条目二十四《当效率至关重要时,请在map::operator[]与map::insert之间谨慎做出选择》
条目二十四《当效率至关重要时,请在map::operator[]与map::insert之间谨慎做出选择》
当效率至关重要时,应该在
map::operator[]
和map::insert
之间仔细做出选择。如果要更新一个已有的映射表元素,则应该优先选择operator[]
;但如果要添加一个新的元素,那么最好还是选择insert
。
下面来分析为什么是这样子的。
首先先说明,下面两个式子是等价的:
map<int, int> ss;
ss[1]=2 //式子1
ss.insert(pair<int, int>(1, 2)) //式子2
咋一看上去,式子1比式子2简洁很多,但二者在不同情况下性能是不一样的。
map::operator[]
返回一个引用,它指向与k相关联的值对象。然后v被赋给该引用(operator[]
返回的那个引用)所指向的对象。如果键k已经有了相关联的值,则该值被更新。如果k还没有在映射表中,那就没有operator[]
可以指向的值对象。在这种情况下,它使用值类型的默认构造函数创建一个新的对象,然后operator[]
就能返回一个指向该新对象的引用了。
对于第二种情况,就是说,如果map::operator[]
的是一个不存在map的值,会先调用默认构造函数创建一个临时对象,然后对得到的临时对象的引用的对象调用赋值函数(修改v),最后调用析构函数析构临时对象。
你看这里会经历三个函数的调用哦,所以如果是频繁的经历这个过程,肯定会对性能有影响的。
pair<map<int, TesyObj>:: itrator, bool> iesult = m.insert(map<int, TesyObj>>:: value_type(1, TestObj())
result.first->second=5
上面的代码例子就是上面说的过程囖。
再看map::insert
的情况。
m.insert(map<int, TesyObj>::value_type(1, 5))
你看,对于map::insert
来说,插入不存在的值,省略了三个函数的调用啊。
所以针对添加元素,insert
比operator[]
更高效。
再来看对于更新元素的情况。
m[k]=v
m.insert(map<int, TesyObj>::value_type(k, v)).first->second=v
从感官上看,前者肯定比后者简洁舒服啊。不过我们要看的是效率。
后者比前者多了对pair对象的构造和析构,而且在构造pair时又对v(TestObj)对象构造,析构pair时又对v析构,所以前者效率更高。。。
最后看个例子吧,一个鱼与熊掌兼得的实现:

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