c# Parallel.For 并行编程 执行顺序测试
因为有个for 实际执行结果尽管是按照for里边的顺序执行,但处理器让哪个分线程先执行,谁先处理完就不一定了.
对于要求结果需要先后顺序的,比如对text内容的操作, 用并行 Parallel.For 操作,不做进一步优化处理,那结果就不是想要的了,还要l用它的并行的功能所以要多程序进行改进,
我使用的做法是初始化buffer list 把list数组的顺序定下来,在循环中,把对应的值顺序赋值给list. 这样做可能写的有点死,根据实际应用调整启动循环的数量实际运行起来效果不错.
做了个简单的测试,同时赋值多个字符串,打印list字符串的值,
string a = "sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss";
string b = "jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj";
string c = "nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnmmm";
string d = "ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss";
string o = "hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh";
string f = "ttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt";
List<string> la = new List<string>();
la.Add(a);
la.Add(b);
la.Add(c);
la.Add(d);
la.Add(o);
la.Add(f);
Parallel.For(, /*portion*/, (i, ParallelLoopState) =>
{
Console.WriteLine(la[i]) ;
});
结果:
顺序大变
再运行一次
因为设置断点,程序停了一会显示按照先后了
在运行一次,去掉断点
总结:对需要先后顺序的操作明显满足不了
本来已经加上一下代码就可以了
if (i == )
{
using (mmf_reader = mmf.CreateViewAccessor(, portion1, MemoryMappedFileAccess.Read))
{
buffer = new byte[portion1]; mmf_reader.ReadArray(, buffer, , (int)portion1);
mappedFiles.Add(new MappedFile
{
Offset =/* i **/ portion1, //fileOffset,
Buffer = buffer,
FileSize = portion1
});
}
}
else if (i == )
{
using (mmf_reader = mmf.CreateViewAccessor(portion1, portion2 - portion1, MemoryMappedFileAccess.Read))
{
buffer = new byte[portion2 - portion1]; mmf_reader.ReadArray(, buffer, , (int)(portion2 - portion1));
mappedFiles.Add(new MappedFile
{
Offset = portion1 + portion2,// i * portionSize, //fileOffset,
Buffer = buffer,
FileSize = portion2 - portion1
});
}
}
else if (i == )
{
using (mmf_reader = mmf.CreateViewAccessor(portion2, portion3 - portion2, MemoryMappedFileAccess.Read))
{
buffer = new byte[portion3 - portion2]; mmf_reader.ReadArray(, buffer, , (int)(portion3 - portion2));
mappedFiles.Add(new MappedFile
{
Offset = portion3 + portion2,// i * portionSize, //fileOffset,
Buffer = buffer,
FileSize = portion3 - portion2
});
}
}
else if (i == )
{
using (mmf_reader = mmf.CreateViewAccessor(portion2, portion3 - portion2, MemoryMappedFileAccess.Read))
{
buffer = new byte[portion3 - portion2]; mmf_reader.ReadArray(, buffer, , (int)(portion3 - portion2));
mappedFiles.Add(new MappedFile
{
Offset = portion3 + portion2,// i * portionSize, //fileOffset,
Buffer = buffer,
FileSize = portion3 - portion2
});
}
}
else if (i == )
{
using (mmf_reader = mmf.CreateViewAccessor(portion3, portion4 - portion3, MemoryMappedFileAccess.Read))
{
buffer = new byte[portion4 - portion3]; mmf_reader.ReadArray(, buffer, , (int)(portion4 - portion3));
mappedFiles.Add(new MappedFile
{
Offset = portion3 + portion2,// i * portionSize, //fileOffset,
Buffer = buffer,
FileSize = portion4 - portion3
});
}
}
else if (i == )
{
using (mmf_reader = mmf.CreateViewAccessor(portion4, portion5 - portion4, MemoryMappedFileAccess.Read))
{
buffer = new byte[portion5 - portion4]; mmf_reader.ReadArray(, buffer, , (int)(portion5 - portion4));
mappedFiles.Add(new MappedFile
{
Offset = portion3 + portion2,// i * portionSize, //fileOffset,
Buffer = buffer,
FileSize = portion5 - portion4
});
}
}
}
以上尽管值加进去了,里边顺序还是变了并行线程用起来还是有些复杂度的,
对以上
mappedFiles 先初始化 ,
mappedFiles = new List<MappedFile>();
//初始化 list 六个
for (int i = ; i < ; i++)
{
MappedFile map = new MappedFile();
mappedFiles.Add(map);
mappedFiles[]=new MappedFile
{
// Offset =/* i **/ portion1, //fileOffset,
Buffer = buffer,
// FileSize = portion1
};
不用list.add的方式,直接赋值方式.问题解决
c# Parallel.For 并行编程 执行顺序测试的更多相关文章
- ORACLE中查询语句的执行顺及where部分条件执行顺序测试
Oracle中的一些查询语句及其执行顺序 原文地址:https://www.cnblogs.com/likeju/p/5039115.html 查询条件: 1)LIKE:模糊查询,需要借助两个通配符, ...
- Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2
上一篇测试了生成顺序对执行顺序的影响,链接:LINK 执行顺序测试3: LINK 这篇主要测试一下Awake,OnEnable,Start三个常用消息的循环顺序 1.测试消息循环顺序 先上一个最简单的 ...
- Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3
断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www. ...
- Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试4-附加整理
测试4为一些附加内容,后续的各种tips都加在此. 前几篇测试的链接: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html ...
- Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1
第二篇测试循环时和动态创建时的调用顺序:LINK 测试版本Unity4.6.因为新版本对Transform的排序做了改变,所以不排除旧版本的测试结果不一样.测试时,使用Awake中添加Debug.lo ...
- Spring的Bean的生命周期方法执行顺序测试
通过一个简单的Maven工程来演示Spring的Bean生命周期函数的执行顺序. 下面是工程的目录结构: 直接贴代码: pom.xml文件内容: <?xml version="1.0& ...
- Animation在每一帧中的执行顺序测试
测试代码: void Update() { transform.position = Vector3.zero; } void LateUpdate() { Debug.Log(transform.p ...
- C#并行编程-Parallel
菜鸟学习并行编程,参考<C#并行编程高级教程.PDF>,如有错误,欢迎指正. 目录 C#并行编程-相关概念 C#并行编程-Parallel C#并行编程-Task C#并行编程-并发集合 ...
- Task C# 多线程和异步模型 TPL模型 【C#】43. TPL基础——Task初步 22 C# 第十八章 TPL 并行编程 TPL 和传统 .NET 异步编程一 Task.Delay() 和 Thread.Sleep() 区别
Task C# 多线程和异步模型 TPL模型 Task,异步,多线程简单总结 1,如何把一个异步封装为Task异步 Task.Factory.FromAsync 对老的一些异步模型封装为Task ...
随机推荐
- 让一个非窗口组件(non-windowed component)可以接受来自Windows的消息
为什么要这样做? 有时候我们需要一个非窗口组件(比如一个非继承自TWinContrl的组件)可以接受Windows消息.要接受消息就需要一个窗口句柄,但是非窗口组件却没有句柄.这篇文章将讲述怎么让一个 ...
- JAVAWEB 一一 Hibernate(框架)
实体类关联数据库字段,操作实体类,HQL语句对数据结构CRUD) 引入jar包 配置文件 hibernate.cfg.xml User.hbm.xml <?xml version="1 ...
- UITableView性能的优化()
1.0 使用不透明视图 不透明的视图可以极大地提高渲染的速度. 2.0 不要重复创建不必要的cell 也就是我们常说的 循环利用机制 (建立缓冲池) 3.0 减少视图的数目 4.0 不要做多余的绘 ...
- BOS物流项目第十二天
教学计划 1.角色管理 a. 添加角色功能 b. 角色分页查询 2.用户管理 a. 添加用户功能 b. 用户分页查询 3.修改Realm中授权方法(查询数据库) 4.使用ehcache缓存权限 ...
- 我在eclipse输出的第一个hello world!
下学期就要学习JAVA 语言,我现在对它好像还真的是一无所知.记得两次在帮学长做测评的时候,他们都说要装上eclipse.然后从放假我就忙着下载,安装,但是由于官网都是英文,似乎一直在出差错.询问了学 ...
- 内存占用过高 kill 调整mysql内存占用
通过 /var/log/messages 查看 被系统kill掉的进程 如果是自己崩溃会产生 hs_err_ 修改mysql my.cnf innodb_buffer_pool_siz ...
- soft selective sweeps 下的群体进化
1.Hard and soft selective sweeps 长期以来,快速适应主要与选择作用于高度多基因的数量性状有关,例如在育种试验期间.这些性状可以通过对大量已经存在的多态性的群体频率的微小 ...
- VBox添加虚拟磁盘挂载
1. 关闭虚拟机,然后在设置里面选择添加虚拟硬盘 2.lsblk检查存在10G sdb虚拟磁盘 fdisk -l 检查 /dev/sdb 尚没有分区 3.磁盘分区 4.检查分区状况lsblk 5.格式 ...
- Application类
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; usin ...
- TCP的状态转移
状态转移图 状态分析 客户端 CLOSED 初始状态 调用connect将发起主动打开,发送SYN J到服务端,进入SYN_SENT状态. SYN_SENT 客户端已经发送SYN报文 接收到服务端发回 ...