three.js中点生成矩阵方法
getMatrix4FromY(rotateAngle: number): THREE.Matrix4 {
let sin = Math.sin(rotateAngle),
cos = Math.cos(rotateAngle);
let matrix = new THREE.Matrix4();
matrix.set(cos, 0, -sin, 0, 0, 1, 0, 0, sin, 0, cos, 0, 0, 0, 0, 1)
return matrix
}
function ( n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44 ) {
var te = this.elements;
te[ 0 ] = n11; te[ 4 ] = n12; te[ 8 ] = n13; te[ 12 ] = n14;
te[ 1 ] = n21; te[ 5 ] = n22; te[ 9 ] = n23; te[ 13 ] = n24;
te[ 2 ] = n31; te[ 6 ] = n32; te[ 10 ] = n33; te[ 14 ] = n34;
te[ 3 ] = n41; te[ 7 ] = n42; te[ 11 ] = n43; te[ 15 ] = n44;
return this;
}
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