题意

费尽周折,终于将众将士的残骸运送到了KD军事基地地底层的大型墓地入口。KD的伙伴和战友们都参加了这次重大的送葬仪式。右边是一扇敞开的大门,进去便是墓地了,左边是一堵凹进去的墙,没有什么特别的地方。 部队缓缓进入右边的门,一切。。。就这么结束了么。。。。。 此时, F却没有跟上队伍,在一般MM都会有的强烈的第六感之下,她来到了左边这堵墙前一探究竟。扫去了重重的灰尘之后,墙上一块凹进去的手掌印清晰可见了。F试着用自己的手对上去,竟刚好合适。稍微用力一按,顿时一声巨响,地上马上裂开一大洞,F和那厚重的墙瞬间一起落入深渊!当其他人听见了巨大的声响而赶来的时候,一切都恢复平静了。只有那堵墙后面的世界,震惊了所有生物。这到底是什么,为什么会在墓地里面? 墙的后面是一个巨大的迷宫!简单的一行字浮现在了一侧的墙上:猛烈撞击所有发亮的机关石。当大伙好奇的蜂拥进迷宫的时候,一块莫名其妙的巨石竟从入口上方落下,将入口完全堵死了!石头上清晰的写了一行字:超过规定时间不能完成任务,全部人都会困死于此。看来,只有硬着头皮去闯,才有可能离开这里,并且探索出这个迷宫的秘密了。 于是大家马上散开,很快摸清了这里的地形,剩下的任务就是轰击石头了。那么。。。论攻击力最高的,自然非功夫DP莫属,而且功夫DP可以使用前滚翻移动法,能够瞬间获得巨大的初速度,并且在直线运动的时候速度将近似光速,质量无穷大,那动能自然就。。。。。。DP每次可以选择朝一个方向滚动,并且可以自己选择在某位置停下来,或者撞击到墙和石头的时候被迫停下来。由于直线速度过快,所以要停下来拐弯自然就是很麻烦的事情。那么只有制定出一个最好的运动方法,使得DP停下来次数最少,才能争取尽量多的时间!

输入:第一行3个正整数N、M和T。表示这是一个N*M的迷宫,并且有T个机关石。 接下来用一个N*M的字符矩阵描述迷宫,`.`表示是空地,`#`表示是墙。 接下来T行每行2个正整数X、Y,描述一个机关石的位置,它在迷宫对应的位置是`#`。不会有两个机关石在同一位置。 最后一行2个正整数X0、Y0,表示DP的初始位置。

输出:一个正整数ANS,表示DP至少要停下来多少次才能撞击完所有的机关石。

\(N,M \leq 100 , T \leq 15\)

分析

参照hzwer的题解。

对于40%的数据

状压墙的撞击情况,然后广搜

d[x][y][st][dir]表示到x行y列,撞击情况为st,朝向为dir的最小转向数

对于100%的数据

只有机关四周的四个格子是有意义的

只会在这些格子间之间走最短路(可以广搜来求),那么只剩下4T个格子,预处理每个格子到另一个格子撞机关的最少转向次数

最后状压dp即可,用\(f(s,t)\)表示已撞击状态为s,然后出发点情况为t的最小话费。直接对每个状态枚举转移态即可。

复杂度\(O(4T \cdot 4NM + 2^T \cdot 4T \cdot 4T)\)

