单个类,简单好用

using System;
using System.Linq.Expressions;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks; namespace Qing
{
public static class QRetry
{
/// <summary>
/// 自定义异常重试
/// </summary>
/// <typeparam name="E"></typeparam>
/// <param name="time"></param>
/// <param name="wait"></param>
/// <param name="action"></param>
/// <param name="retryInfo"></param>
public static void HandException<E>(int time, TimeSpan wait, Action action, Action<E, int, TimeSpan> retryInfo = null) where E : Exception
{
var task = Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < (time + 1); i++)
{
try
{
action();
break;
}
catch (E e)
{
if (i == time)
{
break;
}
retryInfo?.Invoke(e, i + 1, wait);
Thread.Sleep(wait);
}
} }); }
/// <summary>
/// 自定义异常重试(有返回,异常返回默认值)
/// </summary>
/// <typeparam name="TResult">返回结果</typeparam>
/// <param name="time">次数</param>
/// <param name="wait">等待时间</param>
/// <param name="action">动作</param>
/// <param name="retryInfo">重试信息</param>
/// <returns></returns>
public static TResult HandException<E, TResult>(int time, TimeSpan wait, Func<TResult> action, Action<E, int, TimeSpan> retryInfo = null) where E : Exception
{
return Task.Run(() =>
{
TResult result = default(TResult);
for (int i = 0; i < (time + 1); i++)
{
try
{
result = action();
break;
}
catch (E e)
{
if (i == time)
{
break;
}
retryInfo?.Invoke(e, i + 1, wait);
Thread.Sleep(wait);
}
}
return result;
}).Result;
}
/// <summary>
/// 自定义异常重试(有返回,设置异常返回值)
/// </summary>
/// <typeparam name="TResult">返回结果</typeparam>
/// <param name="time">次数</param>
/// <param name="wait">每次等待时间</param>
/// <param name="failedValue">失败返回值</param>
/// <param name="func">执行方法</param>
/// <param name="retryInfo">重试信息(Exception,Time,TimeSpan)</param>
/// <returns></returns>
public static TResult HandException<E, TResult>(int time, TimeSpan wait, TResult failedValue, Func<TResult> func, Action<E, int, TimeSpan> retryInfo = null) where E : Exception
{
return Task.Run(() =>
{
TResult result = failedValue;
for (int i = 0; i < (time + 1); i++)
{
try
{
result = func();
break;
}
catch (E e)
{
if (i == time)
{
break;
}
retryInfo?.Invoke(e, i + 1, wait);
Thread.Sleep(wait);
}
}
return result;
}).Result;
}
/// <summary>
/// 自定义异常重试
/// </summary>
/// <param name="waits">重试间隔</param>
/// <param name="action">运行方法</param>
/// <param name="retryInfo">重试信息</param>
public static void HandException<E>(TimeSpan[] waits, Action action, Action<E, int, TimeSpan> retryInfo = null) where E : Exception
{
var task = Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < (waits.Length + 1); i++)
{
try
{
action();
break;
}
catch (E e)
{
if (i == waits.Length)
{
break;
}
retryInfo?.Invoke(e, i + 1, waits[i]);
Thread.Sleep(waits[i]);
}
} });
}
/// <summary>
/// 自定义异常重试 (有返回,异常返回默认值)
/// </summary>
/// <typeparam name="TResult"></typeparam>
/// <param name="waits"></param>
/// <param name="func"></param>
/// <param name="retryInfo"></param>
/// <returns></returns>
public static TResult HandException<E, TResult>(TimeSpan[] waits, Func<TResult> func, Action<E, int, TimeSpan> retryInfo = null) where E : Exception
{
return Task.Run(() =>
{
TResult result = default(TResult);
for (int i = 0; i < (waits.Length + 1); i++)
{
try
{
result = func();
break;
}
catch (E e)
{
if (i == waits.Length)
{
break;
}
retryInfo?.Invoke(e, i + 1, waits[i]);
Thread.Sleep(waits[i]);
}
}
return result;
}).Result;
} /// <summary>
/// 自定义异常重试 (有返回,设置异常返回值)
/// </summary>
/// <typeparam name="TResult"></typeparam>
/// <param name="waits"></param>
/// <param name="func"></param>
/// <param name="retryInfo"></param>
/// <returns></returns>
public static TResult HandException<E, TResult>(TimeSpan[] waits, TResult failedValue, Func<TResult> func, Action<E, int, TimeSpan> retryInfo = null) where E : Exception
{
return Task.Run(() =>
{
TResult result = failedValue;
for (int i = 0; i < (waits.Length + 1); i++)
{
try
{
result = func();
break;
}
catch (E e)
{
if (i == waits.Length)
{
break;
}
retryInfo?.Invoke(e, i + 1, waits[i]);
Thread.Sleep(waits[i]);
}
}
return result;
}).Result;
} /// <summary>
/// 结果判断重试(异常也重试)
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="expression"></param>
/// <param name="time"></param>
/// <param name="wait"></param>
/// <param name="func"></param>
/// <param name="retryInfo"></param>
/// <returns></returns>
public static T HandResult<T>(Expression<Func<T, bool>> expression, int time, TimeSpan wait, Func<T> func, Action<string, int, TimeSpan> retryInfo = null)
{
var exp = expression.Compile();
return Task.Run(() =>
{
var result = default(T);
for (int i = 0; i < (time + 1); i++)
{
try
{
result = func();
if (i == time)
{
break;
}
else if (exp.Invoke(result))
{
retryInfo?.Invoke("结果命中约束条件", i + 1, wait);
Thread.Sleep(wait);
continue;
}
else
{
break;
}
}
catch (Exception e)
{
if (i == time)
{
break;
}
retryInfo?.Invoke(e.Message, i + 1, wait);
Thread.Sleep(wait);
}
}
return result;
}).Result; } /// <summary>
/// 结果判断重试(异常也重试)
/// </summary>
/// <typeparam name="T">返回类型</typeparam>
/// <param name="expression">判断表达式</param>
/// <param name="waits">每次重试间隔</param>
/// <param name="func">执行方法</param>
/// <param name="retryInfo">重试信息</param>
/// <returns></returns>
public static T HandResult<T>(Expression<Func<T, bool>> expression, TimeSpan[] waits, Func<T> func, Action<string, int, TimeSpan> retryInfo = null)
{
var exp = expression.Compile();
return Task.Run(() =>
{
var result = default(T);
for (int i = 0; i < (waits.Length + 1); i++)
{
try
{
result = func();
if (i == waits.Length)
{ break;
}
else if (exp.Invoke(result))
{
retryInfo?.Invoke("结果命中约束条件", i + 1, waits[i]);
Thread.Sleep(waits[i]);
continue;
}
else
{
break;
}
}
catch (Exception e)
{
if (i == waits.Length)
{
break;
}
retryInfo?.Invoke(e.Message, i + 1, waits[i]);
Thread.Sleep(waits[i]);
}
}
return result;
}).Result;
}
} }

  

调用示例:

//调用门店开通方法,依据结果判断Result!="OK",那么过 20秒再重试,一共重试20次
var createResult = Qing.QRetry.HandResult<CreateStoreResult>(x => x.result != "OK", 20, TimeSpan.FromSeconds(20), () =>
{
//开店动作
return StoreManager.Instance.CreateStore(storeArg); }, (msg, count, ts) =>
{
Qing.QLog.SendLog_Debug($"{storeName}开通执行异常:{msg};{ts.TotalSeconds}s 后进行第{count}次重试。");
}
);

 

方法命名上参考了Polly。正经项目还是用Polly好。

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