Netty 是一个基于 JAVA NIO 类库的异步通信框架,它的架构特点是:异步非阻塞、基于事件驱动、高性能、高可靠性和高可定制性。换句话说,Netty是一个NIO框架,使用它可以简单快速地开发网络应用程序,比如客户端和服务端的协议。Netty大大简化了网络程序的开发过程比如TCP和UDP的 Socket的开发。Netty 已逐渐成为 Java NIO 编程的首选框架,Netty中,通讯的双方建立连接后,会把数据按照ByteBuf的方式进行传输,因此我们在构建Http服务器的时候就是通过HttpRequestDecoder对ByteBuf数据流进行处理,转换成http的对象。代码如下:

maven依赖

<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.0.Final</version>
</dependency>

HttpServer类

package com.example.demo.netty;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec; public class HttpServer { public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
pipeline.addLast(new HttpServerHandler());
}
});
ChannelFuture f = b.bind(8080).sync();
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
}
}

HttpServerHandler类

package com.example.demo.netty;

import java.io.UnsupportedEncodingException;

import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.handler.codec.http.DefaultFullHttpResponse;
import io.netty.handler.codec.http.FullHttpResponse;
import io.netty.handler.codec.http.HttpRequest;
import io.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus;
import io.netty.handler.codec.http.HttpVersion;
import io.netty.handler.codec.http.QueryStringDecoder; class HttpServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws UnsupportedEncodingException { if (msg instanceof HttpRequest) { // 请求,解码器将请求转换成HttpRequest对象
HttpRequest request = (HttpRequest) msg; // 获取请求参数
QueryStringDecoder queryStringDecoder = new QueryStringDecoder(request.uri());
String name = "netty";
if(queryStringDecoder.parameters().get("name") != null) {
name = queryStringDecoder.parameters().get("name").get(0);
} // 响应HTML
String responseHtml = "<html><body>Hello, " + name + "</body></html>";
byte[] responseBytes = responseHtml.getBytes("UTF-8");
int contentLength = responseBytes.length; // 构造FullHttpResponse对象,FullHttpResponse包含message body
FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.OK, Unpooled.wrappedBuffer(responseBytes));
response.headers().set("Content-Type", "text/html; charset=utf-8");
response.headers().set("Content-Length", Integer.toString(contentLength)); ctx.writeAndFlush(response);
}
} @Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}

运行HttpServer中main方法,启动httpServer,打开浏览器输入http://localhost:8080?name=zhangsan ,结果如下:

Netty构建Http服务器的更多相关文章

  1. Netty构建游戏服务器(一)--基本概念与原理

    一,Netty是什么 1,Netty是由 JBOSS提供的一个 java开源框架. 2,Netty是JAR包,一般使用ALL-IN-ONE的JAR包就可以开发了. 3,Netty不需要运行在Tomca ...

  2. Netty构建游戏服务器(三)--netty spring简单整合

    一,基本方法 上节实现了netty的基本连接,这节加入spring来管理netty,由spring来开启netty服务. 在netty服务器中,我们建立了三个类:HelloServer(程序主入口) ...

  3. Netty构建游戏服务器(二)--Hello World

    一,准备工作 1,netty-all-4.1.5.Final.jar(官网下载) 2,eclipse 二,步骤概要 1,服务器开发 (1),创建Server类 该类是程序的主入口,有main方法,服务 ...

  4. 基于Netty打造RPC服务器设计经验谈

    自从在园子里,发表了两篇如何基于Netty构建RPC服务器的文章:谈谈如何使用Netty开发实现高性能的RPC服务器.Netty实现高性能RPC服务器优化篇之消息序列化 之后,收到了很多同行.园友们热 ...

  5. Netty构建分布式消息队列(AvatarMQ)设计指南之架构篇

    目前业界流行的分布式消息队列系统(或者可以叫做消息中间件)种类繁多,比如,基于Erlang的RabbitMQ.基于Java的ActiveMQ/Apache Kafka.基于C/C++的ZeroMQ等等 ...