由于我预处理写的是spfa,会多花些时间

这题主要难点在于预处理出距离。

代码

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<set>
#include<map>
#include<queue>
#include<stack>
#include<algorithm>
#include<bitset>
#include<cassert>
#include<ctime>
#include<cstring>
#define rg register
#define il inline
#define co const
template<class T>il T read()
{
rg T data=0;
rg int w=1;
rg char ch=getchar();
while(!isdigit(ch))
{
if(ch=='-')
w=-1;
ch=getchar();
}
while(isdigit(ch))
{
data=data*10+ch-'0';
ch=getchar();
}
return data*w;
}
template<class T>T read(T&x)
{
return x=read<T>();
}
using namespace std;
typedef pair<int,int> pii;
typedef long long ll;
co int INF=0x3f3f3f3f; co int MAXN=100,MAXT=15;
int n,m,t;
char buf[MAXN];
int rock[MAXN][MAXN];
int x[MAXT],y[MAXT];
co int dx[4]={0,0,1,-1},dy[4]={1,-1,0,0}; int p(int x,int d)
{
return 4*x+d;
} int dis[4*MAXT+1][4*MAXT+1];
int d[MAXN][MAXN][4];
bool inq[MAXN][MAXN];
queue <pii> Q; bool inrg(int x,int y)
{
return 0<=x&&x<n&&0<=y&&y<m;
} void bfs(int bx,int by,int id)
{
if(!inrg(bx,by)||rock[bx][by])
return;
memset(d,0x3f,sizeof d);
for(int i=0;i<4;++i)
d[bx][by][i]=0;
Q.push(pii(bx,by));
inq[bx][by]=1;
while(Q.size())
{
int x=Q.front().first,y=Q.front().second;
Q.pop();
inq[x][y]=0;
for(int i=0;i<4;++i)
{
int nx=x+dx[i],ny=y+dy[i];
if(!inrg(nx,ny)||rock[nx][ny])
continue;
for(int j=0;j<4;++j)
if(d[x][y][i]+(i!=j)<d[nx][ny][j])
{
d[nx][ny][j]=d[x][y][i]+(i!=j);
if(!inq[nx][ny])
{
Q.push(pii(nx,ny));
inq[nx][ny]=1;
}
}
}
}
for(int i=0;i<t;++i)
for(int j=0;j<4;++j)
{
int s=INF,nx=x[i]+dx[j],ny=y[i]+dy[j];
for(int k=0;k<4;++k)
s=min(s,d[nx][ny][k]+(nx+dx[k]!=x[i]||ny+dy[k]!=y[i]));
dis[id][p(i,j)]=s;
}
} int f[1<<MAXT][4*MAXT+1]; void dp()
{
for(int i=0;i<(1<<t);++i)
for(int x=0;x<=4*t;++x)
f[i][x]=INF;
f[0][4*t]=0;
for(int i=0;i<(1<<t);++i)
for(int x=0;x<=4*t;++x)
if(f[i][x]<INF)
for(int y=0;y<4*t;++y)
{
int s=i|(1<<(y/4));
f[s][y]=min(f[s][y],f[i][x]+dis[x][y]+1); // 加上到机关石停止的开销
}
int ans=INF;
for(int x=0;x<=4*t;++x)
{
// cerr<<"f "<<(1<<t)-1<<" "<<x<<" = "<<f[(1<<t)-1][x]<<endl;
ans=min(ans,f[(1<<t)-1][x]);
}
printf("%d\n",ans);
} int main()
{
// freopen(".in","r",stdin);
// freopen(".out","w",stdout);
memset(dis,0x3f,sizeof(dis));
read(n);read(m);read(t);
for(int i=0;i<n;++i)
{
scanf("%s",buf);
for(int j=0;j<m;++j)
if(buf[j]=='#')
rock[i][j]=1;
}
for(int i=0;i<t;++i)
x[i]=read<int>()-1,y[i]=read<int>()-1; // edit 1: -1
for(int i=0;i<t;++i)
for(int j=0;j<4;++j)
bfs(x[i]+dx[j],y[i]+dy[j],p(i,j));
int bx=read<int>()-1,by=read<int>()-1; // edit 1
bfs(bx,by,4*t);
// for(int i=0;i<=4*t;++i)
// for(int j=0;j<=4*t;++j)
// cerr<<dis[i][j]<<(j==4*t?'\n':' ');
dp();
return 0;
}

BZOJ1556 墓地秘密的更多相关文章

  1. BZOJ 1556 墓地秘密

    2333333333333333333333333333333333333333333333 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 辣鸡出题人辣鸡出题人辣鸡出题人辣鸡出题人辣鸡 ...

  2. bzoj 1556: 墓地秘密【状压dp+spfa】

    显然是状压,显然不可能把所有格子压起来 仔细观察发现只有机关周围的四个格子有用以及起点,所以我们用spfa处理出这些格子两两之间的距离(注意细节--这里写挂了好几次),然后设f[s][i]为碰完的机关 ...

  3. bzoj 1556 墓地秘密 —— 状压DP

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1556 预处理出两个障碍四个方向之间的距离(转弯次数),就可以状压DP了: 但预处理很麻烦.. ...

