多线程 (五)NSOperation
NSOperation是对GCD的分装,OC语言,更简单方便
NSOperation和NSOperationQueue一起使用也能实现多线程编程
基本步骤:
- 将操作封装到一个NSOperation对象中
- 将NSOperation对象添加到NSOperationQueue队列
- 系统会将NSOperationQueue中的NSOperation取出
- 将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行
NSOperation是一个抽象类,不具备操作能力,必须使用它的子类:
- NSInvocationOperation
- NSBlockOperation(使用的最多)
- 自定义子类继承于NSOperation,实现相应的方法(使用较少)
1.NSInvocationOperation:
- (void)InvocationOperation
{
//创建队列,通过alloc init方式创建的队列是并发队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
//创建操作
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];
//把操作放到队列中
[queue addOperation:op];
}
} - (void)test
{
NSLog(@"当前线程 = %@",[NSThread currentThread]);
}
打印可以验证queue是一个并发队列

2.NSBlockOperation
- (void)BlockOperation
{
//创建队列,通过alloc init方式创建的队列是并发队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; for(int i = 0; i < 5; i++)
{
//创建操作
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"当前线程 = %@",[NSThread currentThread]);
}];
//把操作放到队列中
[queue addOperation:op];
}
}
也可以这样使用(更简单)
- (void)BlockOperationEasy
{
//创建队列,通过alloc init方式创建的队列是并发队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"当前线程 = %@",[NSThread currentThread]);
}];
}
添加一个额外的操作
- (void)BlockOperation
{
//创建队列,通过alloc init方式创建的队列是并发队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
//创建操作
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"当前线程 = %@",[NSThread currentThread]);
}];
//再添加一个操作
[op addExecutionBlock:^{
NSLog(@"这是一个额外的操作,线程 = %@",[NSThread currentThread]);
}];
//把操作放到队列中
[queue addOperation:op]; }
NSOperationQueue:
NSOperationQueue没有串行队列,但是它可以获取主队列,通过下面代码获取到主队列,添加到主队列中的任务都会在主线程中执行
[NSOperationQueue mainQueue]
线程间通讯 :
- (void)refreshUI
{
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"多线程中执行的操作%@",[NSThread currentThread]);
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"回到主线程更新UI%@",[NSThread currentThread]);
}];
}];
}
最大并发数:
- 并发数是指同时执行任务的数量
- 比如同时开启3个线程执行3个任务,并发数就是3
- NSOperation可以通过最大并发数控制同一时间执行操作数量
- (void)max
{
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
for (int i = 0; i< 10; i++)
{
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"i = %d, thread = %@",i,[NSThread currentThread]);
}];
}
}
结果出现了2,3,4,5四个线程,这是因为最大并发决定的是同一时间执行操作数量,而不是线程的数量;

挂起队列:
- 挂机队列是把任务保存在当前状态,之后可以继续
- 挂起操作不会影响已经在执行的任务
- (void)suspended
{
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
for (int i = 0; i< 10; i++)
{
if (i == 5)
{
//挂起队列
queue.suspended = YES;
//延迟2s
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
//继续
queue.suspended = NO;
}
[queue addOperationWithBlock:^{ NSLog(@"i = %d, thread = %@",i,[NSThread currentThread]);
}];
}
}
取消操作
- 取消操作并不会影响队列的挂起状态
- (如果队列是挂起状态)一般取消操作后会把队列置于不挂起状态,便于后续操作
- 挂起队列,队列中的任务还存在,可以继续;取消操作,队列中的任务就没有了,只能重新添加任务
- (void)cancel
{
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
//设置最大并发数为1
queue.maxConcurrentOperationCount = 1;
for (int i = 0; i< 10; i++)
{
[queue addOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
NSLog(@"i = %d, thread = %@",i,[NSThread currentThread]);
}];
}
//3S后取消队列里的所有操作
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
[queue cancelAllOperations];
}
打印结果可以看出后面的操作都已经被取消了

依赖关系 :
- 依赖关系可以跨队列
- 注意不要循环依赖
- (void)dependecy
{
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSBlockOperation *one = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"下载音乐");
}];
NSBlockOperation *two = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"打开音乐");
}];
NSBlockOperation *three = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"播放音乐");
}];
//添加任务依赖关系
[two addDependency:one];
[three addDependency:two]; //等待任务完成继续下一个任务,类似于GCD里的调度组
[queue addOperations:@[one,two,three] waitUntilFinished:YES];
NSLog(@"听完音乐放松一下");
}
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