在大多项目中都会合理设计目录结构来提高维护性,在编译一个项目时会产生大量中间文件,如果中间文件直接和源文件放在一起,就显得杂乱而不利于维护。在为现在这个complicated项目编写makefile之前,我们先给出目录结构需求:

1.将所有的目标文件放在objs子目录中;

2.将最终生成的可执行程序放在exes子目录中;

在编译项目之前,需要将生成的文件目录准备好,可以手动创建,也可以通过编译Makefile创建。

 .PHONY: all clean

 MKDIR = mkdir
RM = rm
RMFLAGS = -rf DIRS =objs exes all:$(DIRS)
$(DIRS):
$(MKDIR) $@
clean:
$(RM) $(RMFLAGS) $(DIRS)

为了将项目编译时所创建的文件分别放入objs和exes中,需要用到前面介绍的一个函数,addprefix。

 .PHONY: all clean

 MKDIR = mkdir
RM = rm
RMFLAGS = -rf CC=gcc DIR_OBJS=objs
DIR_EXES=exes
DIRS =$(DIR_OBJS) $(DIR_EXES)
EXE=complicated
SRCS=$(wildcard *.c)
OBJS=$(SRCS:.c=.o)
OBJS:=$(addprefix $(DIR_OBJS)/,$(OBJS)) all:$(DIRS) $(DIR_EXES)/$(EXE)
$(DIRS):
$(MKDIR) $@
$(DIR_EXES)/$(EXE):$(OBJS)
$(CC) -o $@ $^
$(DIR_OBJS)/%.o:%.c
$(CC) -o $@ -c $^
clean:
$(RM) $(RMFLAGS) $(DIRS) $(EXE)

这里运行之后就会在objs文件夹这种存放.o,在exes文件中存放可执行文件complicated。由于书上是把可执行文件放在当前目录的,所以它在clean加上了删除$(EXE),在我的Makefile中其实这句多余,因为把exes文件夹都删除了,在单独删除exes文件中的可执行文件没有意义,之所以没改,是为了提醒一下自己,这里完成了书上的不再赘述的任务O(∩_∩)O。

到这里 ,你可能觉得自己又get了一个新技能,但是,这却不是一个好的Makefile,比如,我们把foo.h更改为:

 #ifndef __FOO_H
#define __FOO_H void foo(int value); #endif /*__FOO_H*/

这里仅仅改变了foo函数的参数,从void变成了int,但是我们执行make:

注意,这里是在没有更改foo.h之前先make一次,然后在更改了foo.h之后再make,然后make提示居然没有任何事情可以做?奇怪吧,我们明明更改了函数声明不再匹配了啊,我们执行clean之后,再执行make:

这下make终于发现错误了,为什么第一次重新make的时候,make不发现错误呢?因为我们的Makefile中,并没有依赖foo.h,所以,我们可以更改Makefile如下:

 .PHONY: all clean

 MKDIR = mkdir
RM = rm
RMFLAGS = -rf CC=gcc DIR_OBJS=objs
DIR_EXES=exes
DIRS =$(DIR_OBJS) $(DIR_EXES)
EXE=complicated
SRCS=$(wildcard *.c)
OBJS=$(SRCS:.c=.o)
OBJS:=$(addprefix $(DIR_OBJS)/,$(OBJS)) all:$(DIRS) $(DIR_EXES)/$(EXE)
$(DIRS):
$(MKDIR) $@
$(DIR_EXES)/$(EXE):$(OBJS)
$(CC) -o $@ $^
$(DIR_OBJS)/%.o:%.c foo.h
$(CC) -o $@ -c $<
clean:
$(RM) $(RMFLAGS) $(DIRS) $(EXE)

其中红色部分为更改部分。

可以看到,我们先执行make生成目标文件,然后更改foo.h,再make,立即报错了。虽然这样可以解决问题,但是当项目复杂时,如果每一个头文件都要写入Makefile相应的规则中,那么将会是一个噩梦。看来我们还要寻找一个更好的办法。——当然,在后面的随笔中会提出的。

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