• final关键字

    • final修饰的类无法被继承
    • final修饰的方法无法被覆盖
    • final修饰的变量只能赋一次值
    • fianl的引用一旦指向某个对象,则不能重新指向其他对象,但该引用指向对象内部的数据是可以修改的
    • final修饰的实例变量必须手动初始化,不能采用系统默认值
    • final修饰的实例变量一般和static联合使用,称为常量
  • 抽象类(半抽象的,可以面向抽象编程,使用多态)
    • abstract和final关键字不能联合使用(抽象类不能用final修饰)
    • 抽象类中还是有构造方法,因为供子类使用
    • 抽象类中可以没有抽象方法,但抽象方法一定在抽象类中
    • 抽象类也属于引用数据类型
    • 抽象类的子类可以是抽象类也可以是非抽象类
    • 抽象方法只有方法的声明,没有方法体
    • 一个非抽象的类继承抽象类,必须将抽象类中的抽象方法覆盖/重写了,这是java语法上强制规定的,必须的,不然编译器就报错了
    • 面向抽象编程,Animal是抽象的,Animal a=new Dog();
    • 抽象类是无法创建对象的,无法实例化的
  • 接口(完全抽象的,可以面向接口编程,使用多态)
    • 接口是一种引用数据类型,编译之后也是一个class字节码文件
    • 类和类之间是单继承,接口和接口之间是多继承,类和接口之间是多实现
    • 接口中只包含两部分内容,一部分是常量一部分是抽象方法
    • 接口中所有的元素都是public的
    • 接口中的抽象方法定义时,public abstract修饰符可以省略
    • 接口中常量的修饰符public static final可以省略
    • 类和类之间叫做继承(extends),类和接口之间叫做实现(implements)
    • 非抽象类实现接口时,必须将接口中的抽象方法全部实现,并且重写之后的方法也是public的,不能省略
    • 继承和实现都存在的话,extends关键字在前,implements关键字在后
  • 接口在开发中的作用
    • (补充:多态在开发中的作用:面向抽象编程,不面向具体编程,降低程序的耦合度,提高程序的扩展力)
    • 总结一句话:面向接口编程,可以降低程序的耦合度,提高程序的扩展力,符合OCP开发原则,接口的使用离不开多态机制(接口+多态才能达到降低耦合度)
  • 类型和类型之间的关系
    • is a、has a、like a
    • is a
      • cat is a Animal(猫是一个/属于一个动物)
      • 凡是能够满足is a的表示"继承关系"
      • A extends B
    • has a
      • I has a Pen(我有一只笔)
      • 凡是能够满足like a关系的表示"关联关系"
      • 关联关系通常以属性的形式存在
      • A{
      •   B b
      • }
    • like a
      • Cooker like a FoodMenu(厨师像一个菜单一样)
      • 凡是能够满足like a关系的表示"实现关系"
      • 实现关系通常是:类实现接口
      • A implements B
  • 抽象类和接口有什么区别
    • 抽象类是半抽象的
    • 接口是完全抽象的

    • 抽象类中有构造方法
    • 接口中没有构造方法

    • 接口和接口之间支持多继承
    • 类和类之间只支持单继承

    • 一个类可以同时实现多个接口
    • 一个抽象类只能继承一个类(单继承)

