作者:Grey

原文地址:http://www.cnblogs.com/greyzeng/p/5915202.html

模式名称

策略模式(Strategy Pattern)

需求

模拟鸭子游戏,游戏中会出现各种鸭子,一边游泳戏水,一边呱呱叫。我们应该如何设计这个鸭子类呢?

解决方案

首先,我们可以考虑设计一个鸭子的超类Duck,抽象出鸭子的公共方法,然后其他鸭子类型继承这个超类,对公共方法有自己独有的实现。

public abstract class Duck {

    public abstract void display();
public abstract void quack(); public void swim() {
System.out.println("all ducks can swim");
} }
public class RedHeadDuck extends Duck {

    @Override
public void display() {
System.out.println("This is RedHeadDuck");
} @Override
public void quack() {
System.out.println("RedHeadDuck Quack");
}
}
public class ModelDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("This is ModelDuck");
} @Override
public void quack() {
System.out.println("ModelDuck Can not Quack");
}
}

但是,这种设计,会出现一个问题:

如果要增加一个可以飞的鸭子,我们在超类中增加一个fly()方法,所有继承这个超类的子类都会有这个方法,导致代码在多个子类中重复。

public abstract class Duck {

    public abstract void display();
public abstract void quack();
public abstract void fly(); public void swim() {
System.out.println("all ducks can swim");
} }
public class RedHeadDuck extends Duck{

    @Override
public void display() {
System.out.println("This is RedHeadDuck");
} @Override
public void quack() {
System.out.println("Gua Gua Gua~~");
} @Override
public void fly() {
System.out.println("fly fly fly~~");
}
}
public class ModelDuck extends Duck{
@Override
public void display() {
System.out.println("This is ModelDuck");
} @Override
public void quack() {
System.out.println("Silence");
} @Override
public void fly() {
// do nothing
}
}

更好的一种方法:

分开变化与不变化的部分,因为Duck类里面fly()quack()会随着鸭子的不同而改变,所以我们需要把这两个行为从Duck里面分离出来,建立一组新类来代表每个行为

QuackBehavior接口:

interface QuackBehavior {
void quack();
}

QuackBehavior 具体行为:

public class MuteQuack implements QuackBehavior {
public void quack() {
System.out.println("Silence");
}
}
public class Gua implements QuackBehavior {

    public void quack() {
System.out.println("Gua Gua Gua~~");
}
}

FlyBehavior接口:

interface FlyBehavior {
void fly();
}

FlyBehavior具体行为:

public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("fly fly fly~~~");
}
}
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
public void fly() {
// do nothing
}
}

现在鸭子会将飞行和呱呱叫的动作“委托”给FlyBehaviorQuackBehavior处理,我们在Duck中增加两个方performFly(),performQuack()

public abstract class Duck {
Duck() {} public FlyBehavior flyBehavior;
public QuackBehavior quackBehavior; public abstract void display(); public void swim() {
System.out.println("all ducks can swim");
}
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
}
}

在每种鸭子继承超类Duck的时候,只需要在构造函数中设置对应的FlyBehaviorQuackBehavior实例变量即可。

public class RedHeadDuck extends Duck {
RedHeadDuck() {
this.quackBehavior = new Gua();
this.flyBehavior = new FlyWithWings();
} @Override
public void display() {
System.out.println("This is RedHeadDuck");
}
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
} }
public class ModelDuck extends Duck {
ModelDuck() {
this.flyBehavior = new FlyNoWay();
this.quackBehavior = new MuteQuack();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("This is ModelDuck");
}
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
} }

同时,我们可以在Duck类中增加对FlyBehaviorQuackBehaviorsetter/getter方法,这样我们就可以动态改变鸭子的行为了

public abstract class Duck {
Duck() {} public FlyBehavior flyBehavior;
public QuackBehavior quackBehavior; public abstract void display(); public void swim() {
System.out.println("all ducks can swim");
}
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
} public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
} public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
}

测试代码:

public class DuckTest {
public static void main(String[] args) {
Duck redHeadDuck = new RedHeadDuck();
redHeadDuck.display();
redHeadDuck.performFly();
redHeadDuck.performQuack(); System.out.println(); Duck modelDuck = new ModelDuck();
modelDuck.display();
modelDuck.performFly();
modelDuck.performQuack(); System.out.println(); System.out.println("I want that modelduck can fly");
modelDuck.setFlyBehavior(new FlyWithWings());
modelDuck.performFly();
}
}

输出结果:

This is RedHeadDuck
fly fly fly~~~
Gua Gua Gua~~ This is ModelDuck
can not fly
Silence I want that modelduck can fly
fly fly fly~~~

完整代码: Strategy Pattern Source

《Head First 设计模式》之策略模式的更多相关文章

  1. 设计模式:策略模式(Strategy)

    定   义:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化, 不会影响到使用算法的客户. 示例:商场收银系统,实现正常收费.满300返100.打8折.......等不同收费 ...

