PageModel(页面模型)对小程序而言是很重要的一个概念,从app.json中也可以看到,小程序就是由一个个页面组成的。

如上图,这是一个常见结构的小程序:首页是一个双Tab框架PageA和PageB,子页面pageB, PageC。

让我们假设这样一个场景:首页PageA有一个飘数,当我们从PageA新开PageC后,做一些操作,再回退到PageA的时候,这个飘数要刷新。很显然,这需要在PageC中做操作时,能通知到PageA,以便PageA做相应的联动变化。

这里的通知,专业点说就是页面通信。所谓通信,u3认为要满足下面两个条件:

  1. 激活对方的一个方法调用
  2. 能够向被激活的方法传递数据

本文将根据项目实践,结合小程序自身特点,就小程序页面间通信方式作一个探讨与小结。

通信分类

按页面层级(或展示路径)可以分为:

  1. 兄弟页面间通信。如多Tab页面间通信,PageA,PageB之间通信
  2. 父路径页面向子路径页面通信,如PageA向PageC通信
  3. 子路径页面向父路径页面通信,如PageC向PageA通信

按通信时激活对方方法时机,又可以分为:

  1. 延迟激活,即我在PageC做完操作,等返回到PageA再激活PageA的方法调用
  2. 立即激活,即我在PageC做完操作,在PageC激活PageA的方法调用

方式一:onShow/onHide + localStorage

利用onShow/onHide激活方法,通过localStorage传递数据。大概逻辑如下:

// pageA
let isInitSelfShow = true; Page({
data: {
helloMsg: 'hello from PageA'
}, onShow() {
// 页面初始化也会触发onShow,这种情况可能不需要检查通信
if (isInitSelfShow) return; let newHello = wx.getStorageSync('__data'); if (newHello) {
this.setData({
helloMsg: newHello
}); // 清队上次通信数据
wx.clearStorageSync('__data');
} }, onHide() {
isInitSelfShow = false;
}, goC() {
wx.navigateTo({
url: '/pages/c/c'
});
}
});
// pageC
Page({
doSomething() {
wx.setStorageSync('__data', 'hello from PageC');
}
});

优点:实现简单,容易理解
缺点:如果完成通信后,没有即时清除通信数据,可能会出现问题。另外因为依赖localStorage,而localStorage可能出现读写失败,从面造成通信失败
注意点:页面初始化时也会触发onShow;

方式二:onShow/onHide + 小程序globalData

同方式一一样,利用onShow/onHide激活方法,通过读写小程序globalData完成数据传递

// PageA
let isInitSelfShow = true;
let app = getApp(); Page({
data: {
helloMsg: 'hello from PageA'
}, onShow() {
if (isInitSelfShow) return; let newHello = app.$$data.helloMsg; if (newHello) {
this.setData({
helloMsg: newHello
}); // 清队上次通信数据
app.$$data.helloMsg = null;
} }, onHide() {
isInitSelfShow = false;
}, goC() {
wx.navigateTo({
url: '/pages/c/c'
});
}
});
// PageC
let app = getApp(); Page({
doSomething() {
app.$$data.helloMsg = 'hello from pageC';
}
});

优点:实现简单,实现理解。因为不读写localStorage,直接操作内存,所以相比方式1,速度更快,更可靠
缺点:同方式1一样,要注意globalData污染

方式三:eventBus(或者叫PubSub)方式

这种方式要先实现一个PubSub,通过订阅发布实现通信。在发布事件时,激活对方方法,同时传入参数,执行事件的订阅方法

/* /plugins/pubsub.js
* 一个简单的PubSub
*/
export default class PubSub {
constructor() {
this.PubSubCache = {
$uid: 0
};
} on(type, handler) {
let cache = this.PubSubCache[type] || (this.PubSubCache[type] = {}); handler.$uid = handler.$uid || this.PubSubCache.$uid++;
cache[handler.$uid] = handler;
} emit(type, ...param) {
let cache = this.PubSubCache[type],
key,
tmp; if(!cache) return; for(key in cache) {
tmp = cache[key];
cache[key].call(this, ...param);
}
} off(type, handler) {
let counter = 0,
$type,
cache = this.PubSubCache[type]; if(handler == null) {
if(!cache) return true;
return !!this.PubSubCache[type] && (delete this.PubSubCache[type]);
} else {
!!this.PubSubCache[type] && (delete this.PubSubCache[type][handler.$uid]);
} for($type in cache) {
counter++;
} return !counter && (delete this.PubSubCache[type]);
}
}
//pageA
let app = getApp(); Page({
data: {
helloMsg: 'hello from PageA'
}, onLoad() {
app.pubSub.on('hello', (number) => {
this.setData({
helloMsg: 'hello times:' + number
});
});
}, goC() {
wx.navigateTo({
url: '/pages/c/c'
});
}
});

