作者:Grey

原文地址:http://www.cnblogs.com/greyzeng/p/5915202.html

模式名称

策略模式(Strategy Pattern)

需求

模拟鸭子游戏,游戏中会出现各种鸭子,一边游泳戏水,一边呱呱叫。我们应该如何设计这个鸭子类呢?

解决方案

首先,我们可以考虑设计一个鸭子的超类Duck,抽象出鸭子的公共方法,然后其他鸭子类型继承这个超类,对公共方法有自己独有的实现。

public abstract class Duck {

    public abstract void display();
public abstract void quack(); public void swim() {
System.out.println("all ducks can swim");
} }
public class RedHeadDuck extends Duck {

    @Override
public void display() {
System.out.println("This is RedHeadDuck");
} @Override
public void quack() {
System.out.println("RedHeadDuck Quack");
}
}
public class ModelDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("This is ModelDuck");
} @Override
public void quack() {
System.out.println("ModelDuck Can not Quack");
}
}

但是,这种设计,会出现一个问题:

如果要增加一个可以飞的鸭子,我们在超类中增加一个fly()方法,所有继承这个超类的子类都会有这个方法,导致代码在多个子类中重复。

public abstract class Duck {

    public abstract void display();
public abstract void quack();
public abstract void fly(); public void swim() {
System.out.println("all ducks can swim");
} }
public class RedHeadDuck extends Duck{

    @Override
public void display() {
System.out.println("This is RedHeadDuck");
} @Override
public void quack() {
System.out.println("Gua Gua Gua~~");
} @Override
public void fly() {
System.out.println("fly fly fly~~");
}
}
public class ModelDuck extends Duck{
@Override
public void display() {
System.out.println("This is ModelDuck");
} @Override
public void quack() {
System.out.println("Silence");
} @Override
public void fly() {
// do nothing
}
}

更好的一种方法:

分开变化与不变化的部分,因为Duck类里面fly()quack()会随着鸭子的不同而改变,所以我们需要把这两个行为从Duck里面分离出来,建立一组新类来代表每个行为

QuackBehavior接口:

interface QuackBehavior {
void quack();
}

QuackBehavior 具体行为:

public class MuteQuack implements QuackBehavior {
public void quack() {
System.out.println("Silence");
}
}
public class Gua implements QuackBehavior {

    public void quack() {
System.out.println("Gua Gua Gua~~");
}
}

FlyBehavior接口:

interface FlyBehavior {
void fly();
}

FlyBehavior具体行为:

public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("fly fly fly~~~");
}
}
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
public void fly() {
// do nothing
}
}

现在鸭子会将飞行和呱呱叫的动作“委托”给FlyBehaviorQuackBehavior处理,我们在Duck中增加两个方performFly(),performQuack()

public abstract class Duck {
Duck() {} public FlyBehavior flyBehavior;
public QuackBehavior quackBehavior; public abstract void display(); public void swim() {
System.out.println("all ducks can swim");
}
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
}
}

在每种鸭子继承超类Duck的时候,只需要在构造函数中设置对应的FlyBehaviorQuackBehavior实例变量即可。

public class RedHeadDuck extends Duck {
RedHeadDuck() {
this.quackBehavior = new Gua();
this.flyBehavior = new FlyWithWings();
} @Override
public void display() {
System.out.println("This is RedHeadDuck");
}
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
} }
public class ModelDuck extends Duck {
ModelDuck() {
this.flyBehavior = new FlyNoWay();
this.quackBehavior = new MuteQuack();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("This is ModelDuck");
}
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
} }

同时,我们可以在Duck类中增加对FlyBehaviorQuackBehaviorsetter/getter方法,这样我们就可以动态改变鸭子的行为了

public abstract class Duck {
Duck() {} public FlyBehavior flyBehavior;
public QuackBehavior quackBehavior; public abstract void display(); public void swim() {
System.out.println("all ducks can swim");
}
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
} public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
} public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
}

测试代码:

public class DuckTest {
public static void main(String[] args) {
Duck redHeadDuck = new RedHeadDuck();
redHeadDuck.display();
redHeadDuck.performFly();
redHeadDuck.performQuack(); System.out.println(); Duck modelDuck = new ModelDuck();
modelDuck.display();
modelDuck.performFly();
modelDuck.performQuack(); System.out.println(); System.out.println("I want that modelduck can fly");
modelDuck.setFlyBehavior(new FlyWithWings());
modelDuck.performFly();
}
}

输出结果:

This is RedHeadDuck
fly fly fly~~~
Gua Gua Gua~~ This is ModelDuck
can not fly
Silence I want that modelduck can fly
fly fly fly~~~

完整代码: Strategy Pattern Source

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