的开发,但是它和Mono不兼容,Github上有一个扩展https://g ...