  2. PHP设计模式之策略模式

    前提: 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能.如查 找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Cod ...

  3. JavaScript设计模式之策略模式(学习笔记)

    在网上搜索“为什么MVC不是一种设计模式呢?”其中有解答:MVC其实是三个经典设计模式的演变:观察者模式(Observer).策略模式(Strategy).组合模式(Composite).所以我今天选 ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabc ...

  5. JavaScript设计模式之策略模式

    所谓"条条道路通罗马",在现实中,为达到某种目的往往不是只有一种方法.比如挣钱养家:可以做点小生意,可以打分工,甚至还可以是偷.抢.赌等等各种手段.在程序语言设计中,也会遇到这种类 ...

  6. 【设计模式】【应用】使用模板方法设计模式、策略模式 处理DAO中的增删改查

    原文:使用模板方法设计模式.策略模式 处理DAO中的增删改查 关于模板模式和策略模式参考前面的文章. 分析 在dao中,我们经常要做增删改查操作,如果每个对每个业务对象的操作都写一遍,代码量非常庞大. ...

  7. [design-patterns]设计模式之一策略模式

    设计模式 从今天开始开启设计模式专栏,我会系统的分析和总结每一个设计模式以及应用场景.那么首先,什么是设计模式呢,作为一个软件开发人员,程序人人都会写,但是写出一款逻辑清晰,扩展性强,可维护的程序就不 ...

  8. 设计模式入门,策略模式,c++代码实现

    // test01.cpp : Defines the entry point for the console application.////第一章,设计模式入门,策略模式#include &quo ...

  9. 设计模式之策略模式和状态模式(strategy pattern & state pattern)

    本文来讲解一下两个结构比较相似的行为设计模式:策略模式和状态模式.两者单独的理解和学习都是比较直观简单的,但是实际使用的时候却并不好实践,算是易学难用的设计模式吧.这也是把两者放在一起介绍的原因,经过 ...

  10. python设计模式之策略模式

    每次看到项目中存在大量的if else代码时,都会心生一丝不安全感. 特别是产品给的需求需要添加或者更改一种if条件时,生怕会因为自己的疏忽而使代码天崩地裂,哈哈,本文的目的就是来解决这种不安全感的, ...

随机推荐

  1. TSQL Identity 用法全解

    Identity是标识值,在SQL Server中,有ID列,ID属性,ID值,ID列的值等术语. Identity属性是指在创建Table时,为列指定的Identity属性,其语法是:column_ ...

  2. PHP赋值运算

    1. 赋值运算:= ,意思是右边表达式的值赋给左边的运算数. $int1=10; $int1=$int1-6; //$int1=4 echo $int1,"<br>"; ...

  3. 旺财速啃H5框架之Bootstrap(二)

    突然感觉不知道写啥子,脑子里面没水了,可能是因为今晚要出去浪,哈哈~~~提前提醒大家平安夜要回家哦,圣诞节生00000000000这么多蛋....继续 上一篇的已经把bootstrap了解个大概了,接 ...

  4. 【Reading Note】算法读书杂记

    1 排序 排序基本信息 稳定性:排序前大的数在排序后,大的数依然保持不变就是稳定排序,反之不稳定 内外排序:根据待排序的记录是否放在内存里面区分的.诸如:插入排序(直接插入&希尔).交换排序( ...

  5. 敏捷转型历程 - Sprint3 一团糟的演示会

    我: Tech Leader 团队:团队成员分布在两个城市,我所在的城市包括我有4个成员,另外一个城市包括SM有7个成员.另外由于我们的BA离职了,我暂代IT 的PO 职位.PM和我在一个城市,但他不 ...

  6. SSIS 包部署 Package Store 后,在 IS 中可以执行,AGENT 执行却报错

    可以执行 SSIS Package ,证明用 SSIS Package 的账户是可以执行成功的.SQL Server Agent 默认指定账号是 Network Service. 那么可以尝试一下将 ...

  7. Linux硬件IO的优化简介

    Linux硬件IO的优化简介 首先简单介绍下有哪些硬件设备如下(由于硬件种类厂家等各种因素我就不在此多做介绍有兴趣的可以自行学习): 1.CPU:中央处理器,是计算机运算控制的核心部件之一,相当于人的 ...

  8. IOS开发之—— 在AFN基础上进行的网络请求的封装

    网络请求的思路:如果请求成功的话AFN的responseObject就是解析好的. 1发送网络请求:get/post/或者别的 带上URL,需要传的参数 2判断后台网络状态码有没有请求成功: 3 请求 ...

  9. mono for android 读取网络远程图片

    布局 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=& ...

  10. C#移动跨平台开发(1)环境准备

    C#依托于mono平台可以实现Unix平台服务器端开发已经不是什么新鲜事了,而Xarmain公司(初始成员大多来自原Mono.MonoTouch.Mono For Android成员)继续将C#的先进 ...