1、活动状态

每个活动在其生命周期中最多可能会有4中状态。

(1)运行状态

当一个活动位于返回栈的栈顶时,此时活动就处于运行状态。系统不会回收处于运行状态的活动。

(2)暂停状态

当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这个活动就进入了暂停状态。因为并不是每个活动都会占满整个屏幕的,比如对话框形式的活动只会占用屏幕中间的部分区域。处于暂停状态的活动仍然是完全存活着的,系统一般不会回收这种活动,只有在内存极低的情况下,系统才会主动考虑回收这种活动。

(3)停止状态

当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能会被系统回收。

(4)销毁状态

当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统就会回收这种状态的活动,从而保证内存充足。

2、活动的生存周期

Activity 类中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节。

onCreate();

这个方法在活动第一次被创建的时候调用,在此方法中完成活动的初始化操作,比如加载布局、绑定事件等。

onStart();

这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。

onResume();

这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。

onPause();

这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗 CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。

onStop();

这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和 onPause() 方法的主要区别:如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么 onPause() 方法会得到执行,而 onStop() 方法并不会执行。

onDestroy();

这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。

onRestart();

这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

以上 7 个方法中除了 onRestart() 方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为 3 中生存周期。

完整生存期

活动在 onCreate() 方法和 onDestroy() 方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在 onCreate() 方法中完成各种初始化操作,而在 onDestroy() 方法中完成释放内存的操作。

可见生存期

活动在 onStart() 方法和 onStop() 方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法,合理的管理那些对用户可见的资源。比如在 onStart() 方法中对资源进行加载,在 onStop() 方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。

前台生存期

活动在 onResume() 方法和 onPause() 方法之间所经历的就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态,此时的活动是可以和用户进行交互的,平时看到和接触最多的就是前台生存期下的活动。

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