因为有个for 实际执行结果尽管是按照for里边的顺序执行,但处理器让哪个分线程先执行,谁先处理完就不一定了.

对于要求结果需要先后顺序的,比如对text内容的操作, 用并行 Parallel.For 操作,不做进一步优化处理,那结果就不是想要的了,还要l用它的并行的功能所以要多程序进行改进,

我使用的做法是初始化buffer list 把list数组的顺序定下来,在循环中,把对应的值顺序赋值给list.    这样做可能写的有点死,根据实际应用调整启动循环的数量实际运行起来效果不错.

做了个简单的测试,同时赋值多个字符串,打印list字符串的值,

 string a = "sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss";
string b = "jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj";
string c = "nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnmmm";
string d = "ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss";
string o = "hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh";
string f = "ttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt";
List<string> la = new List<string>();
la.Add(a);
la.Add(b);
la.Add(c);
la.Add(d);
la.Add(o);
la.Add(f);
Parallel.For(, /*portion*/, (i, ParallelLoopState) =>
{
Console.WriteLine(la[i]) ;
});

结果:

顺序大变

再运行一次

因为设置断点,程序停了一会显示按照先后了

在运行一次,去掉断点

总结:对需要先后顺序的操作明显满足不了

本来已经加上一下代码就可以了

                  if (i == )
{
using (mmf_reader = mmf.CreateViewAccessor(, portion1, MemoryMappedFileAccess.Read))
{
buffer = new byte[portion1]; mmf_reader.ReadArray(, buffer, , (int)portion1);
mappedFiles.Add(new MappedFile
{
Offset =/* i **/ portion1, //fileOffset,
Buffer = buffer,
FileSize = portion1
});
}
}
else if (i == )
{
using (mmf_reader = mmf.CreateViewAccessor(portion1, portion2 - portion1, MemoryMappedFileAccess.Read))
{
buffer = new byte[portion2 - portion1]; mmf_reader.ReadArray(, buffer, , (int)(portion2 - portion1));
mappedFiles.Add(new MappedFile
{
Offset = portion1 + portion2,// i * portionSize, //fileOffset,
Buffer = buffer,
FileSize = portion2 - portion1
});
}
}
else if (i == )
{
using (mmf_reader = mmf.CreateViewAccessor(portion2, portion3 - portion2, MemoryMappedFileAccess.Read))
{
buffer = new byte[portion3 - portion2]; mmf_reader.ReadArray(, buffer, , (int)(portion3 - portion2));
mappedFiles.Add(new MappedFile
{
Offset = portion3 + portion2,// i * portionSize, //fileOffset,
Buffer = buffer,
FileSize = portion3 - portion2
});
}
}
else if (i == )
{
using (mmf_reader = mmf.CreateViewAccessor(portion2, portion3 - portion2, MemoryMappedFileAccess.Read))
{
buffer = new byte[portion3 - portion2]; mmf_reader.ReadArray(, buffer, , (int)(portion3 - portion2));
mappedFiles.Add(new MappedFile
{
Offset = portion3 + portion2,// i * portionSize, //fileOffset,
Buffer = buffer,
FileSize = portion3 - portion2
});
}
}
else if (i == )
{
using (mmf_reader = mmf.CreateViewAccessor(portion3, portion4 - portion3, MemoryMappedFileAccess.Read))
{
buffer = new byte[portion4 - portion3]; mmf_reader.ReadArray(, buffer, , (int)(portion4 - portion3));
mappedFiles.Add(new MappedFile
{
Offset = portion3 + portion2,// i * portionSize, //fileOffset,
Buffer = buffer,
FileSize = portion4 - portion3
});
}
}
else if (i == )
{
using (mmf_reader = mmf.CreateViewAccessor(portion4, portion5 - portion4, MemoryMappedFileAccess.Read))
{
buffer = new byte[portion5 - portion4]; mmf_reader.ReadArray(, buffer, , (int)(portion5 - portion4));
mappedFiles.Add(new MappedFile
{
Offset = portion3 + portion2,// i * portionSize, //fileOffset,
Buffer = buffer,
FileSize = portion5 - portion4
});
}
}
}

以上尽管值加进去了,里边顺序还是变了并行线程用起来还是有些复杂度的,

对以上

mappedFiles 先初始化 ,
 mappedFiles = new List<MappedFile>();
//初始化 list 六个
for (int i = ; i < ; i++)
{
MappedFile map = new MappedFile();
mappedFiles.Add(map);
mappedFiles[]=new MappedFile
{
// Offset =/* i **/ portion1, //fileOffset,
Buffer = buffer,
// FileSize = portion1
};

不用list.add的方式,直接赋值方式.问题解决

 

c# Parallel.For 并行编程 执行顺序测试的更多相关文章

  1. ORACLE中查询语句的执行顺及where部分条件执行顺序测试

    Oracle中的一些查询语句及其执行顺序 原文地址:https://www.cnblogs.com/likeju/p/5039115.html 查询条件: 1)LIKE:模糊查询,需要借助两个通配符, ...

