抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

步骤 1

为形状创建一个接口。

 packagecom.demo.mode.mode01.abstractFactory.Shape.java

 public interface Shape {

   void draw();

 }

步骤 2

创建实现接口的实体类。

 package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Rectangle.java

 public class Rectangle implements Shape {

   public void draw() {

       System.out.println("execute Rectangle::draw()method.");

   }

 }

 package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Square.java

  public class Square implements Shape {

   public void draw() {

      System.out.println("execute Circle::draw()method.");

   }

 }

 package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Circle.java

 public class Circle implements Shape {

   public void draw() {

      System.out.println("execute Circle::draw()method.");

   }

 }

步骤 3

为颜色创建一个接口。

 package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Color.java

 public interface Color {

   // 填充颜色

   void fill();

 }

步骤4

创建实现接口的实体类。

 package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Red.java

 public class Red implements Color {

   public void fill() {

       System.out.println("execute Red::fill()method.");

   }

 }

 package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Green.java

 public class Green implements Color {

   public void fill() {

       System.out.println("execute Green::fill()method.");

   }

 }

 package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Blue.java

 public class Blue implements Color {

   public void fill() {

       System.out.println("execute Blue::fill()method.");

   }

 }

步骤 5

为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

 package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.AbstractFactory.java public abstract class AbstractFactory {

   abstract Color getColor( String color);

   abstract Shape getShape( String shape);

 }

步骤 6

创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

 package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.ShapeFactory.java

 public class ShapeFactory  extends AbstractFactory{

   /**

    * 使用 getShape 方法获取形状类型的对象

    * @author xg.qiu<br/>

    * @since JDK 1.7

    * @time Jul 28, 2015

    * @param shapeType 形状类型

    * @return shape对象

    */

   public Shape getShape(String shapeType) {

      Shape shape = null;

      if ("Circle".equals(shapeType)) {

        shape = new Circle();

 } else if ("Rectangle".equals(shapeType)) {

        shape = new Rectangle();

      } else if ("Square".equals(shapeType)) {

        shape = new Square();

      }

      return shape;

   }

   public Color getColor(String color) {

      return null;

   }

 }

 package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.ColorFactory.java public class ColorFactory extends AbstractFactory {

   /**

    * 使用 getColor 获得颜色

    * @author xg.qiu<br/>

    * @since JDK 1.7

    * @time Jul 28, 2015

    * @param colorStr 颜色字符串

    * @return color对象

    */

   public Color getColor(String colorStr) {

      Color color = null;

      if ("Red".equalsIgnoreCase(colorStr)) {

         color = new Red();

 } else if ("Green".equalsIgnoreCase(colorStr)) {

         color = new Green();

 } else if ("Blue".equalsIgnoreCase(colorStr)) {

         color = new Blue();

       }

      return color;

   }

   public Shape getShape(String shape) {

      return null;

   }

 }

步骤 7

创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

 package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.FactoryProducer.java

 public class FactoryProducer {

   public static AbstractFactory getFactory(String choice){

      AbstractFactory factory = null;

       if("Shape".equalsIgnoreCase(choice)){

         factory = new ShapeFactory();

       }else if("Color".equalsIgnoreCase(choice)){

         factory = new ColorFactory();

       }

       return factory;

    }

 }

步骤 8

使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

 package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.AbstractFactoryPatternDemo.java

 public class AbstractFactoryPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {

      //1.获取形状

      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("Shape");

      //2.获取颜色

      AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("Color");

      //3.传递形状

      Shape shape =shapeFactory.getShape("Circle");

      //4.传递颜色

      Color color =colorFactory.getColor("Red");

      //5.绘制形状

      shape.draw();

      //6.填充颜色

      color.fill();   

   }

 }

步骤 9

验证输出。

execute Circle::draw() method.

execute Red::fill() method.