  4. bzoj AC倒序

    Search GO 说明:输入题号直接进入相应题目,如需搜索含数字的题目,请在关键词前加单引号 Problem ID Title Source AC Submit Y 1000 A+B Problem ...

  5. BZOJ 刷题总结(持续更新)

    本篇博客按照题号排序(带*为推荐题目) 1008 [HNOI2008]越狱 很经典的题了..龟速乘,龟速幂裸题,, 1010 [HNOI2008]玩具装箱toy* 斜率优化 基本算是裸题. 1012 ...

  6. TypeScript: Angular 2 的秘密武器(译)

    本文整理自Dan Wahlin在ng-conf上的talk.原视频地址: https://www.youtube.com/watch?v=e3djIqAGqZo 开场白 开场白主要分为三部分: 感谢了 ...

  7. [C#] string 与 String,大 S 与小 S 之间没有什么不可言说的秘密

    string 与 String,大 S 与小 S 之间没有什么不可言说的秘密 目录 小写 string 与大写 String 声明与初始化 string string 的不可变性 正则 string ...

  8. 网站的SEO以及它和站长工具的之间秘密

    博客迁移没有注意 URL 地址的变化,导致百度和 google 这两只爬虫引擎短时间内找不到路.近段时间研究了下国内最大搜索引擎百度和国际最大搜索引擎google的站长工具,说下感受. 百度的站长工具 ...

  9. 《WePayUI组件设计的秘密》——2016年第一届前端体验大会分享

    本文是博主参加第一届前端体验大会 | 物勒工名做的分享<WePayUI组件设计的秘密>,内容主要分为2个部分: 一.浅析UI库/框架的未来 讨论的UI库或者框架,主要包含展示和交互的css ...

随机推荐

  1. [postgresql]ROWS is not applicable when function does not return a set问题解决

    需要把程序结尾的ROWS 1000去掉,提示如果函数不是返回一个数据集的情况下ROWS是不适用的: CREATE OR REPLACE FUNCTION public.function( eigyou ...

  2. Kafka消息文件存储

    在对消息进行存储和缓存时,Kafka依赖于文件系统.(Page Cache) 线性读取和写入是所有使用模式中最具可预计性的一种方式,因而操作系统采用预读(read-ahead)和后写(write-be ...

  3. 最新Dubbo-admin+Zookeeper搭建

    Zookeeper搭建: 下载zookeeper压缩包并解压,下载地址:http://www.apache.org/dyn/closer.cgi/zookeeper/进入conf目录下将 zoo_sa ...

  4. 2.SpringMVC源码分析:DispatcherServlet的初始化与请求转发

    一.DispatcherServlet的初始化 在我们第一次学Servlet编程,学java web的时候,还没有那么多框架.我们开发一个简单的功能要做的事情很简单,就是继承HttpServlet,根 ...

  5. 使用 C++ 多态时需要注意的问题

    本文为大便一箩筐的原创内容,转载请注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/dbylk/ 最近工作中遇到一些关于使用多态的细节问题,在此记录一下. 一.多态和模板匹配 模板是 C+ ...

  6. 移动端点击(click)事件延迟问题的产生与解决方法

    http://blog.csdn.net/xjun0812/article/details/64919063 问题的发现 上班做项目的时候碰到一个移动端项目,其中有个小游戏,相当于天上掉馅饼,用户需要 ...

  7. 【lightoj-1024】Eid (高精度)

    [题意] 给定n个数,求这n个数的最小公倍数. [题解] 最小公倍数当然不能按常规方法来求,因为最大的数将近是10000^1000级别的.然鹅最小公倍数怎么搞呢? 这里发现了一个规律: 4 5 6 3 ...

  8. C# 设计模式巩固 - 工厂方法模式

    前言 实在编不出来了~ 介绍 - 工厂方法模式 官方定义:(下面摘自百度百科)工厂方法模式(FACTORY METHOD)是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心精神是封装类中不变的部分,提取其中 ...

  9. hdu 6034 Balala Power!

    Balala Power! Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)T ...

  10. Spring实例化bean的几种方式

    一,通过constructor实例化bean Spring可以实例化各种类型的类,不要求必须是JavaBean类型的类.在XML中配置类如下: <bean id="exampleBea ...