1. 使用方便性。实际上,一个成熟的工程中一定是对数据持久化进行了封装的,因此底层使用的到底是core data还是sqlite,不应该被业务逻辑开发者关心。因此,即使习惯写SQL查询的人,也应该避免在业务逻辑中直接编写SQL语句。

  2. 存储性能,在写入性能上,因为都是使用的sqlite格式作为磁盘存储格式,因此其性能是一样的,如果你觉得用core data写的慢,很可能是你用sqlite的时候写的每条数据的内容没有core data时多,或者是你批量写入的时候每写入一条就调用了一次save。

  3. 查询性能,core data因为要兼容多种后端格式,因此查询时,其可用的语句比直接使用sqlite少,因此有些fetch实际上不是在sqlite中执行的。但这样未必 会降低查询效率。因为iPhone的flash memory速度还是很快的。我的经验是大部分时候,在内存不是很紧张时,直接fetch一个entity的所有数据然后在内存中做filter往往比使 用predicate在fetch时过滤更快。如果你觉的查询慢,很可能是查询方式有问题,可以把core data的debug模式打开,看一下到底执行了多少SQL语句,相信其中大部分是可以通过改写core data的调用方式避免的。

  4. core data的一个比较大的痛点是多人合作开发的时候,管理coredata的模型需要很小心,尤其是合并的时候,他的data model是XML格式的,手动resolve比较烦心。

  5. core data还有其他sql所不具备的优点,比如对undo的支持,多个context实现sketchbook类似的功能。为ManagedObject优化的row cash等。

  6. 另外core data是支持多线程的,但需要thread confinement的方式实现,使用了多线程之后可以最大化的防止阻塞主线程。

1.如果你的项目规模比较大,用coreData 可以减少你对存储管理的很多工作,否则你可能需要自己写很多的数据模型倒数据库操作的代码。
2.你的数据结构变化,数据迁移的时候coreData能帮你自动的完成,用sqlite 你就需要自己写代码来完成。
3.coreData还有些其他效率方面的优化,比如延迟写入。

对我自己而言,一般来说,如果没有复杂的 查询
需求,而数据量又比较小的话,我会用文件来做存储,自我感觉比较干净。如果涉及到比较多的数据,但是结构比较单一,表比较少,逻辑比较简单用sqlite
也不错,但是如果你的表比较多,操作也比较多,还有升级迁移的需求,推荐使用coreData吧。

Sqlite和CoreData的区别的更多相关文章

  1. IOS学习:ios中的数据持久化初级(文件、xml、json、sqlite、CoreData)

    IOS学习:ios中的数据持久化初级(文件.xml.json.sqlite.CoreData) 分类: ios开发学习2013-05-30 10:03 2316人阅读 评论(2) 收藏 举报 iOSX ...

  2. mysql 和 sqlite 区别 及 SQLite Expert Professional sqliteManager 区别

    mysql 和 sqlite 区别 SQLITE是单机数据库.功能简约,小型化,追求最大磁盘效率MYSQL是完善的服务器数据库.功能全面,综合化,追求最大并发效率 MYSQL.Sybase.Oracl ...

  3. SQLite与FMDB使用中区别

    前几篇已经写完了SQLite与FMDB的基本内容以及衍生出来的知识点,我们这一篇主要讲述FMDB与SQLite在基本使用中的区别,大约需要5-10分钟时间讲述内容,欢迎大家指正. 基本使用区别 1.数 ...

  4. 【原】iOS学习之SQLite和CoreData数据库的比较

    1. SQLite数据库 sqlite数据库操作的基本流程是, 创建数据库, 再通过定义一些字段来定义表格结构, 可以利用sql语句向表格中插入记录, 删除记录, 修改记录, 表格之间也可以建立联系. ...

  5. 数据存储: sqlite,coredata plist 归档

    sql 语句  结构化查询语言 通用数据库操作语言1.创建数据库create database 1407EDB2.删除数据库drop database 1407EDB3.备份use master ex ...

  6. Sqlite和mysql的区别及优缺点

    小型嵌入式,跟mysql差不多,但更小,功能也少,属于本地数据库多用于读多写少,100W以下的数据压力不大,不支持分布式.   真正开源的小型嵌入式数据库,支持事务.触发器器  性能至少优于mysql ...

  7. iOS 中这些是否熟练掌握——(2)

    接上一篇博文,本篇博文是作者原创,用于记录从网上查阅的一些资料,并对自己的知识体系进行一下总结,成文以供学习使用. 1.Cocoa Touch 包含了什么?不包含什么?与 Cocoa 有什么区别? 相 ...

  8. [转载]Unity3D 游戏引擎之使用C#语言建立本地数据库(SQLITE)

    以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互.本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC 操作系统下创建Unity本地数据库,我是C#控哇咔咔--- 首先你需 ...

  9. CoreData的简单使用(二)数据的增删改查,轻量级的版本迁移

    上一篇中我们已经使用CoreData创建了一个SQLite数据库 CoreData的简单使用(一)数据库的创建 现在对数据库进行数据的CRUD(增删改查) 1.Data Model 的设置 创建一个D ...

随机推荐

  1. Layout No collapsible

    center 不可折叠 其它的,没有 title 没法折叠  title 使用子控件的

  2. 转】Apache解决高并发和高可用

    原博主于: http://www.ha97.com/5803.html   感谢! 服务器集群 Apache 和 nginx(web服务器) 1.  多台集群机器联合处理一个任务. 2.  一台机器处 ...

  3. 【转】Maven实战(二)---多模块开发---缺少Jar包

    原博文出于:http://blog.csdn.net/liutengteng130/article/details/41611755    感谢! Maven里面的Jar包经常出现Missing的情况 ...

  4. homework-05 GoldNumberServer

    作业要求 这次作业要求实现一个黄金数游戏服务器,游戏流程如下,每个client向服务器提交一个有理数,服务器接收到所有客户端的提交后计算这些数字的平均数,再将其乘以黄金分割得到一个GoldNumber ...

  5. 模板引擎:Velocity&FreeMarker(转)

    Velocity,名称字面翻译为:速度.速率.迅速,用在Web开发里,用过的人可能不多,大都基本知道和在使用Struts,到底Velocity和Struts(Taglib和Tiles)是如何联系?在技 ...

  6. HDU 1702 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1702

    #include<stdio.h> #include<string.h> #include<queue> #include<stack> #define ...

  7. eclispe输入@注解时提示所有注解的设置

    修改输入@提示所有的注解提示方法 eclipse下windows-->preference-->java-->editor-->Content Assist下的Enable a ...

  8. 咏南中间件支持DELPHI低版本开发的两层程序平稳升级到三层

    提供DELPHI中间件及中间件集群,有意请联系. N年前,我们用DELPHI低版本开发的两层程序(比如工厂ERP系统),现在仍然在企业广泛地得到使用,但老系统有些跟不上企业的发展需要了.主要表现在:虽 ...

  9. IPhone 设备状态、闪光灯状态

    //判断闪光灯状态,修改默认的"CameraFlashOff" 按钮图片.转由 TGCameraFlash.m 控制图标切换    AVCaptureDevice *device ...

  10. POJ2001Shortest Prefixes(字典树)

    题目大意就是帮你给N条字符串,每条长度不超过20.问要将他们单一识别出来,每个字符串最短可以缩为多短. 如: abc abcdefg bc adef 这四个字符串就可分别缩写为 abc abcd b ...