  

//pageC
let app = getApp();
let counter = 0; Page({
doSomething() {
app.pubSub.emit('hello', ++counter);
}, off() {
app.pubSub.off('hello');
}
});

缺点:要非常注意重复绑定的问题

方式四:gloabelData watcher方式

前面提到方式中,我们有利用globalData完成通信。现在数据绑定流行,结合redux单一store的思想,如果我们直接watch一个globalData,那么要通信,只需修改这个data值,通过water去激活调用。
同时修改的data值,本身就可以做为参数数据。

为了方便演示,这里使用oba这个开源库做为对象监控库,有兴趣的话,可以自己实现一个。

//pageA
import oba from '../../plugin/oba'; let app = getApp(); Page({
data: {
helloMsg: 'hello from PageA'
}, onLoad() {
oba(app.$$data, (prop, newvalue, oldValue) => {
this.setData({
helloMsg: 'hello times: ' + [prop, newvalue, oldValue].join('#')
});
});
}, goC() {
wx.navigateTo({
url: '/pages/c/c'
});
}
});
//pageC
let app = getApp();
let counter = 0; Page({
doSomething() {
app.$$data.helloTimes = ++counter;
}
});

优点:数据驱动,单一数据源,便于调试
缺点:重复watch的问题还是存在,要想办法避免

方式五:通过hack方法直接调用通信页面的方法

直接缓存页面PageModel, 通信时,直接找到要通信页面的PageModel,进而可以访问通信页面PageModel所有的属性,方法。简直不能太cool,感谢小组内小伙伴发现这么amazing的方式。
有人肯定会问了,怎么拿到这个所有的PageModel呢。其它很简单,每个页面有onLoad方法,我们在这个事件中,把this(即些页面PageModel)缓存即可,缓存时用页面路径作key,方便查找。那么页面路径怎么获取呢,答案就是page__route__这个属性

// plugin/pages.js
// 缓存pageModel,一个简要实现
export default class PM {
constructor() {
this.$$cache = {};
} add(pageModel) {
let pagePath = this._getPageModelPath(pageModel); this.$$cache[pagePath] = pageModel;
} get(pagePath) {
return this.$$cache[pagePath];
} delete(pageModel) {
try {
delete this.$$cache[this._getPageModelPath(pageModel)];
} catch (e) {
}
} _getPageModelPath(page) {
// 关键点
return page.__route__;
}
}
// pageA
let app = getApp(); Page({
data: {
helloMsg: 'hello from PageA'
}, onLoad() {
app.pages.add(this);
}, goC() {
wx.navigateTo({
url: '/pages/c/c'
});
}, sayHello(msg) {
this.setData({
helloMsg: msg
});
}
});
//pageC

let app = getApp();

Page({
doSomething() {
// 见证奇迹的时刻
app.pages.get('pages/a/a').sayHello('hello u3xyz.com');
}
});

优点:一针见血,功能强大,可以向要通信页面做你想做的任何事。无需要绑定,订阅,所以也就不存在重复的情况
缺点:使用了__route__这个hack属性,可能会有一些风险

微信小程序页面间通的5种方式的更多相关文章

  1. [转] 微信小程序页面间通信的5种方式

    微信小程序页面间通的5种方式 PageModel(页面模型)对小程序而言是很重要的一个概念,从app.json中也可以看到,小程序就是由一个个页面组成的. 如上图,这是一个常见结构的小程序:首页是一个 ...

  2. 微信小程序页面跳转 的几种方式

    最近在做微信小程序,碰到页面跳转的问题,总结一下页面之间跳转的方式 一.wx.navigateTo(OBJECT) 这是最普遍的一种跳转方式,其官方解释为:“保留当前页面,跳转到应用内的某个页面” 类 ...

