SFML从入门到放弃(2) 图像和音频

精灵

精灵(sf::Sprite)就是截取纹理(sf::Texture)的一块 或者重复纹理贴图

初始化精灵和纹理的一些方法:

sf::Sprite init_sprite(const sf::Texture & tex){
sf::Sprite spr;
spr.setTexture(tex);//设置纹理
spr.setTextureRect(sf::IntRect(,,,));//选择纹理区域
spr.setColor(sf::Color(,,,));//设置颜色透明度
spr.setPosition(sf::Vector2f(,));//设置位置
spr.setRotation();//旋转
spr.setScale(sf::Vector2f(,));//设置大小
spr.setOrigin(sf::Vector2f(,));//设置中心点
return spr;
} sf::Texture init_texture(const std::string &s){
sf::Texture tex;//纹理
if (tex.loadFromFile(s)) std::cout << "texture success\n";//打开图片作为纹理 s 为图片路径
tex.setSmooth(true); //平滑
tex.setRepeated(false); //重复 当选择的区域大于图片时是否重复
return tex;
}

初始化之后可以对精灵进行操作

    spr.move(sf::Vector2f(,));//移动
spr.rotate();//旋转
spr.scale(sf::Vector2f(0.9,0.9));//大小

默认的旋转中心在精灵的左上角 可以通过setOrigin来改变

注意:精灵和对应的纹理要存在于同一个生命周期

通过window.draw()可以在屏幕上显示精灵

auto tex = init_texture("tex.png");
auto spr = init_sprite(tex);
window.draw(spr);

文字

文字(sf::Text)和精灵相似需要用字体(sf::Font)来初始化:

sf::Text init_text(const std::wstring & s,const sf::Font & font){
sf::Text text;
text.setString(s); //设置字符串
text.setFont(font); //设置字体
text.setCharacterSize(); //文字大小
text.setFillColor(sf::Color::Blue); //颜色
text.setStyle(sf::Text::Bold | sf::Text::Underlined | sf::Text::Italic | sf::Text::StrikeThrough);
//属性
return text;
} sf::Font init_font(const std::string & s){
sf::Font font;
if (font.loadFromFile(s)) std::cout << "font success\n";
return font;
}

如果要显示中文字符的话要用宽字符串(wstring)

文字的显示也和精灵相似

auto font = init_font("font.ttf");
auto text = init_text(L"hello world!啦啦啦",font);
window.draw(text);

声音

声音(sf::Sound)的加载方式也是类似的,要加载(sf::SoundBuffer)

不过Sound是不可复制的

sf::SoundBuffer init_buffer(const std::string & s){
sf::SoundBuffer buf;
if (buf.loadFromFile(s)) std::cout << "buffer success\n";
return buf;
}
    sf::SoundBuffer buf = init_buffer("buf.wav");
sf::Sound sou;
sou.setBuffer(buf);
sou.play(); // 播放音频

另外还有一个sf::Music是用来加载比较长的音乐

参考:https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5

by karl07

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