std::move 移动对象资源
场景:
C++ 标准库使用比如vector::push_back 等这类函数时,会对参数的对象进行复制,连数据也会复制.这就会造成对象内存的额外创建, 本来原意是想把参数push_back进去就行了.
C++11 提供了std::move 函数来把左值转换为xrvalue, 而且新版的push_back也支持&&参数的重载版本,这时候就可以高效率的使用内存了.
对指针类型的标准库对象并不需要这么做.
参考:
- Move Constructors and Move Assignment Operators (C++)
- std::move
说明:
std::move(t) 用来表明对象t 是可以moved from的,它允许高效的从t资源转换到lvalue上.
注意,标准库对象支持moved from的左值在moved 之后它的对象原值是有效的(可以正常析构),但是是unspecified的,可以理解为空数据,但是这个对象的其他方法返回值不一定是0,比如size().所以,moved from 之后的对象最好还是不要使用吧?(如有不正确理解,请告知)
对本身进行move,并赋值给本身是undefined的行为.
std::vector v = {2, 3, 3};
v = std::move(v); // undefined behavior
std::move 的函数原型.
template<typename _Tp>
constexpr typename std::remove_reference<_Tp>::type&&
move(_Tp&& __t) noexcept
{ return static_cast<typename std::remove_reference<_Tp>::type&&>(__t); }
结构体 remove_reference 的原型,就是重载了多个结构体模板来获取原类型 type.
/// remove_reference
template<typename _Tp>
struct remove_reference
{ typedef _Tp type; };
template<typename _Tp>
struct remove_reference<_Tp&>
{ typedef _Tp type; };
template<typename _Tp>
struct remove_reference<_Tp&&>
{ typedef _Tp type; };
例子
以下用两个例子来说明std::move的用法.
例子1
– 原lvalue值被moved from之后值被转移,所以为空字符串.
– 摘录自cppreference
void TestSTLObject()
{
std::string str = "Hello";
std::vector<std::string> v;
// uses the push_back(const T&) overload, which means
// we'll incur the cost of copying str
v.push_back(str);
std::cout << "After copy, str is \"" << str << "\"\n";
// uses the rvalue reference push_back(T&&) overload,
// which means no strings will be copied; instead, the contents
// of str will be moved into the vector. This is less
// expensive, but also means str might now be empty.
v.push_back(std::move(str));
std::cout << "After move, str is \"" << str << "\"\n";
std::cout << "The contents of the vector are \"" << v[0]
<< "\", \"" << v[1] << "\"\n";
}
输出:
After copy, str is "Hello"
After move, str is ""
The contents of the vector are "Hello", "Hello"
例子2
– 自定义自己的类对象支持moved from 操作,需要实现 Move Constructors and Move Assignment Operators
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <utility>
#include <vector>
#include <string>
class MemoryBlock
{
public:
// Simple constructor that initializes the resource.
explicit MemoryBlock(size_t length)
: _length(length)
, _data(new int[length])
{
std::cout << "In MemoryBlock(size_t). length = "
<< _length << "." << std::endl;
}
// Destructor.
~MemoryBlock()
{
std::cout << "In ~MemoryBlock(). length = "
<< _length << ".";
if (_data != nullptr)
{
std::cout << " Deleting resource.";
// Delete the resource.
delete[] _data;
}
std::cout << std::endl;
}
// Copy constructor.
MemoryBlock(const MemoryBlock& other)
: _length(other._length)
, _data(new int[other._length])
{
std::cout << "In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = "
<< other._length << ". Copying resource." << std::endl;
std::copy(other._data, other._data + _length, _data);
}
// Copy assignment operator.
MemoryBlock& operator=(const MemoryBlock& other)
{
std::cout << "In operator=(const MemoryBlock&). length = "
<< other._length << ". Copying resource." << std::endl;
if (this != &other)
{
// Free the existing resource.
delete[] _data;
_length = other._length;
_data = new int[_length];
std::copy(other._data, other._data + _length, _data);
}
return *this;
}
// Retrieves the length of the data resource.
size_t Length() const
{
return _length;
}
// Move constructor.