  3. 微信小程序页面跳转的三种方式总结

    原文链接 https://blog.csdn.net/zgmu/article/details/72123329 首先我们了解到,小程序规定页面路径只能有五层,所以我们尽量避免多层级的页面跳转 页面跳 ...

  4. 在微信小程序页面间传递数据总结

    在微信小程序页面间传递数据 原文链接:https://www.jianshu.com/p/dae1bac5fc75 在开发微信小程序过程之中,遇到这么一些需要在微信小程序页面之间进行数据的传递的情况, ...

  5. 微信小程序页面跳转的四种方法

    wx.navigateTo({}) ,保留当前页面,跳转到应用内的某个页面,使用 wx.navigateBack 可以返回; 示例: 1 wx.navigateTo({ 2 url:'../test/ ...

  6. 微信小程序之回到顶部的两种方式

    第一种:使用view标签形式回到顶部 WXML: <image src='../../img/button-top.png' class='goTop' hidden='{{!floorstat ...

  7. 微信小程序 - 获取用户信息的几种方式

    1. 老接口(上线使用-测试用button先获取用户信息) // 登录 wx.login({ success: res => { // 发送 res.code 到后台换取 openId, ses ...

  8. 微信小程序页面跳转方法总结

    微信小程序页面跳转目前有以下方法(不全面的欢迎补充): 1. 利用小程序提供的 API 跳转: // 保留当前页面,跳转到应用内的某个页面,使用wx.navigateBack可以返回到原页面.// 注 ...

  9. 微信小程序页面调用自定义组件内的事件

    微信小程序页面调用自定义组件内的事件 page page.json { "usingComponents": { "my-component": ". ...

  10. 微信小程序页面通信

    目录 微信小程序页面通信 方式一:通过URL 方式二:通过全局变量 方式三:通过本地存储 方式四:通过路由栈 微信小程序页面通信 方式一:通过URL // A 页面 wx.navigateTo({ u ...

随机推荐

  1. string 字符串模块操作

    1. 常用方法 2.字符串常量 3.字符串模板Template 通过string.Template可以为Python定制字符串的替换标准,下面是具体列子: >>>from strin ...

  2. ctfshow CRYPTO RSA系列

    ctfshow CRYPTO RSA系列 目录 ctfshow CRYPTO RSA系列 babyRSA 分析 解题 esayrsa1 分析 解题 esayrsa2 分析 解题 esayrsa3 分析 ...

  3. 1.1 WCF SOA架构和webservice

    1.什么是SOA? SOA全称:面向服务架构(service Oriented Architecture),它是一种组件架构模式. 一.定义 1.WebService:严格来说是行业标准,不是技术,使 ...

  4. 某个灰产远程调用的script源码

    访问一个老域名,可能是释放了被所灰产的的注册了,跳转简单扒下他们的源码. 主要是三段script代码,第一段是百度自动推送代码,第二段是站长统计代码,第三段则是远程调用断码. <html xml ...

  5. DNS服务器(简)

    服务端:192.168.182.187 客户端:192.168.182.16 windows客户端:192.168.182.17 1.安装相关服务 yum -y install bind bind-c ...

  6. python日期时间、时间戳互相转换

    日期时间格式字符串转时间戳: 1 import time 2 3 def produce_ctime(stringTime): 4 """ 5 日期时间格式字符串 -&g ...

  7. 【Docker】基本使用

    服务 启动docker systemctl start docker 重启docker systemctl restart docker 停止docker systemctl stop docker. ...

  8. Unity Editor 扩展入门1

    教程来源:https://www.youtube.com/watch?v=491TSNwXTIg&t=204s 一个点击物体修改材质颜色的简单editor扩展工具 using UnityEng ...

  9. 19 request请求数据大全

    1 request.path_info # 获取当前用户请求的url # http://127.0.0.1:8000/customer/list/ ----> /customer/list/ # ...

  10. IDEA 启动SpringBoot项目或Spring项目出现程序包XXX不存在

    该方法是在你的pom中的依赖(是否缺少,版本是否兼容)maven仓库等配置没有问题的情况下 第一种方法: 打开IDEA底部的终端Terminal,输入"mvn idea:idea" ...