异常
    捕捉异常,以便程序继续执行,同时可进行异常处理使程序更加健壮。
    Throwble类,派生Exception类和Error类,Exception类供应用程序用,Error类系统保留。Exception包含具体的异常分类,可自定义加分类。
    异常处理,try catch可多个,对应多个异常分类 finally
 
事件
    给C#一样,用委托绑定了事件和方法,当事件发生是,调用方法。
 
多线程
    使用多线程有两种,一种是使用Thread类的实例,一种是实现Runnable接口。
    跟C#一样,是把cpu时间进行了划分,实现响应及时,不是线性的执行一个线程。
    线程的生命周期,开始(包含等待),运行、暂停、停止
    管理线程同步
 
 

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