MemoryBlock(MemoryBlock&& other)
: _data(nullptr)
, _length(0)
{
std::cout << "In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = "
<< other._length << ". Moving resource." << std::endl;
// Copy the data pointer and its length from the
// source object.
_data = other._data;
_length = other._length;
// Release the data pointer from the source object so that
// the destructor does not free the memory multiple times.
other._data = nullptr;
other._length = 0;
}
// Move assignment operator.
MemoryBlock& operator=(MemoryBlock&& other)
{
std::cout << "In operator=(MemoryBlock&&). length = "
<< other._length << "." << std::endl;
if (this != &other)
{
// Free the existing resource.
delete[] _data;
// Copy the data pointer and its length from the
// source object.
_data = other._data;
_length = other._length;
// Release the data pointer from the source object so that
// the destructor does not free the memory multiple times.
other._data = nullptr;
other._length = 0;
}
return *this;
}
private:
size_t _length; // The length of the resource.
int* _data; // The resource.
};
void TestSTLObject()
{
std::string str = "Hello";
std::vector<std::string> v;
// uses the push_back(const T&) overload, which means
// we'll incur the cost of copying str
v.push_back(str);
std::cout << "After copy, str is \"" << str << "\"\n";
// uses the rvalue reference push_back(T&&) overload,
// which means no strings will be copied; instead, the contents
// of str will be moved into the vector. This is less
// expensive, but also means str might now be empty.
v.push_back(std::move(str));
std::cout << "After move, str is \"" << str << "\"\n";
std::cout << "The contents of the vector are \"" << v[0]
<< "\", \"" << v[1] << "\"\n";
}
void TestMyObjectWithoutUseMove()
{
std::vector<MemoryBlock> v;
MemoryBlock mb1(25);
// MemoryBlock mb2(75);
// MemoryBlock mb3(50);
v.push_back(mb1);
//v.push_back(mb2);
//v.insert(v.begin() + 1, mb3);
}
void TestMyObjectWithUseMove()
{
std::vector<MemoryBlock> v;
MemoryBlock mb1(25);
// MemoryBlock mb2(75);
// MemoryBlock mb3(50);
v.push_back(std::move(mb1));
//v.push_back(MemoryBlock(75));
//v.insert(v.begin() + 1, MemoryBlock(50));
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
//TestSTLObject();
TestMyObjectWithoutUseMove();
std::cout << "......................................." << std::endl;
TestMyObjectWithUseMove();
return 0;
}
输出:
1. 注意,第一个函数每个对象多调用了拷贝构造函数,多创建了一次,而使用了move操作的只是移动了资源
2. 注意,vector即使 push_back 第二个对象时,会移动第一个对象,很奇怪,如果你把注释去掉的话,会发现资源 Moving 很多次,这是 vector 实现影响了, 这个是因为push_back引发vector长度增长导致其内存重新分配,原来vector中的对象都被移动到新分配的内存上,所以会多次调用move构造函数,如果事先reverse,就不会发生这种情况.比较清楚的看出来 Move 的特性的就是 push_back 一个参数.
3. 注意,g++ 4.8.1 的 vector push_back 多个对象时优化的没 vs 好,vs 是调用 Move 构造器,而 g++ 是调用 Copy 构造器,你会发现拷贝构造函数会调用很多次.
In MemoryBlock(size_t). length = 25.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 25. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
.......................................
In MemoryBlock(size_t). length = 25.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 25. Moving resource.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
**转自 https://blog.csdn.net/infoworld/article/details/50736633**
std::move 移动对象资源的更多相关文章
- C++ 11 右值引用以及std::move
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/luotuo44/article/details/46779063 新类型: int和int&是什么?都是类型.int是整数类型,in ...
