Uni2D 入门 -- Skeletal Animation
转载 csdn http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17615195
Skeletal Animation
Uni2D V2.0 引进了一个新的skinning 特性:由于内置骨骼动画编辑器你现在能增加骨头到你的sprite并立刻让他们动画。为了这样做,你的sprite只需要几步设置,通过posing 模式就可以达成。
TIPS:为了得到最好的结果,我们强烈建议你使用细致的grid render mesh
Skeletal Animation Editor窗口
那么,先通过Uni2D > Skeletal Animation Editor来打开骨骼动画编辑器吧。
你也能通过在sprite的inspector中,点击“Open Skeletal Animation Editor”按钮来打开。
Posing 模式
在这个模式中,你能通过创建骨骼来编辑sprite的组织。一个骨骼影响它周围的顶点,因此它的移动也会影响到顶点。顶点越靠近骨骼,它受骨骼的影响越多。一个单一顶点同时能被多个骨骼影响(Unity中4最多)而顶点最后的位置由骨骼影响的平均值决定(例如第一个30%,第二个40%,第三个20%,第四个10%)。
| 操作 | 快捷方式 | 描述 |
| 左击一个骨骼 | 选择骨骼 | |
| 左击一个空地方 | 当选择骨骼的时候,该操作取消选择。 当没有选择骨骼时,该操作创建一个新骨骼。 |
|
| 拖动骨骼内部圆环 | 创建一个新的子骨骼给这个骨骼 | |
| 拖动骨骼外部圆环 | 移动骨骼 | |
| ATL + 拖动骨骼外部圆环 | 移动骨骼和它的子骨骼 | |
| 当在创建新骨骼的时候,单击最后创建的骨骼 | 取消/退出创建模式 | |
| 右击一个骨骼 | 退出骨骼 | |
| 右击骨骼结点 | 删除骨骼和它的孩子 | |
| 当创建新骨骼的时候右击 | 取消/退出创建模式 | |
| 当创建骨骼链的时候backspace | 删除链上最后创建的骨骼 | |
| escape | -取消当前骨骼的选择 -如果没有选择退出posing模式 |
ANIM 模式
在设置好sprite之后,切换到anim模式。anim模式允许你轻而易举地处理骨骼。当在anim模式下,标准的工作流是打开Unity的Animation窗口,开始记录一个新的动作,并沿着时间轴移动你的骨骼。
当讲到骨骼动画的时候,其实是没有位移的。理论上,一个骨头在它的动画循环周期中,长度应该是一样的。因此只有旋转因素。实际上,在一些特殊情况下,位移用于伪造缩放,比如当一个变色龙伸出它的舌头。为了方便起见,Uni2D不处理这样易于出错的例子,只是执行旋转。
TIP:无论如何,你可以通过直接在场景视图中管理骨骼的transform,这样可以绕开Uni2D骨骼动画编辑器的限制。实际Uni2D只需要Uni2DBone组件就可以正常工作了。
警告:如果你查看场景图层级,你就会注意到Uni2D生成伪造的骨骼。这些伪造的骨骼允许你独立移动同一个父亲下的两个孩子骨骼。他们会自动由Uni2D处理且不应该被手动移除。
Anim模式命令
| 行为 | 快捷键 | 描述 |
| 左击一个骨骼 | 选择一个骨骼 | |
| 左击一个空白地方 | 当骨骼选择的时候取消选择 | |
| 拖动一个root结点 | 沿着sprite plane移动骨骼 | |
| 拖动孩子结点 | 旋转骨骼 | |
| Escape | -当骨骼选择的时候取消选择 -当没有骨骼选择的时候退出anim模式 |
开始快乐地进行骨骼动画吧!
Uni2D 入门 -- Skeletal Animation的更多相关文章
- Uni2D —— 入门(全)
Uni2D 入门 Uni2D 入门 -- Atlas Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API Uni2D 入门 -- Skeletal Animation ...
- Uni2D入门
转载 http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17558059 开始 Uni2D增加了一些新的便利的特性给Unity,它们用于推动你2D工作流 ...
- 2D Skeletal Animation Ready
骨骼动画 Cool 昨天研究了一天的2D骨骼动画,自己动手做了骨骼动画,感觉比用序列帧做动画方便多了,非常Cool ! 刚开始做骨骼动画用的是一整张图,做动画时在分配完权重之后,拉伸顶点上连接着的其它 ...
- Skeletal Animation
[Skeletal Animation] Skeletal animation is the use of “bones” to animate a model. The movement of bo ...
- Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API
转载 csdn kakashi8841 http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17599505 Animation Clip 一个anima ...
- Uni2D Unity4.3 2D Skeletal Animation
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3602253.html 中文教程:参照 kakashi的CSDN博客 http://blog.csdn.net/kakas ...
- Unity 2D Skeletal Animation
本文记录在Unity中制作2D 骨骼动画的笔记 Unity版本:4.3 Uni2D 使用骨骼动画前,把Sprite Mesh 的Type 改为 Grid ,设置合适的骨骼数量和分配权重 1.选中创建好 ...
- Uni2D 入门 -- Asset Table
转载 http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17686791 Uni2D生成了一个自定义的表格用于保存你资源的唯一ID的引用.这个表格用于更 ...
- Uni2D 入门 -- Atlas转载 http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17588095
转载csdnTexture Atlas 我为什么应该使用Texture Atlas? 使用Atlas是一个普遍的好做法,而且它有很多好处.当有某些需要在屏幕渲染的时候,它背后带来的是draw call ...
随机推荐
- python-简单的sqlite3使用
# 导入SQLite驱动: >>> import sqlite3 # 连接到SQLite数据库 # 数据库文件是test.db # 如果文件不存在,会自动在当前目录创建: >& ...
- 【Selenium-WebDriver自学】Selenium-IDE工具特点(二)
==================================================================================================== ...
- 转:Java对象序列化
Java对象序列化 当两个进程在进行远程通信时,彼此可以发送各种类型的数据.无论是何种类型的数据,都会以二进制序列的形式在网络上传送.发送方需要把这个Java对象转换为字节序列,才能在网络上传送:接收 ...
- 修改json文件
第三方库jq https://stedolan.github.io/jq/manual/ cat old_deploy.json \ | jq --arg cpu_limit $cpu_limit ' ...
- python if all
#encoding:utf-8 s=['1','9']sta='56789'# if all(t not in sta for t in s):# print staif all(t not ...
- python学习笔记_week5_模块
模块 一.定义: 模块:用来从逻辑上组织python代码(变量,函数,类,逻辑:实现一个功能), 本质就是.py结尾的python文件(文件名:test.py,对应模块名:test) 包:用来从逻辑上 ...
- Link Shell Extension
Link Shell Extension http://schinagl.priv.at/nt/hardlinkshellext/linkshellextension.html
- ssh rsa 非对称加密 基本原理
我们常用的ssh 免密登陆是用了 非对称加密的rsa算法(最为常用),与对称加密的相比会慢一些,但是更安全.秘钥长度超过768位无法破解. 默认长度是2048位(无法破解,非常安全) ssh-keyg ...
- 设置SVN服务器
1 下载svn服务器,参考地址 http://www.cnblogs.com/xiaobaihome/archive/2012/03/20/2407610.html 下载地址: http://subv ...
- 在Windows系统上一批可以下载但是需要经过编译再安装的第三方的直接编译后的版本(UCI页面)
在Windows系统上一批可以下载但是需要经过编译再安装的第三方的直接编译后的版本(UCI页面) (https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/) win10 ...