  6. Netty构建分布式消息队列实现原理浅析

    在本人的上一篇博客文章:Netty构建分布式消息队列(AvatarMQ)设计指南之架构篇 中,重点向大家介绍了AvatarMQ主要构成模块以及目前存在的优缺点.最后以一个生产者.消费者传递消息的例子, ...

  7. 教你如何构建异步服务器和客户端的 Kotlin 框架 Ktor

    Ktor 是一个使用 Kotlin 以最小的成本快速创建 Web 应用程序的框架. Ktor 是一个用于在连接系统(connected systems)中构建异步服务器和客户端的 Kotlin 框架. ...

  8. 客户端(springmvc)调用netty构建的nio服务端,获得响应后返回页面(同步响应)

    后面考虑通过netty做一个真正意义的简约版RPC框架,今天先尝试通过正常调用逻辑调用netty构建的nio服务端并同步获得返回信息.为后面做铺垫 服务端实现 我们先完成服务端的逻辑,逻辑很简单,把客 ...

  9. NodeJs+http+fs+request+cheerio 采集,保存数据,并在网页上展示(构建web服务器)

    目的: 数据采集 写入本地文件备份 构建web服务器 将文件读取到网页中进行展示 目录结构: package.json文件中的内容与上一篇一样:NodeJs+Request+Cheerio 采集数据 ...

随机推荐

  1. 深入理解java虚拟机(十四)正确利用 JVM 的方法内联

    在IntelliJ IDEA里面Ctrl+Alt+M用来拆分方法.选中一段代码,敲下这个组合,非常简单.Eclipse也用类似的快捷键,使用 Alt+Shift+M.我讨厌长的方法,提起这个下面这个方 ...

  2. 【小梅哥SOPC学习笔记】Altera SOPC嵌入式系统设计教程

    Altera SOPC嵌入式系统设计教程 第1章 概述 SOPC(System On Programmable Chip,可编程的片上系统)是Altera公司提出来的一种灵活.高效的SOC解决方案.它 ...

  3. union 和 all union

    sql union用法和sql union all用法,sql union效率 1.sql union用法 sql union在查询中可以将两个SQL 语句的结果合并起来.如果这样看的话, UNION ...

  4. 解决Hbuilder打包的apk文件按手机返回键直接退出软件

    问题描述:Hbuilder打包的app如果点击手机返回键,app会直接退出,返回不了上一页. 写在公共js文件中,每个页面均引入该js,代码如下: document.addEventListener( ...

  5. RAD Studio Demo Code和几个国外FMX网站 good

    FireMonkey X –  Amazing overview of FireMonkey FMX Feeds – All your FireMonkey news in one place FMX ...

  6. 从源码角度看Transaction以及如何手工接管Transaction实现高度的自定义化

    一:transaction CUD: 在一个transaction中... transaction: start add.... delete... update... transaction: co ...

  7. Android-Observer(内容观察者)

    内容提供者应用暴露的数据,是被多个其他应用访问(insert,update,delete,query),但如果L应用要查询(内容提供者应用暴露的数据),难道要开启子线程一直循环去查询 ? 答:开启子线 ...

  8. [Erlang11] 那些经历过的Erlang小坑11-20

    11.每次重装系统时都会重新安装Erlang,Ubuntu安装sh秒杀一切. https://gist.github.com/zhongwencool/11174620 12. Erlang Shel ...

  9. C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池)

    在多线程的程序中,经常会出现两种情况: 一种情况:   应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应                   这一般使用ThreadPo ...

  10. .net core i上 K8S(一)集群搭建

    1.前言 以前搭建集群都是使用nginx反向代理,但现在我们有了更好的选择——K8S.我不打算一上来就讲K8S的知识点,因为知识点还是比较多,我打算先从搭建K8S集群讲起,我也是在搭建集群的过程中熟悉 ...