Unity UGUI --- Text组件预先获取文本的宽度和高度
转自:https://blog.csdn.net/u010180140/article/details/104049958
原作者是用lua写的。明白用什么接口就好,什么语言不重要。
给定文本内容给Text组建,预先知道Text占用的宽高
利用TextGenerator,TextGenerationSettings可以提前知道Text占用的宽高
function UIUtil.GetTextPreferredWidthAndHeight(cotent,fontSize)
local font = ResourcesManager.GetAsset("font")
local textGenerator = TextGenerator()
local setting = TextGenerationSettings()
setting.font = font
setting.fontSize = fontSize
setting.lineSpacing = 1
setting.scaleFactor = 1
setting.verticalOverflow = VerticalWrapMode.Overflow
setting.horizontalOverflow = HorizontalWrapMode.Overflow local width = textGenerator:GetPreferredWidth(content,setting)
local height = textGenerator:GetPreferredHeight(content,setting) return width,height
end
预先知道Text占用的宽高的作用
(1)开始知道了Text占用的宽,可以预先做好换行处理
(1)开始知道了Text占用的宽,可以预先做好字符串的处理,例如在聊天系统里面的最精联系人一栏会有最近联系人的头像下会有最新的一条聊天信息,如果最新的那条信息超出了我们给定的宽度就要做截断出来,超出来的字符串用“…”替换
//预先获取限制宽度的字符串加上“…”结尾
function UIUtil.GetLimitWidthClippedStr(str,fontSize,limitWidth)
local charArr = StringUtil.StringToArray(str)
local len = #charArr
local ret = ""
local retList = {}
local line = 0
for i = 0,len do
local curStr = charArr[i]
local width = UIUtil.GetTextPreferredWidthAndHeight(curStr,fontSize)
line = line + width
retList[#retList + 1] = curStr
if line >= limitWidth then
retList[#retList + 1] = "..."
break
end
end
ret = table.concat(retList,"")
return ret
end
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