  2. Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2

    上一篇测试了生成顺序对执行顺序的影响,链接:LINK 执行顺序测试3: LINK 这篇主要测试一下Awake,OnEnable,Start三个常用消息的循环顺序 1.测试消息循环顺序 先上一个最简单的 ...

  3. Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3

    断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www. ...

  4. Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试4-附加整理

    测试4为一些附加内容,后续的各种tips都加在此. 前几篇测试的链接: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html ...

  5. Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1

    第二篇测试循环时和动态创建时的调用顺序:LINK 测试版本Unity4.6.因为新版本对Transform的排序做了改变,所以不排除旧版本的测试结果不一样.测试时,使用Awake中添加Debug.lo ...

  6. Spring的Bean的生命周期方法执行顺序测试

    通过一个简单的Maven工程来演示Spring的Bean生命周期函数的执行顺序. 下面是工程的目录结构: 直接贴代码: pom.xml文件内容: <?xml version="1.0& ...

  7. Animation在每一帧中的执行顺序测试

    测试代码: void Update() { transform.position = Vector3.zero; } void LateUpdate() { Debug.Log(transform.p ...

  8. C#并行编程-Parallel

    菜鸟学习并行编程,参考<C#并行编程高级教程.PDF>,如有错误,欢迎指正. 目录 C#并行编程-相关概念 C#并行编程-Parallel C#并行编程-Task C#并行编程-并发集合 ...

  9. Task C# 多线程和异步模型 TPL模型 【C#】43. TPL基础——Task初步 22 C# 第十八章 TPL 并行编程 TPL 和传统 .NET 异步编程一 Task.Delay() 和 Thread.Sleep() 区别

    Task C# 多线程和异步模型 TPL模型   Task,异步,多线程简单总结 1,如何把一个异步封装为Task异步 Task.Factory.FromAsync 对老的一些异步模型封装为Task ...

随机推荐

  1. 让一个非窗口组件(non-windowed component)可以接受来自Windows的消息

    为什么要这样做? 有时候我们需要一个非窗口组件(比如一个非继承自TWinContrl的组件)可以接受Windows消息.要接受消息就需要一个窗口句柄,但是非窗口组件却没有句柄.这篇文章将讲述怎么让一个 ...

  2. JAVAWEB 一一 Hibernate(框架)

    实体类关联数据库字段,操作实体类,HQL语句对数据结构CRUD) 引入jar包 配置文件 hibernate.cfg.xml User.hbm.xml <?xml version="1 ...

  3. UITableView性能的优化()

    1.0 使用不透明视图 不透明的视图可以极大地提高渲染的速度. 2.0 不要重复创建不必要的cell 也就是我们常说的 循环利用机制 (建立缓冲池) 3.0  减少视图的数目 4.0  不要做多余的绘 ...

  4. BOS物流项目第十二天

    教学计划 1.角色管理 a.  添加角色功能 b.  角色分页查询 2.用户管理 a.  添加用户功能 b.  用户分页查询 3.修改Realm中授权方法(查询数据库) 4.使用ehcache缓存权限 ...

  5. 我在eclipse输出的第一个hello world!

    下学期就要学习JAVA 语言,我现在对它好像还真的是一无所知.记得两次在帮学长做测评的时候,他们都说要装上eclipse.然后从放假我就忙着下载,安装,但是由于官网都是英文,似乎一直在出差错.询问了学 ...

  6. 内存占用过高 kill 调整mysql内存占用

    通过 /var/log/messages  查看  被系统kill掉的进程   如果是自己崩溃会产生 hs_err_ 修改mysql  my.cnf    innodb_buffer_pool_siz ...

  7. soft selective sweeps 下的群体进化

    1.Hard and soft selective sweeps 长期以来,快速适应主要与选择作用于高度多基因的数量性状有关,例如在育种试验期间.这些性状可以通过对大量已经存在的多态性的群体频率的微小 ...

  8. VBox添加虚拟磁盘挂载

    1. 关闭虚拟机,然后在设置里面选择添加虚拟硬盘 2.lsblk检查存在10G sdb虚拟磁盘 fdisk -l 检查 /dev/sdb 尚没有分区 3.磁盘分区 4.检查分区状况lsblk 5.格式 ...

  9. Application类

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; usin ...

  10. TCP的状态转移

    状态转移图 状态分析 客户端 CLOSED 初始状态 调用connect将发起主动打开,发送SYN J到服务端,进入SYN_SENT状态. SYN_SENT 客户端已经发送SYN报文 接收到服务端发回 ...