iOS动画基础是Core Animation核心动画。Core Animation是iOS平台上负责图形渲染与动画的基础设施。由于核心动画的实现比较复杂,苹果提供了实现简单动画的接口—UIView动画。UIView动画封装在UIView的Category中,主要实现一些简单和常用的动画。UIView动画是对核心动画进行了一层封装,所以最终动画还是通过Core Animation的接口实现。

  

  主要的动画效果都可以通过UIView动画和Core Animation实现,在技术上如何选择呢?

  1、简单的、只执行一次的动画使用UIView动画,如页面切换。UIView动画性能上比核心动画差,如果动画简单的话性能损失可以忽略不计,而UIView使用起来很方便。

  2、多次或无限次重复的动画使用Core Animation。这个时候使用UIView动画会有性能问题。

   3、UIView实现不了的动画。UIView对Core Animation的常用动画进行了封装,不能解决所有的问题。

  UIView动画有两种调用方式

  不推荐使用下面这种动画块的方式。

[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
self.view.alpha = 0.0;
[UIView commitAnimations];

  

  推荐使用带block的方法

[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
} completion:^(BOOL finshed){
}];

  

  下面三个类方法其实是一个方法,方法2和3省略了方法1的一些参数。

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

  

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations

  duration    动画持续的时间

  delay        动画延迟的时间

  options       如何执行动画的一些选项,比如先快后慢的执行动画。

  animations  动画block,在这里对要进行动画变换的View进行形变、位移、旋转、渐变等操作

  completion    动画完成后调用的block

  容器视图动画,这个参数view的所有subview都将跟随这个view一起变化。

+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

  

  两个view的过渡动画,从fromView切换到toView。注意:这个动画作用的不是fromView和toView本身,而是两个view的共同的superview。

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

  options定义:

enum {
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews = 1 << 0,
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction = 1 << 1,
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState = 1 << 2,
UIViewAnimationOptionRepeat = 1 << 3,
UIViewAnimationOptionAutoreverse = 1 << 4,
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration = 1 << 5,
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve = 1 << 6,
UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent = 1 << 7,
UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews = 1 << 8,
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions = 1 << 9, UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut = 0 << 16,
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn = 1 << 16,
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut = 2 << 16,
UIViewAnimationOptionCurveLinear = 3 << 16, UIViewAnimationOptionTransitionNone = 0 << 20,
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft = 1 << 20,
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight = 2 << 20,
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp = 3 << 20,
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown = 4 << 20,
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve = 5 << 20,
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop = 6 << 20,
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom = 7 << 20,
};
typedef NSUInteger UIViewAnimationOptions;

  

  UIViewAnimationOptionLayoutSubviews            所有子view跟父view作为一个整体一起动画。此方式为默认方式

  UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction      在动画运行过程中接收用户操作

  UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState 从当前的状态开始执行动画。设置  

iOS动画1 — UIView动画的更多相关文章

  1. 核心动画和UIView动画的区别

    核心动画和UIView动画的区别 1.核心动画制作用在Layer 2.核心动画的修改的属性都是假象,他的真实位置没有发生变化()

  2. 【iOS开发】---- UIView动画

      iOS 动画UIView动画 原文:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=110168 1.概述 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简 ...

  3. iOS核心动画以及UIView动画的介绍

    我们看到很多App带有绚丽狂拽的特效,别出心裁的控件设计,很大程度上提高了用户体验,在增加了实用性的同时,也赋予了app无限的生命力.这些华丽的效果很多都是基于iOS的核心动画原理实现的,本文介绍一些 ...

  4. iOS&nbsp;动画总结—UIView动画

    1.概述 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持. 执行动画所需要 ...

  5. ios中layer动画和UIView动画代码总结

    kCATransitionFade淡出  kCATransitionMoveIn覆盖原图  kCATransitionPush推出  kCATransitionReveal底部显出来    pageC ...

  6. 转-iOS 动画总结----UIView动画

    来自:http://blog.csdn.net/huifeidexin_1/article/details/7597868/ 1.概述 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过 ...

  7. ios开发核心动画七:核心动画与UIView动画的区别

    /** UIView与核心动画区别?(掌握) 1.核心动画只作用在layer. 2.核心动画看到的都是假像,它并没有去修改UIView的真实位置. 什么时候使用核心动画? 1.当不需要与用户进行交互, ...

  8. iOS动画篇:UIView动画

    iOS的动画效果一直都很棒很,给人的感觉就是很炫酷很流畅,起到增强用户体验的作用.在APP开发中实现动画效果有很多种方式,对于简单的应用场景,我们可以使用UIKit提供的动画来实现. UIView动画 ...

  9. IOS开发-UIView之动画效果的实现方法(合集)

    http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/p/4193963.html 前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果.使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化 ...

随机推荐

  1. “Linux内核分析”实验二报告

    张文俊 + 原创作品转载请注明出处 + <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 一.第二周学习内 ...

  2. linux第三章学习笔记

    第三章 进程管理 进程是Unix操作系统抽象概念中最基本的一种. 进程管理是所有操作系统的心脏所在. 一.进程 1. 进程是处于执行期的程序.除了可执行程序代码,还包括打开的文件.挂起的信号.内核内部 ...

  3. linux第十八章学习笔记

    第十八章 调试 内核级开发的调试工作远比用户级开发艰难,它带来的风险比用户级别更高. 一.准备开始 1. 准备工作需要: 一个bug 一个藏匿bug的内核版本 相关内核代码的知识和运气 2. 在用户级 ...

  4. 第二阶段Sprint7

    昨天:将“录制”及“保存”整合到一起,修复出现的Bug,使之能够正常运行. 今天:把视频录制整合到时间提醒里,实现视频提醒 遇到的问题:额,整进去直接就停止运行了..也没有报错..

  5. 对《OA云》作品的分析

    对<OA云>作品的分析 软件描述:<OA云>是一款基于移动端的企业日常事物办公软件,企业人员进入该产品后可以对当天的出勤情况进行签到,系统会自动的识别以及记录下员工的实时签到信 ...

  6. github优缺点

    以前bitbucket沒有支援git github可以直接在網站上瀏覽push的圖片 github 可以針對code行數直接留言與回覆 github Markdown支援很好 github 的issu ...

  7. PAT 1064 朋友数

    https://pintia.cn/problem-sets/994805260223102976/problems/994805267416334336 如果两个整数各位数字的和是一样的,则被称为是 ...

  8. jenkins 添加 k8s 云

    同事的jenkins 链接自己的 k8s 总是出问题 给出了资料和服务器 进行处理. 同时给出的参考资料:https://blog.csdn.net/diantun00/article/details ...

  9. 如何在主Form出现之前,弹出密码验证From,Cancel就退出程序,Ok后密码正确才出现主Form

    如何在主Form出现之前,弹出密码验证From,Cancel就退出程序,Ok后密码正确才出现主Form本文地址 :CodeGo.net/5175478/ ----------------------- ...

  10. spring 事务-support 有事务得开启就参加 没有就不参加

    spring 事务-support 有事务得开启就参加 没有就不参加