    • 接口中只允许出现常量和抽象方法
  • package
    • package是java中的包机制,作用是方便程序的管理,只允许出现在源码的第一行
    • 一般都采用 公司域名倒序+项目名+模块名+功能名(因为公司域名具有全球唯一性)
    • 加上包机制之后,编译  javac java源文件的路径,第一种方法 运行  java 包名.类名(要将字节码放在包目录下)
    • 另一种方法是javac -d . HelloWorld.java
      • javac 负责编译命令
      • -d      带包编译
      • .        代表编译之后生成的东西放在当前目录下
      • HelloWorld.java 被编译的java文件
    • 以后说类名的时候,如果带着包名描述,表示完整类名(java.util.Scanner),如果没有带包(Scanner),表示简类名
  • import
    • import语句只能出现在package语句之下,class声明之上
    • import可以采用星号,表示该包下所有的类 import  java.util.*或java.util.Scanner
    • java.lang.*,这个包下的类不需要使用import导入
  • 访问权限控制符:
      • public:表示公开的,在任何位置都可以访问
      • protected:在同一个包中的类或者其他包中的子类可以访问
      • 缺省:同一个包中的类
      • private:本类中
    • 属性(4个都能用)
    • 方法(4个都能用)
    • 类(public和默认能用,其他不行)
    • 接口(public和默认能用,其他不行)
  • JDK类库的根类:Object
    • 任何一个类都继承Object,就算没有直接继承,也会间接继承
    • 我们去哪找Object类中的常用方法呢?
      • 第一种:去源代码中(API)
      • 第二种:去查阅java类库的帮助文档(API帮助文档)
    • 常用的方法:
      • protected Object clone()        负责对象克隆
      • int hashCode()                       获取对象哈希值
      • boolean equals(Object obj)    判断两个对象是否相等
      • String toString()                      将对象转换成字符串形式
      • protected void finalize()          垃圾回收器负责调用的方法
    • toString方法(一般都需要重写,并且输出引用的时候,会自动调用该引用的toString方法)
      • public String toString() {
        return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
        }
        源代码的默认实现:类名@对象的内存地址转换为十六进制的形式
    • equals方法(一般都需要重写判断两个对象是否相等)
      • public boolean equals(Object obj){
                 return (this==obj)
        }
      • 判断两个基本数据类型是否相等直接用==就可以
      • 用==判断对象,判断的是两个对象的内存地址是否相等
      • 所以要判断两个对象的是否相等,老祖宗的equals方法不够用,需要子类重写equals
      • 大结论:Java中比较基本数据类型是否相等用==,Java中所有的引用数据类型统一使用equals方法来判断是否相等
      • String类其实重写的toString方法和equals方法,不能用==比较两个字符串是否相等。
      • String aString="123";
        String bString="123";
        String cString=new String("456");
        String dString=new String("456");
        System.out.println(aString==bString);
        System.out.println(cString==dString);
        System.out.println(aString.equals(bString));
        System.out.println(cString.equals(dString));
        true
        false
        true
        true
      • eclipse中ctrl+f是在java程序中寻找带有关键字的地方
    • finalize()方法
      • 源代码  protected void finalize() throws Throwable { }
      • finalize方法只有一个方法体,里面没有代码
      • 这个方法不需要程序员手动调用,JVM垃圾回收器负责调用这个方法
      • 这个时机称为垃圾销毁时机,如果在垃圾销毁时机想执行一些代码,可以写在该方法中、
    • hashCode()方法
      • 源代码 public native int hashCode();
      • 这个方法不是抽象方法,带有native关键字,底层调用了C++程序
      • 返回的是一个哈希码,实际上就是一个Java对象的内存地址,经过哈希算法,得出一个值,所以执行结果可以等同看作一个Java对象的内存地址
      • Object object=new Object();
        System.out.println(object.hashCode());
        System.out.println(object.toString());
        System.out.println(Integer.toHexString(object.hashCode()));
        366712642
        java.lang.Object@15db9742
        15db9742
  • 内部类(使用内部类编写代码,可读性很差,能不用尽量别用)
    • 在一个类的内部定义的类,称为内部类
    • 内部类分为:
      • public class Test06 {
        //静态内部类
        static class Inner1 { }
        //实例内部类
        class Inner2 { }
        //局部内部类
        public void dosome() {
        class Inner3 { }
        }
        }
      • 实例内部类:类似于实例变量
      • 局部内部类:类似于局部变量(一个方法中的局部内部类,不能被本类的其他方法调用)

        • 匿名内部类:属于局部内部类中的一种,该类没有名字
        • public class Test07 {
          public static void main(String[] args) {
          MyMath math=new MyMath();
          //math.mySum(new ComputeImpl(),100,200);
          math.mySum(new Compute() {//匿名内部类
          @Override
          public int sum(int a, int b) {
          // TODO Auto-generated method stub
          return a+b;
          }
          }, 100, 200);
          }
          }
          interface Compute{
          int sum(int a,int b);
          }
          /*class ComputeImpl implements Compute{
          public int sum(int a,int b){
          return a+b;
          }
          }*/
          class MyMath{
          public void mySum(Compute c,int x,int y){
          int retValue=c.sum(x, y);
          System.out.println(x+"+"+y+"="+retValue);
          }
          }
      • 静态内部类:类似于静态变量
    • 内部类的修饰符用四个修饰符中任一都可以
												

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