http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47017485

一.概述

我们可以在客户端发送一个Message给服务端,在服务端的handler中会接收到客户端的消息,然后进行对应的处理,处理完成后,再将结果等数据封装成Message,发送给客户端,客户端的handler中会接收到处理的结果。

有这么几个特点:

  • 基于Message,相信大家都很熟悉

  • 支持回调的方式,也就是服务端处理完成长任务可以和客户端交互

  • 不需要编写aidl文件

此外,还支持,记录客户端对象的Messenger,然后可以实现一对多的通信;甚至作为一个转接处,任意两个进程都能通过服务端进行通信,这个后面再说。

二.应用

(1) Server端

package com.imooc.messenger_server;

import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Handler;
import android.os.IBinder;
import android.os.Message;
import android.os.Messenger;
import android.os.RemoteException; public class MessengerService extends Service
{ private static final int MSG_SUM = 0x110; //最好换成HandlerThread的形式
private Messenger mMessenger = new Messenger(new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msgfromClient)
{
Message msgToClient = Message.obtain(msgfromClient);//返回给客户端的消息
switch (msgfromClient.what)
{
//msg 客户端传来的消息
case MSG_SUM:
msgToClient.what = MSG_SUM;
try
{
//模拟耗时
Thread.sleep(2000);
msgToClient.arg2 = msgfromClient.arg1 + msgfromClient.arg2;
msgfromClient.replyTo.send(msgToClient);
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
} catch (RemoteException e)
{
e.printStackTrace();
}
break;
} super.handleMessage(msgfromClient);
}
}); @Override
public IBinder onBind(Intent intent)
{
return mMessenger.getBinder();
}
}

服务端就一个Service,可以看到代码相当的简单,只需要去声明一个Messenger对象,然后onBind方法返回mMessenger.getBinder();

然后坐等客户端将消息发送到handleMessage想法,根据message.what去判断进行什么操作,然后做对应的操作,最终将结果通过 msgfromClient.replyTo.send(msgToClient);返回。

可以看到我们这里主要是取出客户端传来的两个数字,然后求和返回,这里我有意添加了sleep(2000)模拟耗时,注意在实际使用过程中,可以换成在独立开辟的线程中完成耗时操作,比如和HandlerThread结合使用。

注册文件

<service
android:name=".MessengerService"
android:enabled="true"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="com.zhy.aidl.calc"></action>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</service>

(二)客户端

Activity

package com.imooc.messenger_client;

import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.IBinder;
import android.os.Message;
import android.os.Messenger;
import android.os.RemoteException;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity
{
private static final String TAG = "MainActivity";
private static final int MSG_SUM = 0x110; private Button mBtnAdd;
private LinearLayout mLyContainer;
//显示连接状态
private TextView mTvState; private Messenger mService;
private boolean isConn; private Messenger mMessenger = new Messenger(new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msgFromServer)
{
switch (msgFromServer.what)
{
case MSG_SUM:
TextView tv = (TextView) mLyContainer.findViewById(msgFromServer.arg1);
tv.setText(tv.getText() + "=>" + msgFromServer.arg2);
break;
}
super.handleMessage(msgFromServer);
}
}); private ServiceConnection mConn = new ServiceConnection()
{
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service)
{
mService = new Messenger(service);
isConn = true;
mTvState.setText("connected!");
} @Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name)
{
mService = null;
isConn = false;
mTvState.setText("disconnected!");
}
}; private int mA; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); //开始绑定服务
bindServiceInvoked(); mTvState = (TextView) findViewById(R.id.id_tv_callback);
mBtnAdd = (Button) findViewById(R.id.id_btn_add);
mLyContainer = (LinearLayout) findViewById(R.id.id_ll_container); mBtnAdd.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
try
{
int a = mA++;
int b = (int) (Math.random() * 100); //创建一个tv,添加到LinearLayout中
TextView tv = new TextView(MainActivity.this);
tv.setText(a + " + " + b + " = caculating ...");
tv.setId(a);
mLyContainer.addView(tv); Message msgFromClient = Message.obtain(null, MSG_SUM, a, b);
msgFromClient.replyTo = mMessenger;
if (isConn)
{
//往服务端发送消息
mService.send(msgFromClient);
}
} catch (RemoteException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}); } private void bindServiceInvoked()
{
Intent intent = new Intent();
intent.setAction("com.zhy.aidl.calc");
bindService(intent, mConn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
Log.e(TAG, "bindService invoked !");
} @Override
protected void onDestroy()
{
super.onDestroy();
unbindService(mConn);
} }

代码也不复杂,首先bindService,然后在onServiceConnected中拿到回调的service(IBinder)对象,通过service对象去构造一个mService =new Messenger(service);然后就可以使用mService.send(msg)给服务端了。

