javascript编程单线程之同步模式

主流的js 环境都是单线程吗模式执行js 代码, js采用为单线程的原因与最开始设计初衷有关,最早是运行在浏览器端的脚本语言,目的是为了实现页面上的动态交互,实现页面交互的核心就是dom操作,这也就决定了js必须使用单线程的模式来处理,不然就会造成严重的线程同步问题。如果js多个线程同时修改dom元素,此时浏览器就无法明确以那个线程的结果为准,为了避免这种线程同步问题,所以从一开始js就被设置成了单线程模式工作。这里所说的单线程指的是javascript执行环境中负责执行代码的线程只有一个

可以想象成只有一个人来执行任务,一个人一次只能执行一个任务,如果有多个任务就需要排队依次去完成。这种模式最大的优点是更安全更简单,缺点也很明显,遇到某一个特别耗时的任务后面的任务就需要等这个任务的结束,这也就导致整个程序的执行的拖延,出现假死的情况。

  • 优点:更安全、更简单
  • 耗时任务会出现程序假死的情况

为了结局耗时任务的问题,javscript 把 任务的执行分了两种模式,分别是

  • 同步模式(Synchoronous)
  • 异步模式(Asynchronous)

同步模式Synchoronous

代码依次执行,后一个任务要等待前一个任务执行完成,同步执行比较简单,代码的执行顺序就是代码的顺序。单线程大部分都是同步模式。

Console 是输出的打印,Call stack 是执行栈

开始执行 js 会把我们的整体的代码加载进来并放到一个匿名函数里面执行,然后逐行开始执行,

第一行 执行会把 console.log('global begin') 压入调用栈中,控制台打印global begin 执行结束,弹出调用栈

接下来是两个函数的声明,函数的声明不会产生调用所以接着往下执行

接下来是一个foo 函数的调用,会把 foo压入调用栈,foo 函数打印了一个消息,接着执行了 bar 函数,bar 函数也会被放入执行栈中,bar函数执行过程中又打印了一次,bar执行完毕弹出调用栈,紧接着 foo 函数也执行结束,弹出调用栈

最后打印了一个消息,也是一样的压栈,整体代码执行完,执行栈就会被清空掉

这种排队执行的机制下某行代码执行时间过长,后面的任务就会被延迟。我们把这种延迟称为阻塞,这种阻塞对于用户而言会有页面卡顿或者叫卡死,所以需要异步模式来解决程序中无法避免的耗时操作,比如ajax操作,或者nodejs中的大文件读写

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