上一篇里介绍了容器家族里的大族长——Collection接口,今天来看看容器家族里的二族长——Map接口。

  Map也是容器家族的一个大分支,但里面的元素都是以键值对(key-value)的形式存放的,就像字典一样,用相应的key就可以拿到相应的value。

  先来看看Map接口的内容,下面是阉割版的Map接口(去掉了default method),去掉的部分涉及Stream操作,属于Map的高级用法,所以暂时不做介绍。

import java.io.Serializable;
import java.util.Collection;
import java.util.Comparator;
import java.util.Objects;
import java.util.Set; public interface Map<K,V> {
// 查询操作 /**
* 返回键值对数量
*/
int size(); /**
* Map是否为空
*/
boolean isEmpty(); /**
* Map中是否包含指定的key
*/
boolean containsKey(Object key); /**
* Map中是否包含指定的value
*/
boolean containsValue(Object value); /**
* 根据key获取对应的value
*/
V get(Object key); // Modification Operations /**
* 插入键值对,如果Map中已经存在该key,则新的value会覆盖原来的value
*/
V put(K key, V value); /**
* 移除指定key对应的键值对,并返回相应的value
*/
V remove(Object key); // 批量操作 /**
* 将另一个Map中的键值对全部复制过来
*/
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m); /**
* 移除所有键值对
*/
void clear(); // 视图 /**
* 返回包含Map中所有key的(Set类型)键视图,对Map的修改也会影响到键视图
*/
Set<K> keySet(); /**
* 返回包含Map中所有value的(Collection类型)值视图,对Map的修改也会影响到值视图
*/
Collection<V> values(); /**
* 返回包含Map中所有键值对的(java.util.Map.Entry类型)键值对视图
*/
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet(); /**
* Map 键值对接口
*/
interface Entry<K,V> {
/**
* 返回键
*/
K getKey(); /**
* 返回值
*/
V getValue(); /**
* 设置键
*/
V setValue(V value); boolean equals(Object o); int hashCode(); /**
* 键比较器(内部比较器)
*/
public static <K extends Comparable<? super K>, V> Comparator<Map.Entry<K,V>> comparingByKey() {
return (Comparator<Map.Entry<K, V>> & Serializable)
(c1, c2) -> c1.getKey().compareTo(c2.getKey());
} /**
* 值比较器(内部比较器)
*/
public static <K, V extends Comparable<? super V>> Comparator<Map.Entry<K,V>> comparingByValue() {
return (Comparator<Map.Entry<K, V>> & Serializable)
(c1, c2) -> c1.getValue().compareTo(c2.getValue());
} /**
* 键比较器(外部比较器)
*/
public static <K, V> Comparator<Map.Entry<K, V>> comparingByKey(Comparator<? super K> cmp) {
Objects.requireNonNull(cmp);
return (Comparator<Map.Entry<K, V>> & Serializable)
(c1, c2) -> cmp.compare(c1.getKey(), c2.getKey());
} /**
* 值比较器(外部比较器)
*/
public static <K, V> Comparator<Map.Entry<K, V>> comparingByValue(Comparator<? super V> cmp) {
Objects.requireNonNull(cmp);
return (Comparator<Map.Entry<K, V>> & Serializable)
(c1, c2) -> cmp.compare(c1.getValue(), c2.getValue());
}
} // 比较和散列 boolean equals(Object o); int hashCode();
}

  可以看到,Map接口的内容,其实比Collection接口更丰富,这里因为省略了很多高级方法,而且里面包含了另外一个接口,Map.Entry接口,也就是一直所说的键值对,这个接口是Map中元素需要实现的接口。

  Map有三种遍历方式:1.通过遍历KeySet来遍历所有键值对,2.通过遍历EntrySet来实现,3.通过EntrySet的Iterator来遍历。这里还有一个新概念——视图,视图其实就是一个集合,但是是一个不能修改的集合,只能对视图进行查询和遍历操作,在Map中一共有三个视图,键视图,值视图,键值对视图,下面可以看一个小栗子:

public class Test {
public static void main(String[] args){
Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
map.put(1,11);
map.put(2,22);
map.put(3,33); Set<Integer> keys = map.keySet();
Collection<Integer> values = map.values();
Set<Map.Entry<Integer,Integer>> entries = map.entrySet();
Iterator<Map.Entry<Integer,Integer>> iterator = entries.iterator();
System.out.println(keys);
System.out.println(values);
System.out.println(entries); System.out.println("按keyset遍历");
for (Integer key : keys){
System.out.println("key:" + key + " value:" + map.get(key));
} System.out.println("按键值对遍历");
for (Map.Entry<Integer,Integer> entry : entries){
System.out.println("entry:" + entry);
} System.out.println("按iterator遍历");
while (iterator.hasNext()){
Map.Entry<Integer,Integer> entry = iterator.next();
System.out.println("entry:" + entry);
} map.put(2,444);
map.put(4,44);
System.out.println("修改后的视图");
System.out.println(keys);
System.out.println(values);
System.out.println(entries); keys.add(5);
values.add(55);
}
}

  输出如下:

[1, 2, 3]
[11, 22, 33]
[1=11, 2=22, 3=33]
按keyset遍历
key:1 value:11
key:2 value:22
key:3 value:33
按键值对遍历
entry:1=11
entry:2=22
entry:3=33
按iterator遍历
entry:1=11
entry:2=22
entry:3=33
修改后的视图
[1, 2, 3, 4]
[11, 444, 33, 44]
[1=11, 2=444, 3=33, 4=44]

Exception in thread "main" java.lang.UnsupportedOperationException
at java.util.AbstractCollection.add(AbstractCollection.java:262)
at com.frank.chapter19.Test.main(Test.java:44)

  栗子里介绍了三种遍历方式,也看到了三种视图的样子,当我们试图修改视图时,抛出了一个UnsupportedOperationException异常,表明该视图集合无法修改。

  在Map.Entry接口里,还可以看到外部比较器和内部比较器,这两个概念暂时也不做介绍,在之后的文章里会介绍。

  关于Map,要说的主要就这么多了,目前来说只需要知道Map是以键值对的形式进行存取,并了解Map接口中的主要方法及其作用,了解Map的遍历方法,和视图的概念就已经足够了。

  本篇到此结束,欢迎大家继续关注。

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