这里插一句,大家通过代码可以看到服务端往客户端传递数据是通过msg.replyTo这个对象的。那么服务端完全可以做到,使用一个List甚至Map去存储所有绑定的客户端的msg.replyTo对象,然后想给谁发消息都可以。甚至可以把A进程发来的消息,通过B进程的msg.replyTo发到B进程那里去。相关代码呢,可以参考官方的文档:service,注意下拉找:Remote Messenger Service Sample。

三.原理

源码解析那篇文章里有非常详细的分析,这里给出我的个人理解:

先简单总结一下应用流程:

  • 服务器端new Messenger(new Handler()),然后在Handler里定义handleMessage()接收和处理客户端传来的message,最后通过message.replyto.send()把结果发送回去
  • 客户端new Messenger(new Handler()),然后在Handler里定义handleMessage()接收和处理服务器端传来的message。实现ServiceConnection类,并在onServiceConnected里用mService = new Messenger(service)得到远程接口,bindService连接后用mService.send发送数据给服务器端

(一)客户端向服务端通信

我们直接看new Messenger(new Handler())做了什么

public Messenger(Handler target) {
mTarget = target.getIMessenger();
}

可以看到调用了handler的一个方法

final IMessenger getIMessenger() {
synchronized (mQueue) {
if (mMessenger != null) {
return mMessenger;
}
mMessenger = new MessengerImpl();
return mMessenger;
}
} private final class MessengerImpl extends IMessenger.Stub {
public void send(Message msg) {
msg.sendingUid = Binder.getCallingUid();
Handler.this.sendMessage(msg);
}
}

其实看到这就知道了,Messenger内部也是用AIDL实现的

下面就直接用AIDL来理解Messenger:

  • 首先是AIDL文件,定义需要的方法

这个aidl位于:frameworks/base/core/java/android/os/IMessenger.aidl.,是这样的:

package android.os;  

import android.os.Message;  

/** @hide */
oneway interface IMessenger {
void send(in Message msg);
}
  • 然后要在stub中实现这个方法,在onbind中返回stub
private final class MessengerImpl extends IMessenger.Stub {
public void send(Message msg) {
msg.sendingUid = Binder.getCallingUid();
Handler.this.sendMessage(msg);
}
}

和AIDL一样,服务端stub的方法是给客户端调用的,客户端利用AIDL把msg传来,再调用send方法交给服务器端的handleMessage处理

客户端

得到服务器端的IBinder对象: mService = new Messenger(service);

public Messenger(IBinder target) {
mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);
}

(二)服务端与客户端通信

客户端向服务器端发送消息:

Message msgFromClient = Message.obtain(null, MSG_SUM, a, b);
msgFromClient.replyTo = mMessenger;
if (isConn)
{
//往服务端发送消息
mService.send(msgFromClient);
}

客户端利用AIDL把msg传过去,再调用send方法交给服务器端的handleMessage处理

服务器接收并处理消息:

public void handleMessage(Message msgfromClient)
{
Message msgToClient = Message.obtain(msgfromClient);//返回给客户端的消息
switch (msgfromClient.what)
{
//msg 客户端传来的消息
case MSG_SUM:
msgToClient.what = MSG_SUM;
try
{
//模拟耗时
Thread.sleep(2000);
msgToClient.arg2 = msgfromClient.arg1 + msgfromClient.arg2;
msgfromClient.replyTo.send(msgToClient);
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
} catch (RemoteException e)
{
e.printStackTrace();
}
break;
} super.handleMessage(msgfromClient);
}

取出客户端发过来的message,处理后用message.replyTo.send()就可以直接把结果发回去

这里的replyTo是客户端指定的

msgFromClient.replyTo = mMessenger;

mMessenger就是客户端的Messenger对象。服务器端在反序列化客户端传来的message时,会通过这个replyTo得到客户端的MessengerImpl对象。

换句话说,服务器端通过客户端的stub里的send方法,把message结果发送回去,最后在客户端的handlerMessage里处理

总结下:

  • 客户端与服务端通信,利用的aidl文件,没什么特殊的

  • 服务端与客户端通信,主要是在传输的消息上做了处理,让Messager.replyTo指向的客户端的Messenger,而Messenger又持有客户端的一个Binder对象(MessengerImpl)。服务端正是利用这个Binder对象做的与客户端的通信。

上面提到过通过Meaager跨进程不适合并发量大的情况,那么如果并发量大的话,我们用什么来处理呢?那就可以通过AIDL来进行,这里是Google的描述

Note: Using AIDL is necessary only if you allow clients from different applications to access your service for IPC and want
to handle multithreading in your service. If you do not need to perform concurrent IPC across different applications, you
should create your interface by implementing a Binder or, if you want to perform IPC, but do not need to handle
multithreading, implement your interface using a Messenger. Regardless, be sure that you understand Bound Services before
implementing an AIDL.

主要意思就是你可以用Messager处理简单的跨进程通信,但是高并发量的要用AIDL

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