Java设计模式之——抽象工厂的更多相关文章

  1. Java 设计模式之抽象工厂模式(三)

    原文地址:Java 设计模式之抽象工厂模式(三) 博客地址:http://www.extlight.com 一.前言 上篇文章 <Java 设计模式之工厂模式(二)>,介绍了简单工厂模式和 ...

  2. Java设计模式系列-抽象工厂模式

    原创文章,转载请标注出处:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/10755412.html 一.概述 抽象工厂模式是对工厂方法模式的再升级,但是二者面对的场景稍显差别. ...

  3. java设计模式之抽象工厂模式

    上一篇文章(http://www.cnblogs.com/liaoweipeng/p/5768197.html)讲了简单工厂模式,但是简单工厂模式存在一定的问题,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改 ...

  4. java设计模式(三)--抽象工厂模式

    转载:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 前面的工厂方法模式虽然清晰,但还是感觉有些繁琐,通常使用的还是抽象工厂模式. 工厂方法模式有一个问题就是,类的 ...

  5. [译]Java 设计模式之抽象工厂

    (文章翻译自Java Design Pattern: Abstract Factory) 抽象工厂模式针对工厂模式增加了抽象层.如果我们使用抽象工厂模式和工厂模式比较的话,很明显抽象工厂模式增加了一个 ...

  6. Java设计模式之抽象工厂

    概述 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结. 使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式 ...

  7. Java 设计模式之抽象工厂模式

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在抽 ...

  8. [java] java 设计模式(2):抽象工厂模式(Abstract Factory)

    工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这 ...

  9. Java设计模式(3)——抽象工厂模式

    抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最其一般性的.抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象. 一.产品族和产品等级结构 为 ...

随机推荐

  1. maven scope-一览表

  2. NullReferenceException,就不应该存在!

    如果要你说出 .NET 中的三个异常,NullReferenceException 一定会成为其中一个:如果说出 .NET 中的一个异常,NullReferenceException 也会被大多数人说 ...

  3. WCF Restful Post调用

    一.首先建立Http的服务端,此示例的寄宿体为WindowsService,以下代码仅为WCF Restful服务代码,不包括服务启动和安装代码 1.服务契约 /// <summary> ...

  4. Mysql-Proxy 读写分离的各种坑,特别是复制延迟时

    延迟问题读写分离不能回避的问题之一就是延迟,可以考虑Google提供的SemiSyncReplicationDesign补丁. 端口问题MySQL-Proxy缺省使用的是4040端口,如果你想透明的把 ...

  5. 系列文章--ASP.NET之AJAX入门教程

    ASP.NET AJAX入门系列将会写关于ASP.NET AJAX一些控件的使用方法以及基础知识,其中部分文章为原创,也有一些文章是直接翻译自官方文档,本部分内容会不断更新. 目录 ASP.NET A ...

  6. video4linux(v4l)使用摄像头的实例基础教程与体会(转)

    1. video4linux基础相关     1.1  v4l的介绍与一些基础知识的介绍   I.首先说明一下video4linux(v4l).           它是一些视频系统.视频软件.音频软 ...

  7. async/await的一些用法

    普通函数 string Func() { string x = X(); string y = Y(); string z = Z(); return x + y + z; } X(), Y(), Z ...

  8. MSYS2环境搭建

    本机环境:Windows XP 32位MSYS2地址:http://sourceforge.net/projects/msys2/ 下载32位版本,地址:http://sourceforge.net/ ...

  9. 数据结构与算法JavaScript描述——队列

    注:澄清一个bug: /** * 删除队首的元素: */ function dequeue(){ return this.dataStore.shift(); } 应该有return:   队列是一种 ...

  10. 【转】Jmeter测试报表相关参数说明

    Jmeter测试报表相关参数说明 采用Jmeter测试工具对web系统作的负载测试,得出的响应报表,数据比较难懂,现作一具体说明. 以下是在一次具体负载测试中得出的具体数值,测试线程设置情况为:线程数 ...