1、概述

插值器定义如何计算动画中的特定值作为时间的函数。例如,指定动画在整个动画中线性发生,这意味着动画在整个时间内均匀移动,或者指定动画以使用非线性时间,例如,在开始或结束时使用加速或减速动画。

Android中提供的Interpolator主要以下几个:

资源ID 说明
AccelerateDecelerateInterpolator @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator 变化率开始和结束缓慢但在中间加速。
AccelerateInterpolator @android:anim/accelerate_interpolator 变化率开始缓慢然后加速。
AnticipateInterpolator @android:anim/anticipate_interpolator 变化开始向后然后向前飞行
AnticipateOvershootInterpolator @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator 变化开始向后然后向前飞行并超过目标值,最后返回到最终值。
BaseInterpolator 插值器扩展的抽象类
BounceInterpolator @android:anim/bounce_interpolator 更改在结束时反弹
CycleInterpolator @android:anim/cycle_interpolator 重复动画指定的周期数
DecelerateInterpolator @android:anim/decelerate_interpolator 变化率快速开始然后减速
LinearInterpolator @android:anim/linear_interpolator 变化率是恒定的
OvershootInterpolator @android:anim/overshoot_interpolator 变化向前晃动并超过最后一个值然后返回

2、具体使用

xml使用

android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

代码使用

Interpolator interpolator = new AccelerateDecelerateInterpolator();
animation.setInterpolator(interpolator);

3、自定义插值器

要想创建一个属于你自己的插值器类,你必须实现 Interpolator 接口。这个接口只定义了一个方法:

public float getInterpolation(float input)

定义Interpolator,定义一个动画以最快的速度启动,然后减速运动至一半,最后加速运动至结束。

public class TestInterpolator implements Interpolator {

    @Override
public float getInterpolation(float input) {
float x = 2.0f * input - 1.0f;
return 0.5f * (x * x * x + 1.0f);
}
}

自定义插值器是不能在xml使用,直接在代码使用

Interpolator interpolator = new TestInterpolator();
animation.setInterpolator(interpolator);

Android Interpolator(插值器)的更多相关文章

  1. Interpolator(插值器)的种类

    Interpolator(插值器)的种类 Interpolator被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeat ...

  2. Interpolator 插值器

    简介 Interpolator:撺改者,校对机,分类机,插补器 Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速.正加速.负加速.无规则变加速等,这使得基本的动画得以实现加速.减速等效果. ...

  3. android动画之android:interpolator属性使用

    android动画之android:interpolator使用 Interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerat ...

  4. Android -- Interpolator

    Interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等. ...

  5. Android Interpolator解析

    本文部分图片转自:https://blog.csdn.net/lgaojiantong/article/details/39451243 目录 自定义插值器 系统插值器 1. 自定义插值器 要自定义插 ...

  6. <Android 基础(三十一)> ObjectAnimator

    简介 ObjectAnimator,是ValueAnimator的子类,支持利用目标视图的属性来实现动画效果.构造ObjectAnimator的时候,将会提取对应的参数来定义动画对象和对象属性.合适的 ...

  7. 几种常用的Interpolator(插值器)的动画效果

    在实现动画的非线性变化的方法中,常用的一种是为动画添加插值器以改变视图的属性值,从而实现理想的动画效果.Interpolator使用相对简单,下面就只给出一些提供的插值器的默认效果. 在代码中:直接调 ...

  8. Android 动画:你真的会使用插值器与估值器吗?

    目录   目录 1. 插值器(Interpolator) 1.1 简介 定义:一个接口 作用:设置 属性值 从初始值过渡到结束值 的变化规律 如匀速.加速 & 减速 等等 即确定了 动画效果变 ...

  9. android.animation(2) - ValueAnimator的 Interpolator 和 Evaluator

    一.插值器 插值器,也叫加速器:有关插值器的知识,我在<Animation动画详解(二)——Interpolator插值器>中专门讲过,大家可以先看看这篇文章中各个加速器的效果.这里再讲一 ...

随机推荐

  1. Hiho #1075: 开锁魔法III

    Problem Statement 描述 一日,崔克茜来到小马镇表演魔法. 其中有一个节目是开锁咒:舞台上有 n 个盒子,每个盒子中有一把钥匙,对于每个盒子而言有且仅有一把钥匙能打开它.初始时,崔克茜 ...

  2. 【BZOJ3238】 [Ahoi2013]差异(SAM)

    传送门 BZOJ 洛谷 Solution SA版本的 考虑可以建一个SAM? 那么接下来我们就考虑每一对点对之间的贡献了. 把这个式子化简一下就是无序点对之间的那啥(自己意会一下) 然后我们定义边权为 ...

  3. docker容器间跨主机通信

    http://jnzg905.iteye.com/blog/2269583 https://blog.csdn.net/pingpangbing0902/article/details/7823889 ...

  4. PHP进行数据库操作时遇到的一个问题

    PHP进行数据库操作时遇到的一个问题 昨天在进行数据库操作时,遇到了一个问题(用的是 wampserver 环境): <?php $link = @mysqli_connect('localho ...

  5. 重识 PWA 进阶到 workbox3

    看到PWA,似曾相识,但又感觉很模糊,于是乎,又重新翻阅文档,学习了一遍,顺便把相关知识学习了一下,比如service worker,workbox3. PWA 概念: 全称:Progressive ...

  6. 【xsy2193】Wallace 最大权闭合子图

    题目大意:给你一棵$n$个节点的树$a$,每个点有一个点权$val_i$,同时给你另一棵$n$个节点的树$b$. 现在你需要在树$a$上找一个联通块,满足这些点在树$b$上也是连通的,同时树$a$的这 ...

  7. Docker三剑客之常用命令

    一.docker-machine 命令 说明 docker-machine create 创建一个 Docker 主机(常用-d virtualbox) docker-machine ls 查看所有的 ...

  8. Dev Label显示不同颜色字体

    labelControl1.Text = "<size=14>Size = 14<br>" + "<b>Bold</b> ...

  9. 集合框架_DAY16

    1:List及其子类(掌握)     (1)List的特点:     Collection    |--List:元素有序(存入顺序和取出顺序一致),可重复.    |--Set:元素无序,唯一.   ...

  10. 利用:before和:after伪类制作CSS3 圆形按钮 含demo

    要求 必备知识 基本了解CSS语法,初步了解CSS3语法知识. 开发环境 Adobe Dreamweaver CS6 演示地址 演示地址 预览截图(抬抬你的鼠标就可以看到演示地址哦): 制作步骤: 一 ...