- C++ 11 左值,右值,左值引用,右值引用,std::move, std::foward
这篇文章要介绍的内容和标题一致,关于C++ 11中的这几个特性网上介绍的文章很多,看了一些之后想把几个比较关键的点总结记录一下,文章比较长.给出了很多代码示例,都是编译运行测试过的,希望能用这些帮助理 ...
- 右值引用和std::move函数(c++11)
1.对象移动 1)C++11新标准中的一个最主要的特性就是移动而非拷贝对象的能力 2)优势: 在某些情况下,从旧内存拷贝到新内存是不必要的,此时对对象进行移动而非拷贝可以提升性能 有些类如IO类或un ...
- [转载]如何在C++03中模拟C++11的右值引用std::move特性
本文摘自: http://adamcavendish.is-programmer.com/posts/38190.htm 引言 众所周知,C++11 的新特性中有一个非常重要的特性,那就是 rvalu ...
- 移动构造和移动赋值与std::move
------------------------------------移动构造------------------------------------------ 传统的深拷贝深赋值 对于类中,含有 ...
- 左值 lvalue,右值 rvalue 和 移动语义 std::move
参考文章: [1] 基础篇:lvalue,rvalue和move [2] 深入浅出 C++ 右值引用 [3] Modern CPP Tutorial [4] 右值引用与转移语义 刷 Leetcode ...
- C++ 11中的右值引用以及std::move
看了很多篇文章,现在终于搞懂了C++ 中的右值以及std::move 左值和右值最重要的区别就是右值其实是一个临时的变量 在C++ 11中,也为右值引用增加了新语法,即&& 比 ...
- C++11右值引用和std::move语句实例解析
关键字:C++11,右值引用,rvalue,std::move,VS 2015 OS:Windows 10 右值引用(及其支持的Move语意和完美转发)是C++0x将要加入的最重大语言特性之一.从实践 ...
- c++ 11 移动语义、std::move 左值、右值、将亡值、纯右值、右值引用
为什么要用移动语义 先看看下面的代码 // rvalue_reference.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #includ ...
随机推荐
- Android源码50例汇总,欢迎各位下载(转载)
下载中心好资料很多,藏在各个角落,小弟在此帮大家做了一个整理,做了一个下载目录,方便大家选择性下载. 源码实例如下: <Android应用开发揭秘>源代码推荐 http://down.51 ...
- Mac中安装tensorflow(转)
当我们开始学习编程的时候,第一件事往往是学习打印"Hello World".就好比编程入门有Hello World,机器学习入门有MNIST.MNIST是一个识别手写数字的程序 M ...
- js判断是否为undefined
typeof(isadmin)=="undefined"需要使用typeof才能判断
- Errors running builder 'Faceted Project Validation Builder' on project
右键eclipse中的工程,选择properties,选择build,去掉出问题的validation校验项,重启eclipse即可.
- django admin后台显示中文
在settings中设置 LANGUAGE_CODE = ‘zh-Hans’
- Oracle中dbms_random.string 的用法
转载:https://blog.csdn.net/simonchi/article/details/8657787 DBMS_RANDOM.STRING(var1,var2) 这个函数有两个参数 va ...
- Android创建和删除桌面快捷方式
有同学方反馈创建快捷方式后,点击快捷方式后不能启动程序或者提示"未安装程序",貌似是新的rom在快捷方式这块做过修改(由于此文是11年5月所出,估计应该是2.0或2.1的rom), ...
- 第四章 栈与队列(c1)栈应用:进制转换
- CentOS 系统时间与硬件时间
date 系统时间查看 date -s 'YYYYMMDD HHMMSS' 设置系统时间 hwclock 硬件时间查看 hwclock -w 将系统时间同步到硬件时间 cp /usr/share/zo ...
- 这篇说的是Unity Input 输入控制器
关于Unity3D是什么.我就不多做解释了.由于工作原因,该系列原创教程不定期更新.每月必然有更新.谢谢各位 Unity Input---输入控制管理器: Edit->Project Setti ...